Resumen\Guía de Burnout, especialmente para GAMER.RU y todo eso...
Introducción.
¿Todos conocen la serie de juegos FlatOut? Creo que sí. En ese caso, deben saber cuál es la "sal" de esta serie. Por supuesto, son los accidentes espectaculares, los conductores volando a través del parabrisas y otras alegrías de la vida. Pero un porcentaje bastante grande de los amantes de FlatOut no saben sobre la serie Burnout...
Un recorrido por la historia.
...y pocos saben que FlatOut se originó exactamente de Burnout. La primera parte se lanzó en el lejano 2001 y se llamaba... correcto: Burnout.
Burnout es una serie de juegos de carreras de alta velocidad para consolas y PC. La serie fue desarrollada por Criterion Games y publicada por Electronic Arts. La serie de juegos Burnout es un evento de arcade de carreras, que no se preocupa por palabras como realismo, trama, seriedad. En el juego siempre ha habido una gran cantidad de automóviles, pistas, competiciones y un millón de formas de convertir un auto brillante al sol en un montón de chatarra.
En total, se lanzaron 7 partes de esta serie, incluyendo la versión de PSP, Burnout Legends. Dado que esta serie es un visitante raro en PC, el lanzamiento en 2008 en nuestra plataforma, Burnout Paradise, fue una verdadera celebración, ya que aquí los coches se rompían de tal manera que FlatOut se queda nervioso en un rincón. Sin embargo, no estuvo exento de curiosidades: para obtener una baja calificación, los automóviles no tienen conductores (en los accidentes, nadie sufre), y en los accidentes de motocicletas, este punto no se disfruta y te encuentras de nuevo en el lugar de la caída.
Descripción.
Comencemos con la descripción de los modos de carrera.
En Paradise City hay un total de 120 carreras (según la cantidad de intersecciones) y debes desbloquearlas por tu cuenta.
Carrera (Race) - una carrera normal por la ciudad con el objetivo de ir del punto A al punto B y terminar antes que los oponentes. (40 unidades);
Hombre Marcado (Marked Man) - tienes la tarea de llegar a la meta sano y salvo, pero otros coches intentarán sacarte de la pista. (15 unidades);
Furia en la Carretera (Road Rage) - uno de los modos más interesantes del juego, ¡ya que el objetivo de esta carrera es destruir los coches de los oponentes! (16 unidades);
Carrera de Acrobacias (Stunt Run) - otro modo interesante del juego, cuyo objetivo es acumular puntos mediante diversos trucos (barriles, saltos, derrapes, derribar carteles, etc.). Al tener un accidente, la serie termina y los puntos se van a tu cuenta. (14 unidades);
Ruta Ardiente (Burning Route) - esta carrera es única para cada automóvil. Al ganar, obtendrás una versión ligeramente mejorada del automóvil con el que corriste. (35 unidades).
También hay 2 modos de carrera más:
Road Run - se activa automáticamente al entrar en una calle, el objetivo de la carrera es romper el récord de velocidad en el tramo.
Showtime (Caos) - se activa al presionar S en el teclado. Activa el modo caos donde debes acumular el valor de los coches destruidos.
Continuemos con la descripción de las licencias.
En Paradise City, las licencias se dividen por clases:
Licencia D (D License) - ganar solo 2 carreras;
Licencia C (C License) - se requiere ganar en 7 carreras;
Licencia B (B License) - 16 victorias y la licencia es tuya;
Licencia A (A License) - 26 victorias;
Licencia de Burnout Paradise (Burnout Paradise License) - bastante complicada, se requiere ganar en 45 carreras;
Licencia Élite de Burnout (Burnout Elite License) - ¡gana en las 120 carreras!
Terminemos con la descripción de los coches.
En Burnout Paradise, los coches se dividen en clases:
Acrobático (Stunt) - la escala de aceleración aumenta al realizar trucos. (derrapes, barriles, saltos, romper carteles publicitarios...);
Agresor (Agressor) - el automóvil más fácil de manejar, para obtener aceleración, choca y rompe todo lo que encuentres en el camino;
Velocidad (Speed) - para obtener aceleración solo necesitas conducir sin chocar.
No hay velocímetro en Burnout Paradise. por lo tanto, los coches se diferencian además de por su aspecto en 3 parámetros:
Velocidad - velocidad máxima, es la misma en África;
Aceleración - velocidad máxima usando el aumento;
Resistencia - uno de los parámetros clave - cuán bien el coche soporta "besos" con el tráfico, postes, oponentes, etc.
Los coches se obtienen a medida que avanzas:
**HUNTER** KAVALRY
Velocidad *
Aceleración *
Resistencia *****
**HUNTER** OVAL CHAMP 69
Velocidad *
Aceleración *
Resistencia ******
**HUNTER** MESQUITE
Velocidad *
Aceleración **
Resistencia ******
**HUNTER** CUSTOM
Velocidad *
Aceleración **
Resistencia ******
**NAKAMURA** SI-7
Velocidad *
Aceleración **
Resistencia ***
**NAKAMURA** RACING SI-7
Velocidad *
Aceleración **
Resistencia ***
**HUNTER** VEGAS
Velocidad *
Aceleración **
Resistencia ******
**HUNTER** VEGAS KARNIVALE
Velocidad *
Aceleración ***
Resistencia ******
**KREGER** PIONEER
Velocidad *
Aceleración **
Resistencia *********
**KRIEGER** PIONEER SUPER GATOR
Velocidad *
Aceleración ***
Resistencia *********
**NAKAMURA** IKUSA GT
Velocidad **
Aceleración ***
Resistencia ****
**NAKAMURA** SAMURAI
Velocidad **
Aceleración ***
Resistencia ****
**KITANO** HYDROS CUSTOM
Velocidad **
Aceleración ***
Resistencia ***
**HUNTER** HYDROS TECHNO
Velocidad **
Aceleración ***
Resistencia ***
**HUNTER** RELIABLE CUSTOM
Velocidad **
Aceleración ***
Resistencia *******
**HUNTER** RELIABLE SPECIAL
Velocidad **
Aceleración ****
Resistencia *******
**WATSON** R-TURBO ROADSTER
Velocidad **
Aceleración ***
Resistencia ***
**WATSON** BURNOUT ROADSTER
Velocidad **
Aceleración ****
Resistencia ***
**ROSSOLINI** LM CLASSIC
Velocidad **
Aceleración ****
Resistencia **
**ROSSOLINI** LM TRACK PACKAGE
Velocidad **
Aceleración ****
Resistencia **
**HUNTER** MANHATTAN
Velocidad ***
Aceleración ****
Resistencia *******
**HUNTER** MANHATTON CUSTOM
Velocidad ****
Aceleración ****
Resistencia *******
**CARSON** FASTBACK
Velocidad ***
Aceleración ****
Resistencia *****
**CARSON** FASTBACK SPECIAL
Velocidad ***
Aceleración *****
Resistencia *****
**CARSON** GRAND MARAIS
Velocidad ***
Aceleración *****
Resistencia *******
**CARSON** GRAND SICILIAN
Velocidad ***
Aceleración *****
Resistencia *******
**MONTGOMERY** HYPERION
Velocidad ***
Aceleración ****
Resistencia ****
**MONTGOMERY** HYPERION RATTLER
Velocidad ***
Aceleración *****
Resistencia ****
**KRIEGER** 616 SPORT
Velocidad ***
Aceleración *****
Resistencia *****
**KRIEGER** 616 ARACHNO SPORT
Velocidad ****
Aceleración *****
Resistencia *****
**HUNTER** SPUR
Velocidad ****
Aceleración *****
Resistencia *******
**HUNTER** HOTSPUR
Velocidad ****
Aceleración *****
Resistencia *******
**MONTGOMERY** GT 2400
Velocidad ****
Aceleración ******
Resistencia **
**MONTGOMERY** SABOTAGE GT 2400
Velocidad ****
Aceleración ******
Resistencia **
**JANSEN** P12
Velocidad ****
Aceleración ******
Resistencia ***
**JANSEN** P12 TRACK PACKAGE
Velocidad ****
Aceleración ******
Resistencia ***
**CARSON** INFERNO VAN
Velocidad ****
Aceleración ******
Resistencia **********
**CARSON** INFERNO BRT VAN
Velocidad ****
Aceleración ******
Resistencia **********
**ROSSOLINI** TEMPESTA
Velocidad ****
Aceleración *******
Resistencia ***
**ROSSOLINI** TEMPESTA GT
Velocidad *****
Aceleración *******
Resistencia **
**CARSON** OPUS
Velocidad ****
Aceleración *******
Resistencia *******
**CARSON** OPUS XS
Velocidad *****
Aceleración ******
Resistencia *******
**CARSON** ANNIHILATOR
Velocidad *****
Aceleración *******
Resistencia ******
**CARSON** ANNIHILATOR PHOENIX
Velocidad ****
Aceleración ********
Resistencia ******
**JANSER** X12
Velocidad *****
Aceleración *******
Resistencia ***
**JANSEN** XS12
Velocidad ****
Aceleración ********
Resistencia ***
**KITANO** TOUGE SPORT
Velocidad *****
Aceleración *******
Resistencia ****
**KITANO** TOUGE KRITERION
Velocidad *****
Aceleración ********
Resistencia ****
**HUNTER** TAKEDOWN 4X4
Velocidad ******
Aceleración *******
Resistencia **********
**HUNTER** TAKEDOWN DIRT RACER
Velocidad *****
Aceleración *******
Resistencia **********
**CARSON** 500GT
Velocidad ******
Aceleración *********
Resistencia ***
**CARSON** RACING 500GT
Velocidad *****
Aceleración **********
Resistencia ***
**HUNTER** RACING OVAL CHAMP
Velocidad ******
Aceleración ********
Resistencia *****
**HUNTER** BRT OVAL CHAMP
Velocidad ******
Aceleración *********
Resistencia *****
**CARSON** GT CONCEPT
Velocidad ******
Aceleración ********
Resistencia ******
**CARSON** GT FLAME
Velocidad ******
Aceleración *********
Resistencia ******
**HUNTER** CITIZEN
Velocidad ******
Aceleración ********
Resistencia ********
**HUNTER** CIVILIAN
Velocidad *****
Aceleración *********
Resistencia *******
**WATSON** 25 V16 REVENGE
Velocidad ******
Aceleración *********
Resistencia ****
**WATSON** REVENGE RACER
Velocidad ******
Aceleración **********
Resistencia ****
**MONTGOMERY** HAWKER
Velocidad ******
Aceleración ********
Resistencia ****
**MONTGOMERY** SOLO
Velocidad ******
Aceleración *********
Resistencia ****
**KRIEGER** UBERSCALL 8\]
Velocidad *******
Aceleración *********
Resistencia **
**KRIEGER** UBERSCALL CLEAR-VIEW
Velocidad ****
Aceleración **********
Resistencia **
**CARSON** THUNDER CUSTOM
Velocidad ******
Aceleración *******
Resistencia *******
**CARSON** THUNDER SHADOW
Velocidad ******
Aceleración *********
Resistencia *******
**CARSON** HOT ROD COUPE
Velocidad *****
Aceleración **********
Resistencia *****
**CARSON** TRIBAL SPECIAL
Velocidad ******
Aceleración *********
Resistencia *****
**KRIEGER** RACING WTR
Velocidad ******
Aceleración *********
Resistencia *
**KRIEGER** PCPD SPECIAL
Velocidad ******
Aceleración **********
Resistencia **
Puedes encontrar la revisión de las motocicletas aquí.
Fin
Vaya, parece que eso es todo, ¡les deseo una buena visualización y hermosos accidentes en el mundo de Burnout!