«گستومل قهرمانان»، سطح «سخت»، قسمت سوم

content auto translated from {from}

5 مارس 2022، ایروپین

«جنگ به سرعت نیاز دارد»

سیسرو

وظیفهٔ مأموریت ساده و بدون پیچیدگی است: تصرف اراضی مشخص شده. و دوباره، تک‌تیراندازها به جلو می‌روند، خوشبختانه اکنون علاوه بر تفنگ لوBAEV، یک هیولای واقعی هم دارند: ASVK با کالیبر 12.7 میلی‌متری. (البته این سلاح کمی بیش از تفنگ لوBAEV سردرگمی دارد و نرخ آتش کمتری نیز دارد، بنابراین خوب نیست که دو نفر را با آن مسلح کنید.)

جفت به تقاطع نزدیک می‌شوند، به ساختمان در سمت مقابل شلیک می‌کنند و دشمن را به دوئل دعوت کرده و شروع به نابود کردن دشمن می‌کنند.

این مهم است!

برای تک‌تیراندازها در فضای باز باید مراقب بود: به طرز عجیبی ترجیح می‌دهند در حالت ایستاده شلیک کنند و حتی ممکن است به سمت دشمن بدوند، فاصله را کاهش داده و خود را به هدف‌های آسان تبدیل کنند.

در این فاصله، «کورد» دشمن می‌تواند به آنها برسد!

خانه‌ای که از دشمنان پاک شده، توسط پیاده‌نظام شما اشغال می‌شود، بسیار بهتر است که با یک دو نفر با مسلسل «کورد» و یک گروه با PТRK همراه باشد. حتی بهتر است که یک BTR-D با PТUR در جاده قرار دهید. تک‌تیراندازها با عبور از خانه به خانه به سمت جنوب غرب، به تقاطع دوم می‌روند. وظیفه آنها پاکسازی ساختمان‌های شماره 1 و 2 است که همچنین توسط واحدهای شما اشغال شده‌اند، و در ساختمان شماره 2 حتماً باید یک واحد با PТRK وجود داشته باشد.

جفت اصلی شناسایی و ضربتی به نقطه شماره 3 می‌روند، جایی که سلاح‌ها به داوطلبان توزیع می‌شود.

این مهم است!

وسوسهٔ پایان دادن به آنها یکباره با شلیک به انبار مهمات وجود دارد. اما خودرو عرضه نیز در کنار آن هست که برای گارنیزون‌های شما در خانه‌ها مفید خواهد بود. انتخاب کنید که چه چیزی بهتر است.

سپس تک‌تیراندازها میدان ورزشگاه و سکوهای آن را پاکسازی می‌کنند (نمی‌گذارند به انتهای ورزشگاه برسند؛ mortarها در نقطه شماره 4 مستقر هستند)؛ با نشستن در سکوها، شروع به تیراندازی به دشمن در خانه شماره 5 می‌کنند (از آنجا نیز نباید اشغال شود به دلیل آتش mortar).

اولین واحد به آرامی در امتداد خیابان مچنیکوف به سمت گروهی از شش خانه مشابه پیش می‌رود؛ دومی، با عبور از خانه به خانه، در سمت راست خیابان سادوا می‌رود. همه چیز خوب است، تجربه جمع می‌شود، تلفات وجود ندارد. ناگهان - رعد و برقی در آسمان بی‌ابر! - تایمر روشن می‌شود…

این… جالب است؟

ریسک می‌کنم فرض کنم که مأموریت «زمانی» تقریباً بر هر گیمر تأثیر می‌گذارد، مانند کلاهی قرمز که بر سر گاو است. اگر این تایمر لعنتی روشن نمی‌شد، می‌توانستم این مأموریت را بدون تلفات به پایان برسانم، همه دشمنان را نابود کرده و سطح واحدها را به طور قابل توجهی افزایش دهم. متاسفانه!

آیا باید یک «حملهٔ گوشتی» نیروی پیاده‌نظام را ترتیب دهم و تعداد بیشتری تازه‌وارد فراخوانی کنم؟ اما این به معنای تلفات شدید است؛ و حتی در یک واحد زبده تنها دو سرباز باقی مانده‌اند (که البته به عقب منتقل شده‌اند).

به این ترتیب، تجهیزات: حداکثر تعداد قابل دسترس را در سادوا فراخوانی می‌کنیم. واحدها در سمت راست سادوا در حال پیشروی به سمت عقب شش خانه مشابه‌اشغال شده توسط گارنیزون دشمن هستند.

این مهم است!

در جلو یک تانک است که با شناسایی به‌موقع تک‌تیراندازها، این امکان را می‌دهد که از خارج از دسترس، به آن راکت پرتاب کنیم. هرچقدر هم که تلاش کنید - در بهترین حالت مکانیک راننده کشته خواهد شد، و باقی تانک‌داران به سرعت یک پرده دود ایجاد کرده و آتش سنگین را آغاز خواهند کرد. و از آنجا که به دلیل لعنتی پرده دود، راکت‌های بعدی به هدف نمی‌رسند! شاید بهتر باشد که همزمان دو یا حتی سه راکت به سمت تانک پرتاب شود.

پیاده‌نظام، از دو سمت حمله کرده و گارنیزون تقویت‌شده دشمن را شکست داده و خانه‌ها را اشغال می‌کند و متوقف می‌شوند. گروه زرهی به آرامی در خیابان سادوا پیش می‌رود، آتش را بر روی دشمنان قابل مشاهده متمرکز می‌کند. اما به محض اینکه مین‌ها از بالا بریزند - یک جهش به جلو به سمت mortarها می‌کند. (متأسفانه، بدون تلفات نمی‌توان از آن عبور کرد - از PТRK و PТUR دشمن.)

پس از تصرف تقاطع شمال‌شرقی، بلافاصله تجهیزات زرهی باقی‌مانده را به جنوب‌شرقی می‌فرستیم. احتمالاً شما موفق می‌شوید. اما آیا این برای شما لذت خواهد داشت - سوال بسیار بزرگی است!

تبریک می‌گویم، شما این مأموریت را نیز گذراندید!

هفت ثانیه تا باخت!!!

ادامه دارد…