Überblick\Leitfaden Burnout, speziell für GAMER.RU und so weiter...

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Einleitung.

Denn jeder kennt die Spielreihe FlatOut? Ich denke schon. In diesem Fall sollten Sie wissen, worin das "Geheimnis" dieser Reihe besteht. Natürlich sind es die spektakulären Unfälle, die Fahrer, die durch die Windschutzscheibe geschleudert werden, und andere Freuden des Lebens. Aber ein ziemlich großer Prozentsatz der FlatOut-Fans weiß nicht von der Burnout-Serie...

Ein Abriss der Geschichte.

...und nur wenige wissen, dass FlatOut von Burnout inspiriert wurde. Der erste Teil erschien im fernen Jahr 2001 und trug den Namen... richtig: Burnout.

Burnout ist eine Serie von Hochgeschwindigkeits-Rennspielen für Konsolen und PCs. Die Spielreihe wurde von Criterion Games entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht. Die Burnout-Spielreihe ist ein unterhaltsames, arcade-artiges Rennereignis, für das die Worte Realität, Handlung, Ernsthaftigkeit fremd sind. Im Spiel gab es immer eine große Anzahl von Autos, Strecken, Wettkämpfen und Millionen von Möglichkeiten, wie man aus einem gewöhnlichen, in der Sonne glänzenden Auto einen Haufen Schrott machen kann.

http://racingmania.ru/

Insgesamt wurden 7 Teile dieser Serie veröffentlicht, einschließlich der PSP-Version Burnout Legends. Da diese Reihe auf dem PC ein seltener Gast ist, war der Release von Burnout Paradise auf unserer Plattform im Jahr 2008 ein wahrhaftes Fest, denn hier zerbrachen die Autos so sehr, dass FlatOut nervös zur Seite schaut. Allerdings gab es auch einige Kuriositäten: Um eine niedrige Einstufung zu erhalten, sind in den Autos keine Driver (bei Unfällen leidet niemand), und bei Motorradunfällen wird dieser Moment nicht ausgeschlachtet, und Sie befinden sich wieder an der Stelle des Sturzes.

Beschreibung.

Lassen Sie uns mit der Beschreibung der Rennmodi beginnen.

In Paradise City gibt es insgesamt 120 Rennen (entsprechend der Anzahl der Kreuzungen), und man muss sie selbständig freischalten.

Rennen (Race) - ein gewöhnliches Rennen durch die Stadt, mit dem Ziel, von Punkt A nach Punkt B zu fahren und früher als die Gegner zu finishen. (40 Stück);

Marked Man (Verfolgungsjagd) - Sie haben die Aufgabe, das Ziel ganz und relativ unbeschädigt zu erreichen, aber Ihnen werden gegnerische Autos im Weg stehen und versuchen, Sie von der Strecke zu drängen. (15 Stück);

Road Rage (Jagd) - einer der interessantesten Modus im Spiel, mit dem Ziel, die Autos der Gegner zu zerstören! (16 Stück);

Stunt Run (Extreme Run) - ein weiterer interessanter Modus des Spiels, dessen Ziel es ist, durch verschiedene Tricks Punkte zu sammeln (Drifts, Sprünge, Reklametafeln umfahren usw.). Bei einem Unfall endet die Serie, und die Punkte gehen in Ihre Kasse. (14 Stück);

Burning Route (Zeitrennen) - dieses Rennen ist für jedes Auto einzigartig. Wenn Sie es gewinnen, erhalten Sie eine leicht verbesserte Version des Autos, mit dem Sie das Rennen gefahren sind. (35 Stück).

Außerdem gibt es noch 2 weitere Rennmodi:

Road Run - wird automatisch aktiviert, wenn Sie eine Straße betreten; das Ziel des Rennens ist es, den Geschwindigkeitsrekord für dieses Segment zu brechen.

Showtime (Chaos) - wird durch Drücken von S auf der Tastatur aktiviert. Es startet den Chaos-Modus, in dem es darum geht, Autos für möglichst viel Geld zu beschädigen.

Weiter mit der Beschreibung der Lizenzen.

In Paradise City sind die Lizenzen in Klassen unterteilt:

D Lizenz (D-Klasse) - Gewinnen Sie einfach 2 Rennen;

C Lizenz (C-Klasse) - Requires victory in 7 races;

B Lizenz (B-Klasse) - 16 Siege, und die Lizenz gehört Ihnen;

A Lizenz (A-Klasse) - 26 Siege;

Burnout Paradise Lizenz (Schlüssel für Burnout Paradise) - ziemlich schwierig, erforderlich sind 45 Siege;

Burnout Elite Lizenz (Elitelizenz Burnout) - Gewinnen Sie alle 120 Rennen!

Abschließend die Beschreibung der Autos.

In Burnout Paradise werden die Autos in Klassen unterteilt:

Stunt (Akrobat) - der Geschwindigkeitsparameter steigt bei Durchführung von Tricks. (Drift, Sprünge, Reklametafeln vernichten...);

Agressor (Aggressor) - das am einfachsten zu fahrende Auto, um Geschwindigkeit zu gewinnen, fahren Sie in alles, was Ihnen in den Weg kommt;

Speed (Rennfahrer) - um Geschwindigkeit zu gewinnen, müssen Sie einfach nur fahren, ohne in irgendetwas zu crashen.

Im Burnout Paradise gibt es keinen Tachometer, daher unterscheiden sich die Autos, zusätzlich zum Aussehen, in drei Mustern:

Geschwindigkeit - die maximale Geschwindigkeit, die sie auch in Afrika als Geschwindigkeit haben;

Beschleunigung - max. Geschwindigkeit unter Verwendung von Geschwindigkeit;

Robustheit - eines der wichtigsten Parameter - wie gut das Auto "Küsse" mit dem Verkehr, Straßenschildern, Gegnern usw. übersteht.

Autos, wie sie erhalten werden:

**HUNTER** KAVALRY

Geschwindigkeit *

Beschleunigung *

Robustheit *****

**HUNTER** OVAL CHAMP 69

Geschwindigkeit *

Beschleunigung *

Robustheit ******

**HUNTER** MESQUITE

Geschwindigkeit *

Beschleunigung **

Robustheit ******

**HUNTER** CUSTOM

Geschwindigkeit *

Beschleunigung **

Robustheit ******

**NAKAMURA** SI-7

Geschwindigkeit *

Beschleunigung **

Robustheit ***

**NAKAMURA** RACING SI-7

Geschwindigkeit *

Beschleunigung **

Robustheit ***

**HUNTER** VEGAS

Geschwindigkeit *

Beschleunigung **

Robustheit ******

**HUNTER** VEGAS KARNIVALE

Geschwindigkeit *

Beschleunigung ***

Robustheit ******

**KREGER** PIONEER

Geschwindigkeit *

Beschleunigung **

Robustheit *********

**KRIEGER** PIONEER SUPER GATOR

Geschwindigkeit *

Beschleunigung ***

Robustheit *********

**NAKAMURA** IKUSA GT

Geschwindigkeit **

Beschleunigung ***

Robustheit ****

**NAKAMURA** SAMURAI

Geschwindigkeit **

Beschleunigung ***

Robustheit ****

**KITANO** HYDROS CUSTOM

Geschwindigkeit **

Beschleunigung ***

Robustheit ***

**HUNTER** HYDROS TECHNO

Geschwindigkeit **

Beschleunigung ***

Robustheit ***

**HUNTER** RELIABLE CUSTOM

Geschwindigkeit **

Beschleunigung ***

Robustheit *******

**HUNTER** RELIABLE SPECIAL

Geschwindigkeit **

Beschleunigung ****

Robustheit *******

**WATSON** R-TURBO ROADSTER

Geschwindigkeit **

Beschleunigung ***

Robustheit ***

**WATSON** BURNOUT ROADSTER

Geschwindigkeit **

Beschleunigung ****

Robustheit ***

**ROSSOLINI** LM CLASSIC

Geschwindigkeit **

Beschleunigung ****

Robustheit **

**ROSSOLINI** LM TRACK PACKAGE

Geschwindigkeit **

Beschleunigung ****

Robustheit **

**HUNTER** MANHATTAN

Geschwindigkeit ***

Beschleunigung ****

Robustheit *******

**HUNTER** MANHATTON CUSTOM

Geschwindigkeit ****

Beschleunigung ****

Robustheit *******

**CARSON** FASTBACK

Geschwindigkeit ***

Beschleunigung ****

Robustheit *****

**CARSON** FASTBACK SPECIAL

Geschwindigkeit ***

Beschleunigung *****

Robustheit *****

**CARSON** GRAND MARAIS

Geschwindigkeit ***

Beschleunigung *****

Robustheit *******

**CARSON** GRAND SICILIAN

Geschwindigkeit ***

Beschleunigung *****

Robustheit *******

**MONTGOMERY** HYPERION

Geschwindigkeit ***

Beschleunigung ****

Robustheit ****

**MONTGOMERY** HYPERION RATTLER

Geschwindigkeit ***

Beschleunigung *****

Robustheit ****

**KRIEGER** 616 SPORT

Geschwindigkeit ***

Beschleunigung *****

Robustheit *****

**KRIEGER** 616 ARACHNO SPORT

Geschwindigkeit ****

Beschleunigung *****

Robustheit *****

**HUNTER** SPUR

Geschwindigkeit ****

Beschleunigung *****

Robustheit *******

**HUNTER** HOTSPUR

Geschwindigkeit ****

Beschleunigung *****

Robustheit *******

**MONTGOMERY** GT 2400

Geschwindigkeit ****

Beschleunigung ******

Robustheit **

**MONTGOMERY** SABOTAGE GT 2400

Geschwindigkeit ****

Beschleunigung ******

Robustheit **

**JANSEN** P12

Geschwindigkeit ****

Beschleunigung ******

Robustheit ***

**JANSEN** P12 TRACK PACKAGE

Geschwindigkeit ****

Beschleunigung ******

Robustheit ***

**CARSON** INFERNO VAN

Geschwindigkeit ****

Beschleunigung ******

Robustheit **********

**CARSON** INFERNO BRT VAN

Geschwindigkeit ****

Beschleunigung ******

Robustheit **********

**ROSSOLINI** TEMPESTA

Geschwindigkeit ****

Beschleunigung *******

Robustheit ***

**ROSSOLINI** TEMPESTA GT

Geschwindigkeit *****

Beschleunigung *******

Robustheit **

**CARSON** OPUS

Geschwindigkeit ****

Beschleunigung *******

Robustheit *******

**CARSON** OPUS XS

Geschwindigkeit *****

Beschleunigung ******

Robustheit *******

**CARSON** ANNIHILATOR

Geschwindigkeit *****

Beschleunigung *******

Robustheit ******

**CARSON** ANNIHILATOR PHOENIX

Geschwindigkeit ****

Beschleunigung ********

Robustheit ******

**JANSER** X12

Geschwindigkeit *****

Beschleunigung *******

Robustheit ***

**JANSEN** XS12

Geschwindigkeit ****

Beschleunigung ********

Robustheit ***

**KITANO** TOUGE SPORT

Geschwindigkeit *****

Beschleunigung *******

Robustheit ****

**KITANO** TOUGE KRITERION

Geschwindigkeit *****

Beschleunigung ********

Robustheit ****

**HUNTER** TAKEDOWN 4X4

Geschwindigkeit ******

Beschleunigung *******

Robustheit **********

**HUNTER** TAKEDOWN DIRT RACER

Geschwindigkeit *****

Beschleunigung *******

Robustheit **********

**CARSON** 500GT

Geschwindigkeit ******

Beschleunigung *********

Robustheit ***

**CARSON** RACING 500GT

Geschwindigkeit *****

Beschleunigung **********

Robustheit ***

**HUNTER** RACING OVAL CHAMP

Geschwindigkeit ******

Beschleunigung ********

Robustheit *****

**HUNTER** BRT OVAL CHAMP

Geschwindigkeit ******

Beschleunigung *********

Robustheit *****

**CARSON** GT CONCEPT

Geschwindigkeit ******

Beschleunigung ********

Robustheit ******

**CARSON** GT FLAME

Geschwindigkeit ******

Beschleunigung *********

Robustheit ******

**HUNTER** CITIZEN

Geschwindigkeit ******

Beschleunigung ********

Robustheit ********

**HUNTER** CIVILIAN

Geschwindigkeit *****

Beschleunigung *********

Robustheit *******

**WATSON** 25 V16 REVENGE

Geschwindigkeit ******

Beschleunigung *********

Robustheit ****

**WATSON** REVENGE RACER

Geschwindigkeit ******

Beschleunigung **********

Robustheit ****

**MONTGOMERY** HAWKER

Geschwindigkeit ******

Beschleunigung ********

Robustheit ****

**MONTGOMERY** SOLO

Geschwindigkeit ******

Beschleunigung *********

Robustheit ****

**KRIEGER** UBERSCALL 8\]

Geschwindigkeit *******

Beschleunigung *********

Robustheit **

**KRIEGER** UBERSCALL CLEAR-VIEW

Geschwindigkeit ****

Beschleunigung **********

Robustheit **

**CARSON** THUNDER CUSTOM

Geschwindigkeit ******

Beschleunigung ********

Robustheit *******

**CARSON** THUNDER SHADOW

Geschwindigkeit ******

Beschleunigung *********

Robustheit *******

**CARSON** HOT ROD COUPE

Geschwindigkeit *****

Beschleunigung **********

Robustheit *****

**CARSON** TRIBAL SPECIAL

Geschwindigkeit ******

Beschleunigung *********

Robustheit *****

**KRIEGER** RACING WTR

Geschwindigkeit ******

Beschleunigung *********

Robustheit *

**KRIEGER** PCPD SPECIAL

Geschwindigkeit ******

Beschleunigung **********

Robustheit **

Ein Überblick über die Motorräder finden Sie hier.

Ende

Puh, das war's, ich wünsche Ihnen eine angenehme Betrachtung und schöne Unfälle in der Welt von Burnout!