Rasy: Turianie [Turians]

content auto translated from {from}

Ostrzeżenie! Ściana liter!

Znani ze swojej siły militarnej i surowej dyscypliny, Turians [Turians] jako ostatni z ras Citadeli [The Citadel] zostali zaproszeni do Rady [The Council]. Miejsce w Radzie zdobyli po zwycięstwie nad wrogo nastawionymi Kroganami [Krogan] podczas tłumienia Powstania Krogan [Krogan Rebellions]. Wykorzystali broń, którą stworzyli Salarianie [Salarians] i nazwali ją genofagiem [The Genophage]. Genofag faktycznie sterylizował krogan, pozbawiając ich możliwości rozmnażania się i znacząco redukując ich liczebność, co w dalszym ciągu skazało ich powstanie na niepowodzenie. Turianscy zajął kiedyś zajmowaną przez uległych krogan rolę pokojowych mediatorów i finalnie, zdobyli miejsce w Radzie jako uznanie ich zasług.

Jako mieszkańcy planety Palaven [Palaven], Turians są najbardziej znani ze swojego wkładu w sprawy wojenne: wielu ich żołnierzy i okrętów służy w Flocie Citadeli [The Citadel Fleet]. Ich etyka, ukierunkowana na zaspokajanie potrzeb społecznych, również zasługuje na uwagę. Na przykład, Turians jako pierwsi zaproponowali utworzenie C-Sec – Usługi Bezpieczeństwa Citadeli [C-Sec - Citadel Security Services]. Niemniej jednak, czasami w stosunku do innych ras, Turians zachowują się zbyt surowo i twardo. Między nimi a ludźmi istnieje wzajemna wrogość, częściowo spowodowana rolą, jaką Turians odegrali w Wojnie Pierwszego Kontaktu [The First Contact War]. Obrażenia i złość powoli się zapominają, co udowadnia współpraca obu ras nad "Normandią" [Normandy], chociaż wielu Turians wciąż nienawidzi ludzi, i vice versa.

BIOLOGIA

"Z jakiej jestem kolonii? A nie można po twarzy odczytać?"

Turians zazwyczaj są wysocy: ich wzrost przekracza 6 stóp (czyli 183 cm). Na każdej ręce mają po trzy długie proporcjonalnie grube palce, zakończone pazurami. Wokół ich ust Turians mają kilka kości, tworzących coś w rodzaju dzióbka. Niemniej jednak, najbardziej charakterystyczną cechą rasy jest metalowy pancerz, który pojawił się u nich w toku ewolucji. Cechy Turians przypominają ptasie, co sprawia, że wyglądają jak humanoidalne dinozaury. W Mass Effect: Revelation David Anderson [David Anderson] mówi, że Turians przypominają mu ewolucyjne powiązanie między ptakami a dinozaurami. Przedstawiciele tej rasy mają bardzo rozpoznawalne, charakterystyczne głosy.

Od czasu Wojny Zjednoczeniowej [The Unification War] Turians nanoszą na twarze starannie przemyślane znaki-tatuaże, które oznaczają ich przynależność do danej kolonii, chociaż nie wiadomo, jaką kolonię symbolizuje dany znak. Te tatuaże są zazwyczaj białe (szczególnie u Turians o ciemnych pancerzach), jednak kolory mogą być różne. Na przykład, znaki Garrusa Vakarian [Garrus Vakarian] są granatowe. Ciekawe, że termin turiański „czysta twarz” (niemająca koloniowych znaków) oznacza zarówno oszusta, któremu nie można ufać, jak i polityka, będąc slangowym przydomkiem dla urzędników państwowych.

U Turians cechy drapieżników są bardziej wyraźne niż u innych drapieżnych gatunków, na przykład u tych samych Krogan. Wyraz ich czujnych oczu sprawia wrażenie, że mają doskonały wzrok. Ich zęby i szczęki przypominają budową szczęki wyższych drapieżników, takich jak krokodyle i pradawne mięsożerne dinozaury. Nie trzeba mówić, że ich pazury (zarówno na rękach, jak i na nogach) wydają się stworzone tylko po to, aby rozrywać ciało. Ich elastyczne ciała mogą sugerować, że Turians mogą poruszać się bardzo szybko.

W wyglądzie Turians zdecydowanie jest coś drapieżnego.

Jądro planety Palaven, ojczyzny Turians, jest ubogie w metale i dlatego generuje słabe pola elektromagnetyczne. W wyniku tego do atmosfery świata przenika więcej promieniowania słonecznego. Aby mu przeciwdziałać, większość form życia na Palavenie ewoluowała, wykształcając coś w rodzaju metalowego egzoszkieletu, chroniącego ich ciała. Ich łuskowata, błyszcząca skóra sprawia, że Turians są mniej wrażliwi na długotrwałe osłabione promieniowanie. Niemniej jednak, nie mają żadnej „naturalnej zbroi”. Gruba skóra Turians nie chroni przed pociskami ani energetycznymi pociskami wroga. Krew Turians ma ciemnoniebieski kolor, prawdopodobnie z powodu obecności hemocyjaniny, a nie hemoglobiny. To bardziej odpowiada biologii ich metalowego egzoszkieletu, ponieważ hemocyjanina jest metaloproteiną.

Chociaż życie na Palavenie jest organiczne i aerobowe (czyli wykorzystuje do oddychania tlen), opiera się na D-aminokwasach. Turians tym samym znajdują się w mniejszości: są jedynymi inteligentnymi rasami w galaktyce, których organizmy składają się z D-aminokwasów, razem z Kwariansami [Quarians]. Żywność ludzi, Azjari [Asari] czy Salarian, które rozwijały się w biosferach z L-aminokwasami, w najlepszym przypadku nie wywołają żadnego efektu na Turiansie. Wgorszym wypadku spowodować mogą silną reakcję alergiczną, która może prowadzić do śmierci, jeśli nie zostanie powstrzymana na czas. Turianski mechanik Lilihierak [Lilihierax] na Noverii [Noveria] użył idiomu „Jeśli potrafisz dostatecznie wypolerować żołądek”. To pozwala sugerować, że układ pokarmowy Turians przypomina ten u ziemskich ptaków i gadów. Niektórzy z nich połykają małe kamyczki, aby żołądek łatwiej mógł trawić stałe pokarmy.

Długość życia Turians jest porównywalna z ludzką. O ich sposobie rozmnażania nic nie wiadomo.

HISTORIA

Turians - strażnicy pokoju i obrońcy Citadeli.

Wojna Zjednoczeniowa [The Unification War]

Turians odkryli już kilka nadajników masy i stworzyli kolonie w całej galaktyce, kiedy Azjari dotarli do Citadeli. W przybliżeniu w tym samym czasie, kiedy Azjari tworzyli Radę z Salarianami, Turians zostali zaangażowani w zażartą wojnę domową. Wojna Zjednoczeniowa, jak to nazwano później, zaczęła się od wrogości między koloniami, najbardziej oddalonymi od rodzimej planety Turians, Palaven.

W tych koloniach władzę sprawowali lokalni liderzy, z których wielu wycofało się z Hierarchii [The Hierarchy]. Pozbawione wpływów rządu, kolonie stawały się coraz bardziej izolowane i ksenofobiczne. Koloniści zaczęli nanosić na twarze tatuaże i symbole, aby odróżnić się od członków innych kolonii. Otwarte wrogości stały się codziennością.

Kiedy w końcu wybuchła wojna, Hierarchia odmówiła wciągnięcia się w nią, prowadząc surową politykę nieingerencji. Dopiero po kilku latach oporu, gdy wojowniczych frakcji było coraz mniej, Hierarchia zaangażowała się w wojnę. Do tego momentu liderzy byli już zbyt osłabieni, aby stawić opór. Zmuszono ich do złożenia broni i ponownego przysięgnięcia na wierność Hierarchii. Mimo że pokój został odzyskany, zajęło to kilka dziesięcioleci, zanim wrogości między kolonistami wygasły. W dzisiejszych czasach większość Turians nadal nanosi na twarze znaki swoich kolonii.

Powstania Krogan [Krogan Rebellions]

W połowie konfliktu Kroganie po raz pierwszy spotkali się z Turians w Radzie Citadeli. Na polecenie Rady, Turians skierowali całą moc swojej machiny wojennej przeciwko Kroganom. Kroganie, z kolei, zobaczyli, jakie niebezpieczeństwo im grozi, i ogłosili wojnę Turians. Choć początkowe ataki Turians były udane i wiele kroganńskich gangów zostało rozgromionych, to wywołały silny kontratak Krogan, który zdevastował kilka kolonii Turians. Nie przerażając się tą demonstracją siły, Turians walczyli z jedynym celem: zniszczyć Krogan i unicestwić ich. Ostatecznie Turians skorzystali z opracowanego przez Salarian genofagu. Pozbawieni przewagi liczebnej, Kroganie zostali pokonani, a do roku 800 Ery Konsularnej powstanie zostało stłumione. Niemniej, punktowe ataki rozproszonych band buntowników będą trwać przez dziesięciolecia.

Do roku 900 Ery Konsularnej Turians otrzymali pełnoprawne członkostwo w Radzie Citadeli, w dowód wdzięczności za ich pomoc w trakcie Powstania Krogan. Turians zajęło miejsce militarystów-pokojowych, które opustoszało po wymordowaniu Krogan.

Teraz mają miłość. A wcześniej sobie mordy obijali..

Incydent Nadajnika 314 [Relay 314 Incident]

Po Wojnach Rachni [Rachni Wars] Rada przyjęła kilka ustaw zakazujących aktywacji nieoznaczonych na mapie nadajników masy. W 2157 roku Ery Konsularnej, stosując się do tych ustaw, Turians musieli otworzyć ogień do badaczy jeszcze nieznanej rasy – ludzi. Na jednym z okrętów podjęto decyzję o odwrocie i ostrzeżeniu Sojuszu Systemowego [The Systems Alliance], który odpłacił Turians ich własną monetą, niszcząc kilka ich statków. Sytuacja szybko przekształciła się w wojnę.

W ciągu następnych tygodni siły Sojuszu, mające przewagę liczebną, straciły wiele grup zwiadowczych i patroli w bitwach z Turians. Konflikt nabrał decydującego charakteru, kiedy flota Turians przekroczyła granice Sojuszu i obległa ludzką kolonię na Shanxi [Shanxi]. W braku innych opcji, garnizon Sojuszu na Shanxi kapitulował, a Turians kontynuowali zdobywanie świata, przekonani, że większość sił przeciwnika została rozgromiona. Jednak miesiąc później Drugi Flot Sojuszu [Alliance's Second Fleet] zaskoczył Turians i wygnali ich z planety. Obie strony zaczęły przygotowywać się do długotrwałej międzyplanetarnej wojny.

Zanim wszystko zdążyło wymknąć się spod kontroli, Rada Citadeli zaangażowała się w zdarzenia i otworzyła ludzkości drogę do galaktycznej społeczności. W trakcie negocjacji pomiędzy stronami podpisano pokój i konflikcie położono kres. Turians zostali zmuszeni do wypłaty Sojuszowi solidnej rekompensaty za swoje prowokacyjne działania w trakcie konfliktu, który nazwano "Incydentem Nadajnika 314". Wzajemna niechęć między dwiema rasami trwa do dziś.

KULTURA

"A ty wykonałeś swój obowiązek obywatelski?"

Turians dużą wagę przykładają do służby publicznej. W ich społeczeństwie trudno znaleźć kogoś, kto stawia swoje osobiste interesy ponad interesy grupy. Każdy obywatel w wieku od 15 do 30 lat znajduje się na służbie społecznej na różnym stanowisku, od żołnierza po administratora, od inżyniera do pracownika sanitarnego. W Turians mocno rozwinięte jest sacrifism i poczucie obowiązku wobec społeczeństwa, dlatego nie wyjdą z nich dobrzy przedsiębiorcy. Aby to zrekompensować, Turians współpracują z materialistycznymi Volusami [Volus], zapewniając im ochronę w zamian za porady finansowe.

Społeczność Turians jest bardzo zorganizowana; ta rasa słynie z surowej dyscypliny i etyki pracy. Turians robią to, co muszą zrobić, i zawsze kończą to, co zaczynają. Niełatwo ich skłonić do przemocy, jednak kiedy konflikt staje się nieunikniony, rozumieją tylko ideę „totalnej wojny”. Nie angażują się w małe potyczki i bójki. Turians wkładają w walkę całe siły swojej floty, aby rozprawić się z przeciwnikiem i mieć pewność, że nigdy więcej nie spotkają się z nim na polu bitwy. Nie eksterminują pokonanych wrogów, wolą zniszczyć u źródła ich armię. Przeciwnik bez siły bojowej nie ma innego wyjścia, jak stać się kolonią Turians. Można przypuszczać, że kolejny konflikt między Turians a szybko rozwijającymi się ludźmi niszczy znaczną część znanego kosmosu.

Siły zbrojne Turians są kręgosłupem ich społeczeństwa. To nie tylko wojska, to wszechstronna organizacja działająca na rzecz całego społeczeństwa. Policja wojskowa jest również policją cywilną. Oddziały straży pożarnej służą zarówno ludności cywilnej, jak i organizacjom wojskowym. Siły inżynieryjne odbudowują i utrzymują kosmodromy, szkoły, oczyszczalnie wody i elektrownie. Handel unika kolonii i planet przez wszystkie niezbędne zasoby.

"Najpierw robimy, potem myślimy! Nie, nie tak.. Najpierw myślimy.."

Inne rasy uważają Turians za „ludzi czynu” i, w większości, najbardziej postępową rasę Citadeli (chociaż niektóre gatunki twierdzą, że najbardziej postępowymi są ludzie). Ponieważ ich kultura opiera się na zasadach hierarchii wojskowej, decyzje o zmianach i udoskonaleniach podejmuje ich lider. Innowacje, w ten sposób, szybko wcielane są w życie w społeczeństwie, praktycznie nie wywołując oporu ani niezadowolenia.

Będąc osobami ze swoimi pragnieniami i myślami, Turians jednak instynktownie utożsamiają się z grupą i skłonni są poświęcać swoje interesy na rzecz wspólnoty. Wykształcone u nich jest silne poczucie odpowiedzialności osobistej, a inne rasy doskonale znają „turianską honorowość”. Każde swoje postanowienie, dobre czy złe, Turians są przyzwyczajeni do przyznawania się, a w ich społeczeństwie nie ma gorszego czynu niż skłamać o swoich czynach. Tak, na przykład, Turians-mordercy będą uciekać przed władzami, ale jeśli bezpośrednio ich zapytać, z pewnością przyznają się do przestępstwa.

EKONOMIA

Volusi, mali finansowi przyjaciele Turians.

Gospodarka Turians jest znacznie silniejsza niż ta u Sojuszu, jednak wciąż nie może rywalizować ani pod względem rozwoju, ani pod względem siły z Azjari. Przez długi czas rozwój gospodarki Turians był ograniczany brakiem zainteresowania ze strony przedstawicieli rasy. Gdy Turians uznali Volusów za rasę klienta i oddali im sferę finansową, rozwój biznesu szybko poszedł w górę.

Siłę militarną Turians wspiera dobrze rozwinięta infrastruktura. Producenci, tacy jak Armax Arsenal [Armax Arsenal] i Haliat Armory [Haliat Armory], znani są z wysokiej jakości niezawodnego sprzętu. Fabryki Volusów natomiast „słyną” z tanich podróbek sprzętu Turians.

RELIGIA

"Duch spokoju, mówisz?.."

Turians wierzą, że każda grupa, społeczność, miejsce ma swoje transcendentalne „duchy”. Na przykład, w jednostce wojskowej może być duch, będący uosobieniem honoru i odwagi, które demonstrują członkowie tego oddziału. Duch miasta odzwierciedla osiągnięcia i pracowitość jego mieszkańców. Duch starego drzewa symbolizuje piękno i spokój miejsca, w którym to drzewo rośnie.

Turians nie uważają tych duchów za ani złe, ani dobre i nie zwracają się do nich z prośbą o interwencję lub wstawiennictwo. Nie wierzą, że duchy mogą wpływać na świat, lecz wierzą, że mogą inspirować. Modlitwy i rytuały pozwalają Turians porozmawiać z duchem, aby zasięgnąć rady lub doświadczyć duchowego wzlotu. Na przykład, Turians, którego lojalność zostaje poddana próbie, może wezwać ducha swojego oddziału, aby poczuć dumę i honor swojej grupy. Turians, który chce stworzyć dzieło sztuki, może zwrócić się do ducha pięknego miejsca.

Turians cieszą się całkowitą wolnością religijną i mogą wzywać kogokolwiek, o ile nie przeszkadza im to w wypełnianiu swoich obowiązków. Mają wielu zwolenników siarizmu [Siari], religii wyznawanej przez Azjari. Zapoznając się z ludźmi, niektórzy Turians odkryli również konfucjanizm i zen-buddyzm.

RZĄDY

"I ile razy wam powtarzać: „Jesteśmy pokojową rasą!” Ar-r-r-r-r-r!"

Rząd Turians, znany jako Turiańska Hierarchia [Turian Hierarchy], to hierarchiczna meritorykracja, w której większą władzę i szacunek zdobywają najbardziej utalentowane i zdolne jednostki. Społeczeństwo Turians jest chronione przed nadużyciem władzy przez pojęcia obowiązku obywatelskiego i osobistej odpowiedzialności, które przyswajają już w szkole.

Turians mają 27 rang obywatelskich, zaczynając od 1. rangi ludności cywilnej, do której zaliczają się dzieci i rasy klienckie. Wstępny okres służby wojskowej to 2. ranga. Oficjalne obywatelstwo (3. ranga) nadawane jest po służbie w obozie treningowym. Obywatelstwo ras klienckich nadawane jest indywidualnie po demobilizacji. Obywatele wyższych rang podejmują decyzje i chronią swoich podopiecznych. Obywatele niższych rang muszą podlegać rozkazom i wspierać starszych. Awans zależy od tego, jak osobiste cechy kandydata są oceniane przez jego przełożonych i kolegów. Na czoło społeczności stoją Primarchowie [Primarchs], z których każdy rządzi swoim klastrem. W kwestiach o znaczeniu narodowym Primarchowie głosują. Z drugiej strony, popierają politykę nieingerencji, ufając obywatelom niższych rang i polegając na kompetencjach ich pracy.

W ciągu swojego życia, Turians dążą do osiągnięcia wyższej rangi, ale mogą być również zdegradowani. Odpowiedzialność związaną z degradacją ponoszą ci, którzy przyczynili się do awansu Turians (bo nie był jeszcze gotowy na dodatkową odpowiedzialność), a nie on sam. Dlatego zazwyczaj Turians nie dostają pracy, z którą nie będą w stanie sobie poradzić. System rang i ról społecznych, zresztą, nie prowadzi do stagnacji w społeczeństwie. Turians doskonale znają granice swoich możliwości, a ta wiedza dominująca jest u nich nad ambicjami.

Turians cieszą się wolnością we wszystkim. Dopóki członek społeczeństwa pilnie wywiązuje się ze swoich obowiązków i nie przeszkadza innym, nic mu nie jest zakazane. Na przykład, Turians nie mają zakazu używania narkotyków „dla zabawy”, ale jeśli ktoś uzależni się i w rezultacie nie będzie w stanie wypełniać swoich obowiązków, do akcji wkraczają mentorzy. Rozpoczyna się dochodzenie, w trakcie którego koledzy wyrażają swoje obawy i starają się przekonać winnego do zmiany. Jeśli rehabilitacja nie powiedzie się, Turians, nie zadręczając się wyrzutami sumienia, skazują winowajcę na ciężkie prace.

WOJSKOWOŚĆ

W walce Turians polegają na umiejętności i dyscyplinie.

Chociaż Turians brakuje brutalności Krogan, zwinności i sztuki Azjari oraz przystosowalności ludzi, rekompensuje to z nawiązką ich surową dyscypliną. Posiadają najwięcej statków na służbie floty Citadeli. Ponadto, zgodnie z Traktatem Fariksena [Treaty of Farixen], Turians mają najwięcej dreadnoughtów: 37 w 2183 roku i 39 w 2185. Ten traktat reguluje liczbę dreadnoughtów różnych ras Citadeli i ustala stosunek 5:3:1 między zbudowanymi statkami. To znaczy, że na każde 5 dreadnoughtów Turians przypada 3 dreadnoughty Azjari i Salarian (i później ludzi) oraz 1 – inne rasy Citadeli. Podpisanie tej umowy jest obowiązkowe dla każdej rasy, która chce otworzyć ambasadę. Turians pozwolono mieć tyle dreadnoughtów, ponieważ są strażnikami galaktycznego pokoju i siłą militarną Rady.

Oficerowie i podoficerowie to kadra zawodowa z latami doświadczenia w terenie. Żołnierze i sierżanci są skrupulatnie szkoleni i utrzymują spokój nawet pod ogniem wroga. Turians nie wpadają w panikę i zawsze trzymają linię. Nawet jeśli front jest przełamany, wycofują się w zorganizowany sposób, zostawiając pułapki w miarę odwrotu. Ludzie mówią: „Zobaczysz plecy Turians tylko wtedy, gdy zginie”.

Do obozów treningowych Turians trafiają w wieku 15 lat. Żołnierze służą przez rok, zanim zostaną przydzieleni do jednostki, podczas gdy oficerowie są szkoleni dłużej. Większość Turians służy do 30 roku życia, po czym przechodzi do rezerwy. Jednak nawet po odniesieniu ran, zwalniających z południa, Turians muszą pełnić pomocnicze prace w tyłach.

Rzadki widok w społeczeństwie Turians.

Większość rodzin Turians posiada w domach lekką broń palną. Podstawowe szkolenie obejmuje instrukcje, jak stworzyć najprostszy ogień zaczepny, co może być zaskakująco skuteczne przeciwko wozom pancernym.

Biotyki są wśród Turians rzadkie. Choć są podziwiani za swoje wybitne umiejętności, motywy biotyków nie zawsze są jasne zwykłym żołnierzom, przez co mają mniejsze zaufanie. Turians wolą przydzielać biotyków do specjalnych oddziałów Kabali [Cabals].

Dowodzenie i kontrola są zdecentralizowane i różnią się elastycznością. Każda kompania może poprosić o wsparcie ogniowe z powietrza lub wezwać artylerię. Do prostych operacji Turians szeroko wykorzystują bojowe drony [Drones] oraz praktykują współpracę kilku rodzajów wojsk. Na przykład, piechota może działać pod osłoną samolotów szturmowych. W kwestii strategii Turians są metodyczni, cierpliwi i nie lubią ryzykownych operacji. Mogą rekrutować wsparcie, które składa się z przedstawicieli podbitych ras. To zazwyczaj lekka piechota lub oddziały zmechanizowane, których zadaniem jest osłona i wsparcie głównych jednostek bojowych. Na podstawie ich najemnej służby, rekruci mogą otrzymać obywatelstwo Turians.

Ważną rolę odgrywają tradycje. Każda legia ma historyków, którzy prowadzą szczegółową kronikę jej bitwy i nagród bojowych. U najstarszych legii korzenie kronik mogą sięgać Epoki Żelaznej [Iron Age]. Jeśli legia zginie w bitwie, nie zastępuje jej inną, ale odnawia się.

ZNANE TURIANS

Garrus Vakarian [Garrus Vakarian]

Mieszkaniec Palaven, Garrus był kiedyś śledczym w C-Sec. Jak większość Turians, w wieku 15 lat poszedł na służbę wojskową, jednak później, postanawiając pójść w ślady ojca, został oficerem C-Sec. To właśnie Garrus badał związek Sarena Arteriusa [Saren Arterius] z wydarzeniami na Eden Prime [Eden Prime]. Jednak gdy sprawa została zamknięta z braku dowodów, Garrus postanawia przeprowadzić własne śledztwo w tej sprawie. Dowiedziawszy się, że Saren jest winny, ale nie mając możliwości go schwytać, będąc oficerem C-Sec, Garrus porzuca swoją posadę i przyłącza się do Sheparda. Po śmierci Sheparda Garrus przenosi się na Omegę [Omega], gdzie jako znany pod przezwiskiem "Archanioł", wymierza sprawiedliwość po swojemu, pozbywając się najemników i czekając na możliwość powrotu na "Normandię".

Saren Arterius [Saren Arterius]

Saren jest jednym z najlepszych agentów „Spektrów” [Specter]. Rozpoczynając służbę w wieku 15 lat, Saren szybko awansował, stając się najmłodszym Turians na służbie „Spektrów”. Działając według zasady „cel uświęca środki”, za wszelką cenę dążył do realizacji postawionych zadań. Podobno, po stracie brata w Wojnie Pierwszego Kontaktu, Saren zaczął nienawidzić ludzi. Jego los zmienia się drastycznie po spotkaniu z Władzą [Sovereign]. Żniwiarz [Reaper], używając nacisku, stopniowo zmienia Sarena, tłumiąc jego wolę, przez co Turians staje się głównym agentem Władzy. Kierując armią gethów [Geth], dokonuje przerażających czynów przeciwko galaktycznej społeczności i niemal niszczy Eden Prime. Nawet pomoc Matriarchy Benezji [Matriarch Benezia] nie jest w stanie przywrócić go na drogę dobra. Saren, będąc prawą ręką Władcy, staje się jednym z głównych wrogów Sheparda.

Chellick [Chellick]

Chellick to detektyw, członek C-Sec, były kolega Garrusa Vakarian. Zajmował się badaniami nielegalnego handlu bronią. Z pomocą informatora, Jenny [Jenna], Chellick ma nadzieję zakończyć nielegalne transakcje na Citadeli. Kiedy Shepard ma niemal ujawnić tożsamość Jenny, Chellick, udając, że jest pijany, prosi go o spotkanie z nim w C-Sec. Gdy Shepard się zjawia, Chellick opowiada mu o swoim śledztwie i prosi o pomoc. Ma kontakt, Jax [Jax], który ma wyprowadzić Chellicka do sprzedawcy nielegalnych modyfikacji broni. Jeśli pomoże mu w tym zadaniu, Chellick pozwoli Jenny wyjść z gry, a Shepardowi przekaże kilka modyfikacji.

Nihlus Kryik [Nihlus Kryik]

Nihlus jest jednym z najlepszych agentów „Spektrów” służących Radzie. Urodził się w małej osadzie handlowej poza przestrzenią Hierarchii. W wieku 16 lat, po śmierci ojca, wstąpił do armii Turians. Nihlus był najlepszy w klasie, ale jego status obcego spowodował, że nie bardzo mu ufano. Jego kariera nabrała rozpędu dopiero po spotkaniu z Sarenem Arteriusem, którego umiejętności Nihlusa tak bardzo zachwyciły, że stał się jego przyjacielem i mentorem. Po roku Nihlus wstąpił do „Spektrów”. Podobnie jak Saren, Nihlus dążył do realizacji wytycznych, ale nie w tak brutalny sposób. Na polecenie Rady obserwował Sheparda, aby uznać go za kandydata do „Spektrów”, co zaprowadziło go na Eden Prime. Tam spotkał byłego mentora Sarena, a niczego nie podejrzewający Nihlus zginął hańbiąco, gdy agent Władcy wbił mu kulę w plecy.

Nadzorca Kuril [Warden Kuril]

Kuril to turiański nadzorca na „Czystości [Purgatory], statku-kosmicznej więzieniu „Niebieskich Słońca [Blue Suns]. Kiedyś będąc stróżem porządku na Palavenie, Kuril zmęczył się wiecznym ściganiem przestępców i dołączył do „Niebieskich Słońca”. Wtedy wpadł na pomysł trzymania przestępców w przestrzeni kosmicznej, z której nie będą mogli uciec. Shepard przybywa na „Czystość”, aby znaleźć Jacka [Jack], która jest uwięziona w kapsule kriogenicznej. Kuril zaprasza go na wycieczkę po statku, zdradzając go w zamian za możliwość uzyskania okupu od „Cerberusa [Cerberus]. Shepard uwalnia Jacka, a biotyk wpada w szał, siejąc zniszczenie na statku. Uznawszy, że sprawa nie jest tego warta, Kuril próbuje zabić Sheparda, ale ginie w trakcie ensuing bitwy.

Egzekutor Venari Pallin [Executor Venari Pallin]

Pallin to szef C-Sec, weteran z 30-letnim stażem, łącznik między C-Sec a Radą Citadeli. Jego biuro znajduje się w pobliżu ambasad w Przestrzeni [Presidium]. Pod jego kierownictwem Garrus prowadził swoje dochodzenie dotyczące Sarena. Jednak Pallin, w przeciwieństwie do podwładnego, działa ścisłe według regulaminu, dlatego dochodzenie zostało zamknięte z powodu braku dowodów. Pallin nie lubi ludzi, ponieważ zbyt szybko zwiększają swoje możliwości i siłę, oraz „Spektrum”, ponieważ, według niego, nikt nie ma prawa łamać prawa. Sam twierdzi, że przez całą służbę ani razu nie złamał prawa. Później podejrzewają go o pomoc wrogom Citadeli, jednak Pallin zaprzecza swojemu udziałowi. Jego życie kończy się smutno: ginie podczas strzelaniny w trakcie oporu przed aresztowaniem.

Lantar Sidonis [Lantar Sidonis]

Lantar był w oddziale Garrusa-„Archanioła” w systemie Terminus [Terminus System]. Sprzedał informacje na temat lokalizacji grupy różnym gangom najemników, oszukując Garrusa. W momencie, gdy Archanioł odkrył swoich martwych towarzyszy, Lantar już zniknął, w czym pomógł mu Harkin [Harkin]. Przesłuchując Harkina, Shepard organizuje spotkanie z Sidonisem, podczas gdy Garrus zajmuje pozycję snajperską. Shepard może albo wystawić zdrajcę na ogień, albo go ostrzec. W pierwszym przypadku Lantar ginie od strzału Garrusa, w drugim opowiada, że sprzedał informacje o grupie, aby ocalić swoje życie. Dręczony poczuciem winy, przeprasza Garrusa i później oddaje się do C-Sec, przyznając się do swoich zbrodni. Ale ponieważ zabójstwa miały miejsce na Omedze, poza jurysdykcją Rady, nie wiadomo, czy poniesie karę.

Lilihierak [Lilihierax]

Lilihierak to turiański mechanik w Porcie Hanshan [Port Hanshan] na Noverii [Noveria]. Ludzie nazywają go Li, ponieważ jego imię jest trudne do prawidłowego wymówienia. Po przybyciu na Noverię Shepard może porozmawiać z nim na temat tego, co się dzieje w tych rejonach. Li najbardziej interesuje się skandalem dotyczącym administratora Anoleisa [Administrator Anoleis], którego podejrzewają o korupcję i przyjmowanie łapówek oraz Lorika Qui'ina [Lorik Qui'in], który świadczył przeciwko niemu. Li może również opowiedzieć Shepardowi o Piku 15 [Peak 15] i jego reputacji. W dzienniku w takim przypadku pojawia się odpowiedni wpis lokalnych plotek dotyczących tej instytucji.

Lorik Qui'in [Lorik Qui'in]

Lorik to turiański zarządca oddziału korporacji "Syntetyczne Pojmowanie [Synthetic Insights] na Noverii. To doskonały handlowiec o wyrafinowanych manierach. Chętnie mówi o izolacji Piku 15 i przybyciu Matriarchy Benezji. Lorik interesuje się ludźmi i ich niezwykłymi idiomami. Shepard skieruje go do Gianny Parasini [Gianna Parasini], gdy w próbując uzyskać zezwolenie od Anoleisa, ten nie odniesie sukcesu. Lorik powie, że miał dane, które kompromitowały Anoleisa, ale zostały mu skradzione przez najemników administratora. Zaproponuje zezwolenie w zamian za dane. Po zwrocie danych Shepard na prośbę Gianny może przekonać Lorika do zeznania przeciwko Anoleisowi.

Septimus Oraka [Septimus Oraka]

Septimus - generał Turiansów na emeryturze, który przeszedł przez wojny Krogan. Jest zakochany w Sha'ira [Sha'ira], azari-spółkowiczce [The Consort], i przez długi czas ją odwiedzał. Byli bardzo blisko, jednak Septimus chciał, aby Azjari stała się kimś więcej, niż może być, przez co pokłócili się. Złościąc się na Sha'irę, Septimus zaczął rozpowszechnić o niej plotki, spędzając cały swój czas w „Domu Chorych” [Chora's Den] i topił gorycz w alkoholu. Azjari prosi Sheparda, aby znalazł generała i przypomniał mu o jego honorze. Rozmowa z Shepardem i zimny prysznic zmuszają Septimusa do pokuty i przeprosin: dowiedział się czegoś o Kseltenie [Xeltan], dyplomacie Elkorów [Elcor], i puścił wieść, że Azjari ujawniła jego tajemnicę. Po zrehabilitowaniu Sha'iry, Septimus wysyła jej list z przeprosinami i wkrótce znów zostają przyjaciółmi.

Tonn Actus [Tonn Actus]

Tonn Actus to turiański pirat i spekulant, specjalizujący się w kolekcjonowaniu krogańskich zbroi i artefaktów, szczególnie z czasów Powstań Krogan. Urdnot Wrex [Urdnot Wrex] nienawidzi go, ponieważ w kolekcji Actusa znajdują się jego rodzinna zbroja, która była przekazywana z pokolenia na pokolenie. Wrex szuka Actusa w klastrze Feniksa [Phoenix Cluster], lecz pirat ma kilka baz. Podróż Wrex'a z Shepard'em powoduje, że odkłada na później swoje poszukiwania. Najbardziej prawdopodobny cel Wrex'a to planeta Tantau [Tuntau], gdzie później znajduje się ukryta baza Actusa. Shepard może pomóc Wrex'owi odzyskać zbroję. Jeśli Wrex podjąłby działania samodzielnie, Actus go rozpozna, a po wymianie grzeczności zacznie się walka, w trakcie której Tonn ginie.

Joram Talid [Joram Talid]

Joram to turiański polityk, który walczył o stanowisko zarządcy dzielnicy Zakera [Zakera Ward] w Citadeli pod hasłem walki z przestępczością zorganizowaną. Jest gorącym nienawidzącym ludzi. Joram twierdzi, że ludzie pełniący służbę w C-Sec są przekupni i przymyka oko na przestępstwa popełniane przez ludzi, aby dodać im pracy. Sprzeciwia się tak szybkiemu tworzeniu ambasady ludzi w Citadeli, na którą inne rasy czekały setki, a czasami tysiące lat, i potępia członków Rady, którzy sympatyzują z ludźmi. Shepard spotka się z nim w trakcie misji lojalności Thane'a Kriosa [Thane Krios]. Może go zabić lub darować mu życie. Ciekawe, że Joram jest „czysty”, zresztą w każdym sensie tego słowa.

ŚWIATY TURIANSÓW

Invictus. Tak bez szkody, jeśli patrzyć z kosmosu...

Palaven [Palaven] - rodzinna planeta Turians. Jak już wcześniej wspomniano, poziom promieniowania na niej jest znacznie wyższy niż na innych planetach, dlatego jej mieszkańcy musieli przystosować się do promieniowania, co ostatecznie doprowadziło do powstania metalowych egzoszkieletów. Garrus Vakarian dorastał na Palavenie. Zauważa, że mimo promieniowania, Palaven nie jest tak gorącą planetą jak Therum [Therum], a bardziej przypomina Virmir [Virmir]. Z planety na Illium [Illium] regularnie kursują statki powietrzne.

Invictus [Invictus] - (w języku łacińskim „niepokonany”) planeta z życiem opartym na D-aminokwasach. Obszary subtropikalne Invictusa były kolonizowane przez Turians, którzy od pierwszych dni zaczęli stać się ofiarami niezliczonych chorób. Po kilku dziesięcioleciach populacja kolonii z powodu umieralności i masowej emigracji kolonistów zmniejszyła się o połowę. Jednak, gdy Primarchowie zdecydowali się przekazać planetę programom zagospodarowania, polityk Shastina Emperus [Shastina Emperus] zadeklarowała chęć stworzenia własnej kolonii i podwojenia jej populacji w ciągu pięciu lat. Prowadziła kolonistów w pustynie, gdzie było niewiele pasożytów i szkodników, i osiągnęła sukces. Jej przykład zainspirował Turians do podjęcia decyzji o pozostaniu. Jednak tropiki Invictusa nadal pozostają prawie nieprzebadane, ponieważ lokalne środowisko bardzo poważnie szkodzi organizmowi Turians. „Dom w dżungli Invictusa” – tak Turians mówią o idei, która wydaje się dobra tylko dla jej twórcy. Na planecie są złoża platyny, palladu, irydu i elementu zerowego. Na Invictus często ukrywają się zbiegowie systemu Terminus.

Taetrus [Taetrus] - to turiańska kolonia, w której doszło do incydentu. Grupa separatystów Facinusa [Facinus] przestawiła kursograf statku i skierowała go w samo serce Vallum [Vallum], stolicy kolonii. Zginęły tysiące ludzi. Siły Hierarchii odpowiedziały inwazją na bastiony Facinusa i systematycznym wyniszczaniem separatystów. Ten epizod nazywa się później Wojną na Taetrusie [War on Taetrus].

Znamy również 17 kolonii Turians w różnych systemach: Baetika [Baetika], Bostra [Bostra], Carthaan [Carthaan], Chatti [Chatti], Edessan [Edessan], Epyrus [Epyrus], Galatana [Galatana], Gothis [Gothis], Macedyn [Macedyn], Magna [Magna], Nimines [Nimines], Parthia [Parthia], Quadim [Quadim], Rocam [Rocam], Syglar [Syglar], Thracia [Thracia], Tridend [Tridend].

INTERESUJĄCE FAKTY

„My, Rzymianie, Rzymianie!”

• Nazwa rasy Turians pochodzi od słowa „centurion”. Nazwa planety Palaven odnosi się do Wzgórza Palatyńskiego [Palatine Hill]. Imiona Turians, ich kultura, doktryna wojskowa odzwierciedlają Rzymskie Imperium, szczególnie ich nacisk na kolonizację i podboje wrogów.

• Turianska praktyka służby publicznej jest inspirowana przykładem Federacji, ludzkiego społeczeństwa opisanego przez Roberta Heinleina [Robert Heinlein] w „Żołnierzy Kosmicznych [Starship Troopers].

• W grze kobiety Turians nigdy się nie pojawiały. Jest to spowodowane (przynajmniej w pierwszym Mass Effect) presją czasu dla deweloperów i ograniczeniami budżetowymi.

• Na koncept-arty Turianskich statków ich łuskowata powłoka jest swoistą nawiązaniem do wyglądu Turians.

• Nazwy turiańskich kolonii są aluzjami do narodów zdobytych przez Rzymian. Na przykład Gothis to odniesienie do Gotów, a Macedyn to odniesienie do Macedończyków.

Tekst i tłumaczenie - ja.

Źródła:

- Raz

- Dwa

P.S. O aminokwasach. Praktycznie wszystkie aminokwasy mogą występować w formach D- i L-, czy izomerach. Te izomery są identyczne pod względem składu, ale mają różną strukturę cząsteczki w przestrzeni. Z punktu widzenia metabolizmu niezwykle ważne jest, aby aminokwasy miały odpowiednią formę przestrzenną, ponieważ synteza białka na ich podstawie jest ściśle związana z formą D- lub L- cząsteczki (u ludzi – L).

P.P.S. Post ten powstał w dużej mierze dzięki tym, którzy wysoce pozytywnie wparli mój materiał o Azjari. Chłopaki, bardzo dziękuję, wasze komentarze dały mi impuls, aby dopisać ten artykuł. :)

P.P.P.S. Autor również dziękuje wszystkim czytelnikom, którzy dotrwali do końca tekstu za uwagę i odpowiedzialnie twierdzi, że w następnym numerze rozpracuje kwarian, zrywa z nich wszystkie maski. Dha! Nie przegapcie prawdziwej twarzy Tali!