Aperçu\Guide Burnout, spécialement pour GAMER.RU et tout ça...
Introduction.
Tout le monde connaît la série de jeux FlatOut, n'est-ce pas ? Je pense que oui. Dans ce cas, vous devez savoir ce qui fait "l'essence" de cette série. Bien sûr, il s'agit de crashes spectaculaires, des conducteurs projetés par le pare-brise et d'autres joies de la vie. Mais un pourcentage assez important des amateurs de FlatOut ne connaissent pas la série Burnout...
Un aperçu historique.
...et peu de gens savent que FlatOut vient en fait de Burnout. La première partie est sortie en 2001 et s'appelait... bien sûr : Burnout.
Burnout est une série de jeux de course à grande vitesse pour consoles et PC. La série a été développée par Criterion Games et publiée par Electronic Arts. La série de jeux Burnout est un événement de course d'arcade divertissant, qui met de côté des mots comme réalisme, scénario et sérieux. Le jeu a toujours eu un grand nombre de voitures, de circuits, de compétitions et un million de façons de transformer une belle voiture qui brille au soleil en un tas de ferraille.
Au total, 7 parties de cette série sont sorties, y compris la version PSP de Burnout Legends. Comme cette série est un invité rare sur PC, la sortie de Burnout Paradise en 2008 sur notre plateforme a été une véritable fête, car ici les voitures se cassaient à tel point que FlatOut fume nerveusement dans un coin. Cependant, il y a eu des bizarreries : pour obtenir une basse cote, il n'y a pas de conducteurs dans les voitures (personne ne souffre lors des accidents), et lors des accidents de motos, ce moment ne est pas savouré, et vous vous retrouvez à nouveau à l'endroit de la chute.
Description.
Commençons par la description des modes de course.
Dans Paradise City, il y a 120 courses (en fonction du nombre d'intersections) et vous devez les débloquer vous-même.
Course (race) - une course classique en ville avec pour objectif de passer de A à B et de finir avant vos adversaires. (40 courses);
Marked Man (poursuite) - vous devez atteindre la ligne d'arrivée entier et relativement indemne, mais des voitures ennemies vous feront obstacle en essayant de vous faire sortir de la route. (15 courses);
Road Rage (chasse) - l'un des modes les plus intéressants du jeu, car l'objectif de cette course est de détruire les voitures ennemies ! (16 courses);
Stunt Run (course "Extrême") - un autre mode intéressant du jeu, dont l'objectif est de marquer des points avec divers acrobaties (drifts, sauts, destruction de panneaux publicitaires, etc.). En cas d'accident, la série se termine et les points sont ajoutés à votre score. (14 courses);
Burning Route (course contre la montre) - cette course est unique à chaque voiture. En remportant cette course, vous obtiendrez une version légèrement améliorée de la voiture avec laquelle vous avez couru. (35 courses).
Il y a aussi 2 autres modes de course :
Road Run - s'active automatiquement en entrant sur une rue, l'objectif de la course est de battre le record de vitesse sur le segment.
Showtime (carnage) - s'active en appuyant sur S sur le clavier. Démarre le mode festival où il faut causer le maximum de dégâts aux voitures pour obtenir le plus de points.
Continuons avec la description des permis.
Dans Paradise City, les permis sont classés par classes :
D License (permis de classe D) - gagnez seulement 2 courses ;
C License (permis de classe C) - il faut gagner 7 courses ;
B License (permis de classe B) - 16 victoires et vos droits sont acquis ;
A License (permis de classe A) - 26 victoires ;
Burnout Paradise License (clé de Burnout Paradise) - assez difficile, nécessite de gagner 45 courses ;
Burnout Elite License (permis élite Burnout) - gagnez toutes les 120 courses !
Terminons avec la description des voitures.
Dans Burnout Paradise, les voitures sont classées par classes :
Stunt (cascadeur) - l'échelle d'accélération augmente lors de l'exécution de cascades. (drift, sauts, destruction de panneaux publicitaires...);
Aggressor (agresseur) - voiture la plus facile à conduire, pour obtenir de l'accélération, foncez et cassez tout sur votre passage ;
Speed (coureur) - pour obtenir de l'accélération, il vous suffit de rouler sans heurter quoi que ce soit.
Il n'y a pas de compteur de vitesse dans Burnout Paradise, donc les voitures se distinguent, en plus de leur apparence, par 3 indicateurs :
Vitesse - vitesse maximale, elle est la même partout ;
Accélération - vitesse maximale en utilisant l'accélération ;
Solidité - l'un des paramètres clés - à quel point la voiture résiste aux "baisers" avec le trafic, les poteaux, les adversaires, etc.
Voici les voitures au fur et à mesure de leur obtention :
**HUNTER** KAVALRY
Vitesse *
Accélération *
Solidité *****
**HUNTER** OVAL CHAMP 69
Vitesse *
Accélération *
Solidité ******
**HUNTER** MESQUITE
Vitesse *
Accélération **
Solidité ******
**HUNTER** CUSTOM
Vitesse *
Accélération **
Solidité ******
**NAKAMURA** SI-7
Vitesse *
Accélération **
Solidité ***
**NAKAMURA** RACING SI-7
Vitesse *
Accélération **
Solidité ***
**HUNTER** VEGAS
Vitesse *
Accélération **
Solidité ******
**HUNTER** VEGAS KARNIVALE
Vitesse *
Accélération ***
Solidité ******
**KREGER** PIONEER
Vitesse *
Accélération **
Solidité *********
**KRIEGER** PIONEER SUPER GATOR
Vitesse *
Accélération ***
Solidité *********
**NAKAMURA** IKUSA GT
Vitesse **
Accélération ***
Solidité ****
**NAKAMURA** SAMURAI
Vitesse **
Accélération ***
Solidité ****
**KITANO** HYDROS CUSTOM
Vitesse **
Accélération ***
Solidité ***
**HUNTER** HYDROS TECHNO
Vitesse **
Accélération ***
Solidité ***
**HUNTER** RELIABLE CUSTOM
Vitesse **
Accélération ***
Solidité *******
**HUNTER** RELIABLE SPECIAL
Vitesse **
Accélération ****
Solidité *******
**WATSON** R-TURBO ROADSTER
Vitesse **
Accélération ***
Solidité ***
**WATSON** BURNOUT ROADSTER
Vitesse **
Accélération ****
Solidité ***
**ROSSOLINI** LM CLASSIC
Vitesse **
Accélération ****
Solidité **
**ROSSOLINI** LM TRACK PACKAGE
Vitesse **
Accélération ****
Solidité **
**HUNTER** MANHATTAN
Vitesse ***
Accélération ****
Solidité *******
**HUNTER** MANHATTON CUSTOM
Vitesse ****
Accélération ****
Solidité *******
**CARSON** FASTBACK
Vitesse ***
Accélération ****
Solidité *****
**CARSON** FASTBACK SPECIAL
Vitesse ***
Accélération *****
Solidité *****
**CARSON** GRAND MARAIS
Vitesse ***
Accélération *****
Solidité *******
**CARSON** GRAND SICILIAN
Vitesse ***
Accélération *****
Solidité *******
**MONTGOMERY** HYPERION
Vitesse ***
Accélération ****
Solidité ****
**MONTGOMERY** HYPERION RATTLER
Vitesse ***
Accélération *****
Solidité ****
**KRIEGER** 616 SPORT
Vitesse ***
Accélération *****
Solidité *****
**KRIEGER** 616 ARACHNO SPORT
Vitesse ****
Accélération *****
Solidité *****
**HUNTER** SPUR
Vitesse ****
Accélération *****
Solidité *******
**HUNTER** HOTSPUR
Vitesse ****
Accélération *****
Solidité *******
**MONTGOMERY** GT 2400
Vitesse ****
Accélération ******
Solidité **
**MONTGOMERY** SABOTAGE GT 2400
Vitesse ****
Accélération ******
Solidité **
**JANSEN** P12
Vitesse ****
Accélération ******
Solidité ***
**JANSEN** P12 TRACK PACKAGE
Vitesse ****
Accélération ******
Solidité ***
**CARSON** INFERNO VAN
Vitesse ****
Accélération ******
Solidité **********
**CARSON** INFERNO BRT VAN
Vitesse ****
Accélération ******
Solidité **********
**ROSSOLINI** TEMPESTA
Vitesse ****
Accélération *******
Solidité ***
**ROSSOLINI** TEMPESTA GT
Vitesse *****
Accélération *******
Solidité **
**CARSON** OPUS
Vitesse ****
Accélération *******
Solidité *******
**CARSON** OPUS XS
Vitesse *****
Accélération ******
Solidité *******
**CARSON** ANNIHILATOR
Vitesse *****
Accélération *******
Solidité ******
**CARSON** ANNIHILATOR PHOENIX
Vitesse ****
Accélération ********
Solidité ******
**JANSER** X12
Vitesse *****
Accélération *******
Solidité ***
**JANSEN** XS12
Vitesse ****
Accélération ********
Solidité ***
**KITANO** TOUGE SPORT
Vitesse *****
Accélération *******
Solidité ****
**KITANO** TOUGE KRITERION
Vitesse *****
Accélération ********
Solidité ****
**HUNTER** TAKEDOWN 4X4
Vitesse ******
Accélération *******
Solidité **********
**HUNTER** TAKEDOWN DIRT RACER
Vitesse *****
Accélération *******
Solidité **********
**CARSON** 500GT
Vitesse ******
Accélération *********
Solidité ***
**CARSON** RACING 500GT
Vitesse *****
Accélération **********
Solidité ***
**HUNTER** RACING OVAL CHAMP
Vitesse ******
Accélération ********
Solidité *****
**HUNTER** BRT OVAL CHAMP
Vitesse ******
Accélération *********
Solidité *****
**CARSON** GT CONCEPT
Vitesse ******
Accélération ********
Solidité ******
**CARSON** GT FLAME
Vitesse ******
Accélération *********
Solidité ******
**HUNTER** CITIZEN
Vitesse ******
Accélération ********
Solidité ********
**HUNTER** CIVILIAN
Vitesse *****
Accélération *********
Solidité *******
**WATSON** 25 V16 REVENGE
Vitesse ******
Accélération *********
Solidité ****
**WATSON** REVENGE RACER
Vitesse ******
Accélération **********
Solidité ****
**MONTGOMERY** HAWKER
Vitesse ******
Accélération ********
Solidité ****
**MONTGOMERY** SOLO
Vitesse ******
Accélération *********
Solidité ****
**KRIEGER** UBERSCALL 8\]
Vitesse *******
Accélération *********
Solidité **
**KRIEGER** UBERSCALL CLEAR-VIEW
Vitesse ****
Accélération **********
Solidité **
**CARSON** THUNDER CUSTOM
Vitesse ******
Accélération ********
Solidité *******
**CARSON** THUNDER SHADOW
Vitesse ******
Accélération *********
Solidité *******
**CARSON** HOT ROD COUPE
Vitesse *****
Accélération **********
Solidité *****
**CARSON** TRIBAL SPECIAL
Vitesse ******
Accélération *********
Solidité *****
**KRIEGER** RACING WTR
Vitesse ******
Accélération *********
Solidité *
**KRIEGER** PCPD SPECIAL
Vitesse ******
Accélération **********
Solidité **
Un aperçu des motos est ici.
Fin
Ouf, il semble que ce soit tout, je vous souhaite un bon visionnage et de magnifiques accidents dans le monde de Burnout !