Rassen: Turians [Turians]
Warnung! Wand der Buchstaben!
Bekannt für ihre militärische Stärke und strenge Disziplin wurden die Turians [Turians] als letzte der Rassen der Zitadelle [The Citadel] in den Rat [The Council] eingeladen. Ihren Platz im Rat erhielten sie nach ihrem Sieg über die feindlichen Kroganer [Krogan] während der Unterdrückung der Kroganer-Rebellionen [Krogan Rebellions]. Sie verwendeten eine Waffe, die von den Salarianern [Salarians] als Genophage [The Genophage] bezeichnet wurde. Der Genophage führte faktisch zu einer Sterilisation der Kroganer, beraubte sie ihrer Fortpflanzungsmöglichkeiten und verringerte ihre Zahl erheblich, wodurch ihr Aufstand letztlich zum Scheitern verurteilt war. Die Turians nahmen daraufhin die Rolle der Friedensstifter ein, die einst von den kooperativen Kroganern besetzt war, und erhielten schließlich den Ratssitz als Anerkennung ihrer Verdienste.
Als Ureinwohner des Planeten Palaven [Palaven] sind die Turians vor allem für ihren Beitrag zum Militär bekannt: Viele ihrer Soldaten und Schiffe dienen in der Flotte der Zitadelle [The Citadel Fleet]. Auch ihre Ethik, die auf die Befriedigung der Bedürfnisse der Gesellschaft ausgerichtet ist, verdient Beachtung. So waren die Turians die ersten, die die Gründung der C-Sec - Sicherheit der Zitadelle [C-Sec - Citadel Security Services] vorschlugen. Dennoch verhalten sich die Turians manchmal zu anderen Rassen zu streng und hart. Zwischen ihnen und den Menschen gibt es eine gegenseitige Feindschaft, die vor allem auf die Rolle zurückzuführen ist, die die Turians im Krieg des ersten Kontakts [The First Contact War] spielten. Groll und Hass werden allmählich vergessen, was durch die Zusammenarbeit beider Rassen an der "Normandie" [Normandy] bewiesen wird, doch viele Turians hassen die Menschen noch immer und umgekehrt.
BIOLOGIE
"Woher komme ich? Kann man das nicht einfach am Gesicht ablesen?"
Turians sind normalerweise groß: ihre Größe übersteigt 6 Fuß (also 183 cm). An jeder Hand haben sie drei lange, proportional dicke Finger, die mit Klauen enden. Rund um ihren Mund haben die Turians mehrere Knochen, die eine Art Schnabel bilden. Das markanteste Merkmal der Rasse ist jedoch der metallische Panzer, der im Laufe ihrer Evolution entstanden ist. Ihre Gesichtszüge sind vogelähnlich, was sie wie humanoide Raptoren erscheinen lässt. In Mass Effect: Revelation sagt David Anderson [David Anderson], dass die Turians ihn an die evolutionäre Verbindung zwischen Vögeln und Dinosauriern erinnern. Die Mitglieder dieser Rasse haben sehr erkennbare charakteristische Stimmen.
Seit den Einigungs-Kriegen [The Unification War] tragen Turians sorgfältig gestaltete Abzeichen-Tattoos im Gesicht, die ihre Zugehörigkeit zu einer bestimmten Kolonie anzeigen, obwohl unbekannt ist, welche Kolonie ein bestimmtes Abzeichen verkörpert. Diese Tattoos sind in der Regel weiß (insbesondere bei Turians mit dunklen Panzern), können jedoch in den verschiedensten Farben auftreten. Zum Beispiel sind die Abzeichen von Garrus Vakarian [Garrus Vakarian] dunkelblau. Interessanterweise bezeichnet der turiansiche Begriff "rein im Gesicht" (also ohne koloniale Abzeichen) sowohl einen Betrüger, dem man nicht vertrauen kann, als auch einen Politiker, da es sich um einen Slangbegriff für Staatsbeamte handelt.
Bei Turians sind die Merkmale von Raubtieren stärker ausgeprägt als bei anderen Raubtierarten, wie zum Beispiel Kroganern. Der Blick ihrer vorsichtigen Augen erweckt den Eindruck, dass sie über außergewöhnliches Sehvermögen verfügen. Ihre Zähne und Kiefer weisen die Struktur von überlegenen Raubtieren auf, wie etwa von Krokodilen und alten fleischfressenden Dinosauriern. Es versteht sich von selbst, dass ihre Klauen (sowohl an Händen als auch an Füßen) nur zum Zerreißen von Fleisch geschaffen zu sein scheinen. Ihre flexiblen Körper lassen vermuten, dass die Turians sehr schnell bewegen können.
Im Aussehen der Turians gibt es definitiv etwas Raubtierhaftes.
Der Kern des Planeten Palaven, der Heimat der Turians, ist arm an Metallen und erzeugt daher schwache elektromagnetische Felder. Infolgedessen gelangt mehr Sonnenstrahlung in die Atmosphäre des Planeten. Um dem entgegenzuwirken, hat die Mehrheit der Lebensformen auf Palaven eine Art metallischen Exoskelett entwickelt, um ihre Körper zu schützen. Ihre schillernde Haut macht die Turians weniger anfällig für langanhaltende schwache Strahlungseinwirkungen. Allerdings gibt es keine "natürliche Rüstung". Die dicke Haut der Turians schützt nicht vor Geschossen und feindlichen Energiestrahlen. Das Blut der Turians hat eine dunkelblaue Farbe, vermutlich aufgrund des Vorhandenseins von Hämocyanin anstelle von Hämoglobin. Dies entspricht eher der Biologie ihres metallischen Exoskeletts, da Hämocyanin ein Metallprotein ist.
Obwohl das Leben auf Palaven organisch und aerob (also sauerstoffbenutzend) ist, basieren die Lebensformen auf D-Aminosäuren. Daher sind die Turians in der Minderheit: Sie und die Quarianer [Quarians] sind die einzigen intelligenten Rassen in der Galaxie, deren Organismen aus D-Aminosäuren bestehen. Die Nahrung von Menschen, Asari [Asari] oder Salarianern, die in Biosphären mit L-Aminosäuren entwickelt wurden, hat bestenfalls keinen Effekt auf einen Turianer. Im schlimmsten Fall kann sie eine starke allergische Reaktion auslösen, die tödlich sein kann, wenn sie nicht rechtzeitig gestoppt wird. Der turiansiche Mechaniker Lilihierax [Lilihierax] auf Noveria [Noveria] verwendete die Redewendung "Wenn du deinen Magen genug polieren kannst". Dies lässt vermuten, dass das Verdauungssystem der Turians demjenigen von irdischen Vögeln und Reptilien ähnelt. Einige von ihnen schlucken kleine Steine, damit der Magen feste Nahrung besser verdauen kann.
Die Lebensdauer der Turians ist vergleichbar mit der der Menschen. Über ihre Fortpflanzungsmethoden ist nichts bekannt.
GESCHICHTE
Die Turians sind Bewahrer des Friedens und Beschützer der Zitadelle.
Einigungs-Kriege [The Unification War]
Die Turians hatten bereits mehrere Massensender geöffnet und Kolonien in der ganzen Galaxie gegründet, als die Asari die Zitadelle erreichten. Etwa zur gleichen Zeit, als die Asari zusammen mit den Salarianern den Rat bildeten, waren die Turians in einen erbitterten Bürgerkrieg verwickelt. Die Einigungs-Kriege, wie sie später genannt wurden, begannen mit Feindschaften zwischen den Kolonien, die am weitesten von der Heimatwelt der Turians, Palaven, entfernt waren.
In diesen Kolonien gehörte die Macht den lokalen Führern, von denen sich viele von der Hierarchie [The Hierarchy] losgesagt hatten. Nachdem sie die Einflussnahme der Regierung verloren hatten, wurden die Kolonien zunehmend isoliert und xenophob. Die Kolonisten begannen, sich Gesichter mit Tattoos und Symbolen zu versehen, um sich von Mitgliedern anderer Kolonien abzugrenzen. Offene Feindschaften wurden zur Norm.
Als der Krieg schließlich ausbrach, weigerte sich die Hierarchie, sich einzumischen, und hielt sich strikt an eine Nichtinterventionspolitik. Erst nach mehreren Jahren des Widerstands, als die kriegerischen Fraktionen immer weniger wurden, trat die Hierarchie in den Krieg ein. Bis zu diesem Zeitpunkt waren die Führer bereits zu geschwächt, um sich zu widersetzen. Sie wurden gezwungen, die Waffen niederzulegen und der Hierarchie erneut die Treue zu schwören. Obwohl Frieden wiederhergestellt wurde, dauerte es mehrere Jahrzehnte, bis die Feindschaft zwischen den Kolonisten verebbte. Heute tragen die meisten Turians weiterhin die Unterscheidungszeichen ihrer Kolonien im Gesicht.
Kroganer-Rebellionen [Krogan Rebellions]
In der Mitte des Konflikts sah sich der Rat der Zitadelle zum ersten Mal mit den Turians konfrontiert. Auf Befehl des Rates setzten die Turians die gesamte Kraft ihrer Militärmaschinerie gegen die Kroganer ein. Die Kroganer ihrerseits erkannten die Bedrohung und erklärten den Turians den Krieg. Obwohl die ersten Angriffe der Turians erfolgreich waren und viele Kroganerbanden vollständig vernichtet wurden, provozierten sie eine mächtige Gegenoffensive der Kroganer, die mehrere turiansiche Kolonien verwüstete. Unbeeindruckt von dieser Demonstration der Stärke kämpften die Turians mit einem einzigen Ziel: die Kroganer zu besiegen und zu vernichten. Schließlich nutzten die Turians den von den Salarianern entwickelten Genophage. Nachdem sie die zahlenmäßige Überlegenheit verloren hatten, wurden die Kroganer geschlagen, und bis zum Jahr 800 der Konsularkriegsära wurde der Aufstand niedergeschlagen. Dennoch sollten gezielte Angriffe verstreuter Rebellengruppen noch jahrzehntelang andauern.
Im Jahr 900 der Konsularkriegsära erhielten die Turians das volle Ratsmitgliedschaft in der Zitadelle, als Anerkennung für ihre Hilfe während der Kroganer-Rebellion. Die Turians nahmen den Platz der militaristischen Friedensstifter ein, der nach der Ausrottung der Kroganer leer war.
Jetzt haben sie Liebe. Früher haben sie sich gegenseitig die Köpfe eingehauen...
Vorfall am Relais 314 [Relay 314 Incident]
Nach den Rachni-Kriegen [Rachni Wars] verabschiedete der Rat mehrere Gesetze, die die Aktivierung nicht auf Karten verzeichneter Massensender untersagten. Im Jahr 2157 der Konsularkriegsära sahen sich die Turians gezwungen, gemäß diesen Gesetzen das Feuer auf Forscher einer damals unbekannten Rasse – den Menschen – zu eröffnen. Auf einem ihrer Schiffe wurde entschieden, sich zurückzuziehen und die Systemallianz [The Systems Alliance] zu warnen, die im Gegenzug einige ihrer Schiffe zerstörte. Die Situation entwickelte sich schnell zu einem Krieg.
In den folgenden Wochen verlor die zahlenmäßig überlegene Allianz viele Aufklärungs- und Patrouillengruppen in Kämpfen mit den Turians. Der Konflikt erreichte seinen entscheidenden Höhepunkt, als die turiansiche Flotte durch die Grenzen der Allianz brach und eine menschliche Kolonie auf Shanxi [Shanxi] belagerte. Angesichts fehlender Alternativen ergab sich die Garnison der Allianz auf Shanxi, und die Turians setzten ihre Eroberung des Planeten fort, überzeugt, dass der Großteil der gegnerischen Kräfte besiegt war. Doch einen Monat später überraschte die Zweite Flotte der Allianz [Alliance's Second Fleet] die Turians und verjagte sie vom Planeten. Beide Seiten begannen, sich auf einen langwierigen interplanetaren Krieg vorzubereiten.
Bevor alles zu weit gehen konnte, griff der Rat der Zitadelle in die Ereignisse ein und eröffnete den Menschen den Zugang zur galaktischen Gemeinschaft. Während der Verhandlungen wurde Frieden geschlossen und der Konflikt beendet. Die Turians wurden gezwungen, der Allianz eine beträchtliche Entschädigung für ihr provokantes Verhalten im Rahmen des Konflikts zu zahlen, der als "Vorfall am Relais 314" bekannt wurde. Das gegenseitige Unbehagen zwischen den beiden Rassen besteht bis heute fort.
KULTUR
"Hast du deine staatsbürgerliche Pflicht erfüllt?"
Die Turians legen großen Wert auf öffentlichen Dienst. In ihrer Gesellschaft ist es schwierig, jemanden zu finden, der seine persönlichen Interessen über die der Gruppe stellt. Jeder Bürger im Alter von 15 bis 30 Jahren leistet in irgendeiner Funktion, sei es als Soldat, Administrator, Ingenieur oder Sanitäter, Dienst an der Gesellschaft. Bei den Turians ist das Selbstopfer und das Gesundheitsbewusstsein gegenüber der Gesellschaft stark ausgeprägt, weshalb sie schlechte Unternehmer abgeben. Um dies auszugleichen, arbeiten die Turians mit den kommerziellen Volus [Volus] zusammen und bieten ihnen Schutz im Austausch für finanzielle Beratung.
Die turiansische Gesellschaft ist sehr organisiert; diese Rasse ist bekannt für ihre strenge Disziplin und Arbeitsmoral. Die Turians tun das, was sie müssen, und bringen es immer zu Ende. Sie sind nicht leicht zu Gewalt zu provozieren, aber wenn ein Konflikt unvermeidlich ist, verstehen sie nur die Idee des „totalen Krieges“. Sie geraten nicht in kleinere Scharmützel und Kämpfe. Die Turians setzen die gesamte Stärke ihrer Flotte ein, um den Gegner zu besiegen und sicherzustellen, dass sie ihm nie wieder auf dem Schlachtfeld begegnen. Sie exterminieren keine besiegten Feinde, sondern bevorzugen es, deren Armee im Keim zu ersticken. Den Gegnern, denen die Kampfkraft fehlt, bleibt nichts anderes übrig, als eine turiansische Kolonie zu werden. Man kann annehmen, dass ein weiterer Konflikt zwischen den Turians und den schnell entwickelnden Menschen bedeutende Teile des bekannten Weltraums verwüsten wird.
Die militärischen Kräfte der Turians sind der Kern ihrer Gesellschaft. Es sind nicht nur Streitkräfte; es ist eine umfassende Organisation, die für die Gesellschaft als Ganzes arbeitet. Die Militärpolizei ist auch die zivile Polizei. Feuerwehrteams dienen sowohl der Zivilbevölkerung als auch den militärischen Organisationen. Ingenieurkorps sorgen für den Bau und die Instandhaltung von Raumhäfen, Schulen, Wasseraufbereitungsanlagen und Kraftwerken. Die Handelsflotte versorgt Kolonien und Planeten mit allen notwendigen Ressourcen.
"Zuerst handeln, dann denken! Nein, so nicht.. zuerst denken.."
Andere Rassen betrachten die Turians als „Handlungsamer“, und im Großen und Ganzen als die fortschrittlichste Rasse in der Zitadelle (obwohl einige Arten glauben, dass die Menschen die fortschrittlichsten sind). Da ihre Kultur auf militärischen Hierarchien basiert, trifft ihr Anführer die Entscheidungen über Änderungen und Verbesserungen. Neue Entwicklungen werden somit schnell in die Gesellschaft umgesetzt, ohne nennenswerten Widerstand oder Unzufriedenheit zu verursachen.
Obwohl die Turians Individuen mit eigenen Wünschen und Gedanken sind, identifizieren sie sich instinktiv mit der Gruppe und sind bereit, ihre Interessen den Interessen der Gemeinschaft zu opfern. Sie haben ein starkes Gefühl für persönliche Verantwortung entwickelt, und andere Rassen sind sich der "turianischen Ehre" wohl bewusst. Jede Entscheidung, sei sie richtig oder falsch, sind die Turians gewohnt zu akzeptieren, und es gibt in ihrer Gesellschaft keine schlimmere Tat als über seine Taten zu lügen. So laufen zum Beispiel turiansiche Mörder vor den Behörden davon, aber wenn sie direkt danach gefragt werden, gestehen sie ihr Verbrechen unweigerlich.
WIRTSCHAFT
Die Volus, kleine finanzielle Freunde der Turians.
Die Wirtschaft der Turians ist spürbar stärker als die des Alliierten, kann jedoch nicht mit der der Asari in Bezug auf Entwicklung oder Stärke konkurrieren. Lange Zeit wurde die Wirtschaft der Turians durch mangelndes Interesse an ihr seitens der in der Rasse unterdrückt. Als die Turians jedoch die Volus als Kundenrasse anerkannten und diesen den Finanzsektor überließen, erlebte das Geschäft ein rasches Wachstum.
Die militärische Stärke der Turians wird durch eine gut entwickelte Infrastruktur unterstützt. Hersteller wie Armax Arsenal [Armax Arsenal] und Haliat Armory [Haliat Armory] sind bekannt für ihre hochwertigen, zuverlässigen Ausrüstungen. Die Fabriken der Volus hingegen „ruhen“ auf ihren billigen Nachahmungen der turiansichen Ausrüstung.
RELIGION
"Geist der Ruhe, sagen Sie?.."
Die Turians glauben, dass alle Gruppen, Gemeinschaften und Orte ihre transzendenten "Geister" haben. Zum Beispiel könnte eine militärische Einheit einen Geist haben, der die Ehre und den Mut verkörpert, die die Mitglieder dieser Einheit zeigen. Der Geist einer Stadt spiegelt die Leistungen und den Fleiß ihrer Bewohner wider. Der Geist eines alten Baumes verkörpert die Schönheit und Ruhe des Ortes, an dem dieser Baum gewachsen ist.
Die Turians betrachten diese Geister weder als böse noch als gut und bitten sie nicht um Eingreifen oder Beistand. Sie glauben nicht, dass Geister die Welt beeinflussen können, sind jedoch überzeugt, dass sie inspirieren können. Gebete und Rituale ermöglichen es einem Turianer, mit dem Geist zu sprechen, um Rat zu holen oder Seelenstärkung zu erfahren. Beispielsweise kann ein Turianer, dessen Hingabe auf die Probe gestellt wird, den Geist seiner Einheit anrufen, um Stolz und Ehre seiner Gruppe zu empfinden. Ein Turianer, der ein Kunstwerk schaffen möchte, kann den Geist eines schönen Ortes um Inspiration bitten.
Die Turians genießen absolute Freiheit in ihrer Religion und können zu wem auch immer beten, solange es ihnen nicht in die Quere kommt, ihre Pflichten zu erfüllen. Sie haben viele Anhänger des Siariismus [Siari], einer Religion, die von den Asari praktiziert wird. Nach der Begegnung mit den Menschen haben einige Turians Konfuzianismus und Zen-Buddhismus für sich entdeckt.
REGIERUNG
"Und wie oft muss ich Ihnen sagen: 'Wir sind eine friedliche Rasse!' Ar-r-r-r-r-r!"
Die turiansiche Regierung, bekannt als Turiansiche Hierarchie [Turian Hierarchy], ist eine hierarchische Meritokratie, in der die talentiertesten und fähigsten Persönlichkeiten das meiste Macht und Respekt erhalten. Der Gesellschaft der Turians wird das Missbrauch von Macht durch die Konzepte der bürgerlichen Pflicht und persönlichen Verantwortung beantwortet, die sie bereits in der Schule lernen.
Die Turians haben 27 Ränge der Staatsbürgerschaft, beginnend mit Rang 1 für die zivilbevölkerung, zu der Kinder und Kundenrassen gehören. Der Beginn des Militärdienstes ist Rang 2. Offizielle Staatsbürgerschaft (Rang 3) wird nach dem Dienst in einem Ausbildungslager gewährt. Mitgliedern von Kundenrassen wird die Staatsbürgerschaft persönlich nach der Demobilisierung verliehen. Bürger höherer Ränge treffen Entscheidungen und verteidigen ihre Untergebenen. Bürger niedrigerer Ränge müssen den Befehlen folgen und die Älteren unterstützen. Der Aufstieg innerhalb der Dienstgrade hängt davon ab, wie die persönlichen Qualitäten des Kandidaten von seinen Vorgesetzten und Kollegen eingeschätzt werden. An der Spitze der Gesellschaft stehen die Primarchen [Primarchs], von denen jeder seinen Cluster regiert. Bei national bedeutsamen Fragen stimmen die Primarchen ab. Gleichzeitig halten sie sich an eine Politik der Nichteinmischung und vertrauen den Bürgern niedrigerer Ränge, zu deren Kompetenz sie sich verlassen.
Im Laufe ihres Lebens streben die Turians danach, höhere Ränge zu erreichen, können jedoch auch in ihrer Dienststellung herabgestuft werden. Die Verantwortung für das Herabsetzen liegt bei denen, die zur Beförderung des Turians beigetragen haben (da dieser noch nicht bereit war für zusätzliche Verantwortung) und nicht bei ihm selbst. Daher wird in der Regel kein Turianer einen Job erhalten, den er nicht bewältigen kann. Das Rängesystem und soziale Rollen führen nicht zu einem Stillstand in der Gesellschaft. Die Turians sind sich der Grenzen ihrer Fähigkeiten bewusst, und dieses Wissen hat für sie Vorrang vor ihren Ehrgeiz.
Die Turians genießen Freiheit in allem. Solange ein Mitglied der Gesellschaft seine Pflichten gewissenhaft erfüllt und nicht davon abhält, dies zu tun, ist ihm nichts untersagt. So gibt es bei den Turians kein Verbot für den Gebrauch von Drogen "zu Freizeit", jedoch sobald dies Abhängigkeit hervorruft und die Erfüllung ihrer Pflicht gefährdet, treten die Mentoren in Aktion. Es beginnt eine Untersuchung, in deren Verlauf die Kollegen ihre Bedenken äußern und versuchen, den Betroffenen zur Veränderung zu bewegen. Schlägt die Rehabilitation fehl, verurteilen die Turians, ohne Gewissensbisse, den Täter zu Zwangsarbeiten.
MILITÄR
Im Kampf zeichnen sich die Turians durch Geschick und Disziplin aus.
Obwohl es den Turians an der Grausamkeit der Kroganer, der Geschicklichkeit und Kunstfertigkeit der Asari und an der Anpassungsfähigkeit der Menschen mangelt, wird dies durch ihre strenge Disziplin mehr als wettgemacht. Sie haben die meisten Schiffe im Dienst der Zitadellenflotte. Außerdem besitzen die Turians laut dem Vertrag von Farixen [Treaty of Farixen] die meisten Dreadnoughts: 37 im Jahr 2183 und 39 im Jahr 2185. Dieser Vertrag regelt die Anzahl der Dreadnoughts verschiedener Rassen der Zitadelle und legt ein Verhältnis von 5:3:1 zwischen den gebauten Schiffen fest. Das heißt, es gibt für jede 5 Dreadnoughts der Turians 3 Dreadnoughts der Asari und Salarianer (und später der Menschen) und 1 Dreadnought anderer Rassen der Zitadelle. Die Unterzeichnung dieses Vertrages ist für jede Rasse obligatorisch, die ein Botschaftsgebäude öffnen möchte. Den Turians ist erlaubt, so viele Dreadnoughts zu haben, weil sie die Wächter des galaktischen Friedens und die militärische Stärke des Rates sind.
Offiziere und Unteroffiziere sind das professionelle Personal mit jahrelanger Einsatz-erfahrung. Soldaten und Sergeant sind gut trainiert und bewahren Ruhe sogar unter dem Feuer des Feindes. Die Turians geraten nicht in Panik und halten immer die Reihe. Selbst wenn die Front durchbrochen wurde, ziehen sie sich geordnet zurück und stellen Fallen auf dem Rückzug auf. Die Menschen sagen: "Du wirst den Rücken eines Turians nur sehen, wenn er gefallen ist".
Im Alter von 15 Jahren treten die Turians in die Ausbildungslager ein. Soldaten leisten einen Jahrdienst, bevor sie zu einem Kampfsquad zugewiesen werden, während die Offiziere länger trainieren. Die meisten Turians dienen bis sie 30 Jahre alt sind und gehen dann in den Ruhestand. Selbst wenn sie verwundet werden und von der Front entlassen werden, sind die Turians verpflichtet, unterstützende Tätigkeiten im Hinterland zu verrichten.
Eine seltene Szene in der turiansichen Gesellschaft.
Die meisten turiansichen Familien haben leichte Feuerwaffen zu Hause. Grundlegende Trainings umfassen Anleitungen, wie man eine einfache Brandbombe herstellen kann, die gegen gepanzerte Fahrzeuge überraschend effektiv sein könnte.
Biotiker sind unter den Turians selten. Obwohl ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten bewundert werden, sind die Motive der Biotiker für gewöhnliche Soldaten oft nicht klar, weswegen ihnen weniger vertraut wird. Die Turians ziehen es vor, Biotiker in speziellen Gruppen Kabalen [Cabals] zuzulassen.
Die Kommandierung und Kontrolle ist dezentralisiert und zeigt Flexibilität. Jeder Zug kann um eine Luftunterstützung bitten oder Artillerie anfordern. Für einfache Operationen setzen die Turians weitreichend auf Kampfdrohnen [Drones] und praktizieren gemeinsame Aktionen mehrerer Truppentypen. Zum Beispiel kann die Infanterie unter dem Schutz von Jagdflugzeugen arbeiten. Strategisch sind die Turians methodisch, geduldig und zufrieden mit risikoarmen Operationen. Sie können Hilfstruppen anwerben, die aus Mitgliedern unterworfener Rassen bestehen. Dies sind meist leichte Infanterie oder gepanzerte Truppen, deren Aufgabe es ist, die Hauptkampfeinheiten zu unterstützen. Im Rahmen ihrer Rekrutierungsdienstleistung können die Rekruten turiansische Staatsbürgerschaft erlangen.
Traditionen spielen eine wichtige Rolle. Jede Legion hat Historiker, die eine detaillierte Chronik ihrer Kämpfe und militärischen Auszeichnungen aufzeichnen. Bei ältesten Legionen kann der Ursprung dieser Chronik bis in die Eisenzeit [Iron Age] zurückdatieren. Wenn eine Legion im Kampf stirbt, wird sie nicht durch eine andere ersetzt, sondern wiederhergestellt.
BEKANNTE TURIANER
Garrus Vakarian [Garrus Vakarian]
Ursprünglich von Palaven, war Garrus einst Ermittler bei C-Sec. Wie die meisten Turians trat er mit 15 Jahren in den Militärdienst ein, entschloss sich aber später, in die Fußstapfen seines Vaters zu treten, und wurde Offizier bei C-Sec. Garrus war es, der die Verbindung von Saren Arterius [Saren Arterius] zu den Ereignissen auf Eden Prime [Eden Prime] untersuchte. Doch als der Fall wegen mangelnder Beweise geschlossen wurde, beschließt Garrus, selbst seine eigenen Untersuchungen zu starten. Nachdem er festgestellt hat, dass Saren tatsächlich der Übeltäter ist, aber keine Möglichkeit hat, ihn als C-Sec-Offizier zu fangen, verlässt Garrus seinen Posten und schließt sich Shepard an. Nach Shepards Tod geht Garrus nach Omega [Omega], wo er, bekannt als "Archangel", auf seine eigene Weise Gerechtigkeit übt, indem er Söldner beseitigt und auf die Gelegenheit wartet, wieder auf die "Normandie" zurückzukehren.
Saren Arterius [Saren Arterius]
Saren ist einer der besten Agenten der „Spektren“ [Specter]. Er begann mit 15 Jahren seinen Dienst und stieg schnell in der Karriere auf, sodass er der jüngste Turianer im Dienst der „Spektren“ war. Nach dem Prinzip „Der Zweck heiligt die Mittel“ kämpfte er auf jede erdenkliche Weise für die Erfüllung seiner Aufgaben. Gerüchte besagen, dass er einen Bruder im Krieg des ersten Kontakts verloren hat, was dazu führte, dass Saren die Menschen heftig hasste. Sein Schicksal ändert sich drastisch nach der Begegnung mit dem Herrscher [Sovereign]. Der Erntere [Reaper] nutzt Einschüchterung, um Saren nach und nach zu verändern und seinen Willen zu brechen, sodass der Turianer zum Hauptagenten des Herrschers wird. An der Spitze der Geth [Geth] führt er schreckliche Taten gegen die galaktische Gemeinschaft aus und versucht fast, Eden Prime zu zerstören. Selbst die Hilfe der Matriarchin Benezia [Matriarch Benezia] kann ihn nicht auf den rechten Weg zurückführen. Saren, als rechte Hand des Herrschers, wird einer der größten Feinde von Shepard.
Chellick [Chellick]
Chellick ist ein Detektiv, der bei C-Sec arbeitet und ein ehemaliger Kollege von Garrus Vakarian. Er war mit der Untersuchung des illegalen Waffenhandels befasst. Mit Hilfe der Informantin Jenna [Jenna] hofft Chellick, den illegalen Handel auf der Zitadelle zu beenden. Als Shepard beinahe Jennas Deckung auffliegen lässt, bittet Chellick, sich vor C-Sec als betrunken zu verkleiden und zu treffen. Als Shepard zu ihm kommt, erklärt Chellick seine Ermittlungen und bittet um Hilfe. Er hat einen Kontakt, Jax [Jax], der Chellick an den Verkäufer illegaler Waffenmodifikationen bringen soll. Wenn man ihm bei dieser Aufgabe hilft, lässt Chellick Jenna aus dem Geschäft heraus und gibt Shepard einige Modifikationen.
Nihlus Kryik [Nihlus Kryik]
Nihlus ist einer der besten Agenten "Spektren" im Dienst des Rates. Er wurde in einer kleinen Handelskolonie außerhalb des Raumes der Hierarchie geboren. Mit 16 Jahren trat er nach dem Tod seines Vaters in die turiansiche Armee ein. Nihlus war der Beste seines Jahrgangs, jedoch führte sein Fremdenstatus dazu, dass man ihm nicht sonderlich vertraute. Seine Karriere nahm Fahrt auf, als er Saren Arterius traf, dessen Fähigkeiten Nihlus so beeindruckten, dass er sein Freund und Mentor wurde. Ein Jahr später trat Nihlus der „Spektren“ bei. Wie Saren versuchte Nihlus, seine Ziele zu erreichen, jedoch nicht auf so brutale Weise. Im Auftrag des Rates beobachtete er Shepard, um ihm eine Empfehlung für die „Spektren" zu geben, was ihn nach Eden Prime führte. Dort traf er auf Sarens ehemaligen Mentor, und ahnungslos trifft Nihlus eine tödliche Kugel, die ihm von dem Agenten des Herrschers in den Rücken geschossen wurde.
Warden Kuril [Warden Kuril]
Kuril ist ein turianscher Wächter auf “Purgatory” [Purgatory], einem Raumgefängnis der "Blauen Sonnen" [Blue Suns]. Einst ein Ordnungshüter auf Palaven, war Kuril müde, Verbrecher endlos zu verfolgen und trat den „Blauen Sonnen“ bei. Dort wurde ihm die Idee, Verbrecher im All zu halten, wo sie nicht entkommen konnten, klar. Shepard kommt nach „Purgatory“, um Jack [Jack] zu finden, der in einem Kryoschlaf gehalten wird. Kuril gibt ihm eine Führung über das Schiff und verrät ihn im Austausch gegen die Möglichkeit einer Entschädigung von **\