Razones: Turianos [Turians]
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Conocidos por su poder militar y estricta disciplina, los turians [Turians] fueron los últimos de las razas de la Ciudadela [The Citadel] en ser invitados al Consejo [The Council]. Su lugar en el Consejo les fue otorgado tras su victoria sobre los hostiles krogans [Krogan] durante la represión de la Rebelión Krogan [Krogan Rebellions]. Usaron una arma que los salarianos [Salarians] que la crearon llamaron genofágico [The Genophage]. El genofágico esterilizó efectivamente a los krogans, privándolos de la capacidad de reproducirse y reduciendo drásticamente su número, lo que eventualmente selló su revuelta. Los turians tomaron el lugar que alguna vez fue ocupado por los krogans, que eran más cooperativos, como misioneros de paz y, eventualmente, obtuvieron un lugar en el Consejo como reconocimiento a sus logros.
Originarios del planeta Palaven [Palaven], los turians son más conocidos por su contribución a la guerra: muchos de sus soldados y naves están al servicio de la Flota de la Ciudadela [The Citadel Fleet]. Su ética, dirigida a satisfacer las necesidades de la sociedad, también merece ser mencionada. Por ejemplo, los turians fueron los primeros en proponer la creación de la C-Sec - Servicio de Seguridad de la Ciudadela [C-Sec - Citadel Security Services]. Sin embargo, a veces los turians se comportan de manera demasiado severa y dura con otras razas. Hay una animosidad mutua entre ellos y los humanos, en gran parte debido al papel que jugaron los turians en la Guerra del Primer Contacto [The First Contact War]. Las ofensas y la hostilidad se olvidan gradualmente, como lo demuestra el trabajo conjunto de ambas razas en la "Normandía" [Normandy], sin embargo, muchos turians aún odian a los humanos y viceversa.
BIOLOGÍA
"¿De qué colonia soy? ¿No puedes leerlo en mi rostro?"
Los turians son generalmente altos: su altura sobrepasa los 6 pies (es decir, 183 cm). En cada mano tienen tres dedos largos y proporcionalmente gruesos, terminando en garras. Alrededor de su boca, los turians tienen varios huesos que forman algo así como un pico. Sin embargo, el rasgo más distintivo de la raza es su armadura metálica, que se desarrolló a lo largo de su evolución. Las características de los turians son aviares, lo que los hace parecerse a una especie de raptores humanoides. En Mass Effect: Revelation, David Anderson [David Anderson] dice que los turians le recuerdan la conexión evolutiva entre aves y dinosaurios. Los miembros de esta raza tienen voces muy distintivas.
Desde los tiempos de la Guerra de Unificación [The Unification War], los turians marcan sus caras con marcas-tatuajes pensados cuidadosamente, que indican su pertenencia a una u otra colonia, aunque no se sabe qué colonia representa cada marca. Estos tatuajes suelen ser blancos (especialmente en los turians con armaduras oscuras), aunque pueden ser de varios colores. Por ejemplo, las marcas de Garrus Vakarian [Garrus Vakarian] son de un azul oscuro. Curiosamente, el término turian "cara limpia" (es decir, sin marcas coloniales) se refiere tanto a un engañador en quien no se puede confiar como a un político, siendo un apodo coloquial para figuras gubernamentales.
Los turians muestran rasgos de depredadores más evidentes que otras especies depredadoras, como los propios krogans. La mirada de sus ojos cautelosos da la impresión de que tienen una visión increíble. Sus dientes y mandíbulas imitan la estructura de la mandíbula de depredadores superiores, como cocodrilos y antiguos dinosaurios carnívoros. No hace falta decir que sus garras (tanto en las manos como en los pies) parecen estar hechas solo para desgarrar carne. Sus cuerpos flexibles sugieren que los turians pueden moverse rápidamente.
Sin duda, hay algo depredador en la apariencia de los turians.
El núcleo del planeta Palaven, el hogar de los turians, es pobre en metales y, por lo tanto, genera débiles campos electromagnéticos. Como resultado, más radiación solar penetra en la atmósfera del mundo. Para contrarrestar esto, la mayoría de las formas de vida en Palaven han evolucionado desarrollando una especie de exoesqueleto metálico que protege sus cuerpos. Su piel brillante y en placas hace que los turians sean menos susceptibles a la exposición prolongada a la débil radiación. Sin embargo, no tienen ninguna "armadura natural". La piel gruesa de los turians no los protege de balas y proyectiles de energía del enemigo. La sangre de los turians es de color azul oscuro, probablemente debido a la presencia de hemocianina, en lugar de hemoglobina. Esto se alinea más con la biología de su exoesqueleto metálico, ya que la hemocianina es un metaloproteína.
Aunque la vida en Palaven es orgánica y aeróbica (es decir, usa oxígeno para respirar), se basa en aminoácidos D. Por lo tanto, los turians son una minoría: ellos y los quarians [Quarians] son las únicas razas inteligentes en la galaxia cuyos organismos están compuestos por aminoácidos D. La comida de los humanos, asari [Asari] o salaritanos, que evolucionaron en biosferas con aminoácidos L, en el mejor de los casos no tendrá ningún efecto en un turian. En el peor de los casos, provocará una poderosa reacción alérgica que puede ser mortal si no se detiene a tiempo. El mecánico turian Lilihierax [Lilihierax] en Noveria [Noveria] usó la expresión "Si puedes pulir suficiente el estómago". Esto sugiere que el sistema digestivo de los turians es similar al de las aves y reptiles terrestres. Algunos de ellos tragan pequeñas piedras para ayudar al estómago a digerir alimentos sólidos.
La esperanza de vida de los turians es comparable a la de los humanos. No se sabe nada de su forma de reproducción.
HISTORIA
Los turians son los guardianes de la paz y protectores de la Ciudadela.
Guerra de Unificación [The Unification War]
Los turians ya habían abierto varios relés de masa y habían creado colonias en toda la galaxia cuando las asari llegaron a la Ciudadela. Aproximadamente al mismo tiempo que las asari formaban el Consejo junto a los salaritanos, los turians se vieron envueltos en una guerra civil feroz. La Guerra de Unificación, como se le llamó más tarde, comenzó con la enemistad entre las colonias más alejadas de su planeta natal, Palaven.
En estas colonias, el poder estaba en manos de líderes locales, muchos de los cuales se habían rebelado contra la Jerarquía [The Hierarchy]. Al perder la influencia del gobierno, las colonias se volvieron cada vez más aisladas y xenófobas. Los colonos comenzaron a marcarse en la cara con tatuajes y símbolos para diferenciarse de los miembros de otras colonias. La enemistad abierta se volvió algo común.
Cuando finalmente estalló la guerra, la Jerarquía se negó a involucrarse y mantuvo una estricta política de no intervención. Solo después de varios años de conflicto, cuando las facciones beligerantes se estaban debilitando, la Jerarquía se involucró en la guerra. Para entonces, los líderes ya estaban demasiado debilitados para resistir. Fueron obligados a rendirse y prometer lealtad a la Jerarquía nuevamente. Aunque la paz fue restaurada, pasaron varias décadas antes de que la hostilidad entre los colonos se extinguiera. En estos días, la mayoría de los turians aún continúan marcando en su rostro los signos distintivos de sus colonias.
Rebeliones Krogan [Krogan Rebellions]
A mediados del conflicto, el Consejo de la Ciudadela se encontró por primera vez con los krogans. Por orden del Consejo, los turians enviaron toda la fuerza de su máquina de guerra contra los krogans. Los krogans, a su vez, vieron el peligro que se les venía y declararon la guerra a los turians. Aunque los ataques iniciales de los turians fueron exitosos, habiendo aplastado a muchas bandas krogans, provocaron una poderosa contraofensiva que devastó varias colonias turians. No intimidándose ante esta demostración de fuerza, los turians pelearon con el único objetivo de aniquilar a los krogans y destruirlos. Finalmente, los turians utilizaron el genofágico desarrollado por los salaritanos. Al perder la ventaja numérica, los krogans fueron aniquilados y para el año 800 de la Era Consular, la revuelta fue sofocada. Sin embargo, los ataques puntuales de bandas de los rebeldes continuarán durante décadas.
Para el año 900 de la Era Consular, a los turians se les otorgó la membresía plena en el Consejo de la Ciudadela, como agradecimiento por su ayuda durante las Rebeliones Krogan. Los turians tomaron el lugar de militaristas pacificadores, que quedó vacío tras la aniquilación de los krogans.
Ahora se quieren, pero antes se daban de golpes..
Incidente del Relé 314 [Relay 314 Incident]
Después de las Guerras Rachni [Rachni Wars], el Consejo aprobó varias leyes que prohibían la activación de relés de masa no cartografiados. En el año 2157 de la Era Consular, cumpliendo con estas leyes, los turians se vieron obligados a abrir fuego contra exploradores de una raza que aún se desconocía - los humanos. En una de las naves, se tomó la decisión de retirarse y advertir a la Alianza de Sistemas [The Systems Alliance], que devolvió el favor destruyendo varias de sus naves. La situación rápidamente se convirtió en guerra.
Durante las siguientes semanas, las fuerzas de la Alianza, que contaban con superioridad numérica, perdieron muchos grupos de exploración y patrullas en enfrentamientos con los turians. El enfrentamiento entró en una fase decisiva cuando la flota turiana rompió las fronteras de la Alianza y asedió la colonia humana en Shanxi [Shanxi]. Sin más opciones, la guarnición de la Alianza en Shanxi se rindió, y los turians continuaron la captura del mundo, convencidos de que la mayor parte de las fuerzas del enemigo estaban destruidas. Sin embargo, un mes después, la Segunda Flota de la Alianza [Alliance's Second Fleet] sorprendió a los turians y los expulsó del planeta. Ambas partes comenzaron a prepararse para una prolongada guerra interplanetaria.
Antes de que todo se volviera demasiado serio, el Consejo de la Ciudadela intercedió en los eventos y abrió a la humanidad el camino hacia la comunidad galáctica. Durante las negociaciones, se firmó la paz y el conflicto llegó a su fin. Los turians fueron obligados a indemnizar a la Alianza una suma considerable por sus provocativas acciones durante el conflicto, que fue llamado el "Incidente del Relé 314". La animosidad entre ambas razas continúa hasta el día de hoy.
CULTURA
"¿Y tú cumpliste con tu deber cívico?"
Los turians dan gran importancia al servicio civil. En su sociedad, es difícil encontrar a alguien que ponga sus intereses personales por encima de los intereses del grupo. Cada ciudadano entre 15 y 30 años está al servicio de la sociedad en algún puesto, desde soldado hasta administrador, desde ingeniero hasta trabajador sanitario. Los turians poseen un fuerte auto-sacrificio y un sentido del deber hacia la sociedad, lo que los convierte en malos empresarios. Para compensar esto, los turians colaboran con los mercantiles volus [Volus], proporcionándoles protección a cambio de asesoría financiera.
La sociedad turian está muy organizada; esta raza es famosa por su estricta disciplina y ética laboral. Los turians hacen lo que deben y siempre llevan un trabajo hasta su finalización. No es fácil inclinarlos a la violencia, pero cuando el conflicto es inevitable, solo entienden la idea de "guerra total". No se involucran en escaramuzas o batallas menores. Los turians lanzan todo el poder de su flota para destruir totalmente al enemigo y asegurarse de que nunca se encuentren de nuevo en el campo de batalla. No exterminan a los enemigos derrotados, prefiriendo destruir hasta los cimientos su ejército. Un enemigo que se ha quedado sin poder militar no tiene otra opción que convertirse en una colonia turian. Se puede suponer que otro conflicto entre los turians y los humanos, que están en rápido desarrollo, devastará una parte significativa del espacio conocido.
Las fuerzas militares turianas son el pilar de su sociedad. No solo son fuerzas armadas, sino una organización integral que trabaja para la sociedad en su conjunto. La policía militar también actúa como policía civil. Equipos de bomberos sirven tanto a la población civil como a las organizaciones militares. Las fuerzas del cuerpo de ingenieros construyen y mantienen puertos espaciales, escuelas, plantas de tratamiento de agua y plantas de energía. La flota comercial abastece a las colonias y planetas con todos los recursos necesarios.
"Primero hacemos, después pensamos. No, espera.. Primero pensamos.."
Otras razas consideran a los turians como "gente de acción" y, en su mayoría, la raza más progresista de la Ciudadela (aunque algunas especies creen que los humanos son la más progresista). Dado que su cultura se basa en principios de jerarquía militar, las decisiones sobre cambios y mejoras son tomadas por su líder. Las innovaciones, por lo tanto, se implementan rápidamente en la sociedad, sin prácticamente resistencia o descontento.
Siendo individuos con sus propios deseos y pensamientos, los turians, sin embargo, se identifican instintivamente con el grupo y tienden a sacrificar sus intereses por los intereses de la comunidad. Han sido educados con un fuerte sentido de responsabilidad personal, y otras razas saben bien de la "honor turiana". Cualquier decisión que tomen, correcta o incorrecta, se sienten obligados a reconocer, y no hay acto peor en su sociedad que mentir sobre sus acciones. Por ejemplo, un turian que comete un asesinato intentará evadir a las autoridades, pero si se le pregunta directamente sobre ello, seguramente confesará su crimen.
ECONOMÍA
Los volus, pequeños amigos financieros de los turians.
La economía de los turians es notablemente más poderosa que la del Alianza, pero aún así no puede competir en desarrollo o fuerza con la asari. Durante mucho tiempo, el desarrollo de la economía turiana se vio frenado por la falta de interés de la raza en ella. Sin embargo, cuando los turians reconocieron a los volus como una raza cliente y entregaron el ámbito financiero a su cuidado, el desarrollo empresarial comenzó a florecer rápidamente.
La potencia militar de los turians se sostiene gracias a una infraestructura bien desarrollada. Productores como Armax Arsenal [Armax Arsenal] y Armería Haliat [Haliat Armory] son conocidos por su equipo de alta calidad y fiable. Las fábricas de los volus, por el contrario, "son famosas" por sus baratas imitaciones del equipamiento turiano.
RELIGIÓN
"¿Un espíritu de serenidad, dices?.."
Los turians creen que todos los grupos, comunidades y lugares tienen sus propios "espíritus" trascendentes. Por ejemplo, una unidad militar puede tener un espíritu que es la encarnación del honor y el coraje que demuestran sus miembros. El espíritu de una ciudad refleja los logros y el trabajo duro de sus habitantes. El espíritu de un antiguo árbol representa la belleza y la serenidad del lugar donde ese árbol ha crecido.
Los turians no consideran a estos espíritus ni malignos ni benévolos y no les piden que intercedan o protejan. No creen que los espíritus puedan influir en el mundo, pero sí creen que pueden inspirar. Las oraciones y rituales permiten a un turian hablar con el espíritu para aconsejarse o experimentar un alivio espiritual. Por ejemplo, un turian cuya lealtad está siendo probada puede llamar al espíritu de su pelotón para sentir el orgullo y el honor de su grupo. Un turian que desee crear una obra de arte puede dirigirse al espíritu de un lugar bello.
Los turians disfrutan de una libertad absoluta en su religión y pueden invocar a cualquier persona, siempre que no interfiera con el cumplimiento de sus obligaciones. Tienen muchos seguidores del siarismo [Siari], la religión que profesan las asari. Sin embargo, después de conocer a los humanos, algunos turians han descubierto el confucianismo y el budismo zen.
GOBIERNO
"¿Y cuántas veces tengo que repetirles: "¡Somos una raza pacífica!". ¡Gruñido!"
El gobierno turian, conocido como la Jerarquía Turiana [Turian Hierarchy], es una meritocracia jerárquica donde el poder y el respeto son otorgados a los individuos más talentosos y capaces. La sociedad turian está protegida del abuso de poder por conceptos de deber cívico y responsabilidad personal que se enseñan desde la escuela.
Los turians tienen 27 rangos de ciudadanía, comenzando con el rango 1 de ciudadanos pacíficos, que incluye a los niños y razas clientes. El período inicial del servicio militar es el rango 2. La ciudadanía oficial (rango 3) se otorga después de servir en un campo de entrenamiento. A las razas clientes se les concede la ciudadanía de manera personal tras la desmovilización. Los ciudadanos de rangos altos toman decisiones y protegen a sus subordinados. Los ciudadanos de rangos bajos deben obedecer órdenes y apoyar a los superiores. El ascenso depende de cómo se evaluen las cualidades personales del candidato por sus superiores y colegas. Primarcas [Primarchs] están a cargo de la comunidad, cada uno gobernando su propio conjunto. Al decidir sobre cuestiones de importancia nacional, los primarcas votan. Por otro lado, mantienen una política de no intervención, confiando en que los ciudadanos de rangos más bajos sabrán llevar a cabo sus tareas.
A lo largo de su vida, los turians buscan alcanzar un rango más alto, pero a veces pueden ser degradados. La responsabilidad de la degradación recae sobre aquellos que promovieron el ascenso del turian (pues él no estaba listo para asumir mayores responsabilidades), no sobre el mismo. Por lo tanto, en general, los turians no obtienen trabajos que no puedan manejar. El sistema de rangos y roles sociales, cabe destacar, no conduce a la stagnación de la sociedad. Los turians conocen muy bien los límites de su capacidad, y este conocimiento prevalece sobre su ambición.
Los turians disfrutan de la libertad en todos los aspectos. Siempre que un miembro de la sociedad cumpla sus obligaciones y no interfiera con el cumplimiento de las de los demás, no se les prohíbe nada. Por ejemplo, no hay prohibición para que los turians usen drogas "por diversión", pero si alguien desarrolla una adicción que lo lleve a no poder cumplir con su deber, entonces entran en acción los mentores. Se inicia una investigación en la que los colegas expresan sus preocupaciones y tratan de convencer al infractor de cambiar. Si la rehabilitación fracasa, los turians, sin remordimientos, condenan al infractor a trabajos forzados.
ASUNTOS MILITARES
En combate, los turians se destacan por su habilidad y disciplina.
Aunque a los turians les falta la brutalidad de los krogans, la agilidad y el arte de las asari y la adaptabilidad de los humanos, esto se compensa con su estricta disciplina. Tienen más naves al servicio de la Flota de la Ciudadela. Además, según el Tratado de Farixen [Treaty of Farixen], los turians tienen más dreadnoughts: 37 en 2183 y 39 en 2185. Este tratado regula el número de dreadnoughts para las diferentes razas de la Ciudadela y establece una proporción de 5:3:1 entre las naves construidas. Es decir, por cada 5 dreadnoughts turianos hay 3 dreadnoughts asari y salaritanos (y posteriormente humanos) y 1 de otras razas de la Ciudadela. La firma de este tratado es obligatoria para cualquier raza que desee abrir una embajada. A los turians se les permite tener tantos dreadnoughts porque son los guardianes de la paz galáctica y la fuerza militar del Consejo.
Los oficiales y suboficiales son el personal profesional con años de experiencia en el campo. Los soldados y sargentos son entrenados rigurosamente y mantienen la calma incluso bajo el fuego enemigo. Los turians no entran en pánico y siempre mantienen la formación. Incluso si la línea del frente se rompe, se retiran de manera organizada, colocando trampas mientras se retiran. La gente dice: "Verás la espalda de un turian solo si ha muerto".
Los turians ingresan a los campos de entrenamiento a la edad de 15 años. Los soldados están en servicio un año antes de ser asignados a una unidad de combate, mientras que los oficiales son entrenados por más tiempo. La mayoría de los turians sirven hasta los 30 años, después de lo cual pasan a la reserva. Sin embargo, incluso tras sufrir heridas que los eximen del servicio en primera línea, los turians deben realizar trabajos auxiliares en retaguardia.
Una visión rara en la sociedad turiana.
La mayoría de las familias turians mantienen armas de fuego ligeras en casa. El entrenamiento básico incluye instrucciones sobre cómo crear una simple bomba incendiaria, que puede ser sorprendentemente efectiva contra la armadura.
Los biòticos son raros entre los turians. Aunque son admirados por sus habilidades excepcionales, las motivaciones de los biòticos no siempre son claras para los soldados comunes, lo que les hace desconfiar de ellos. Los turians prefieren asignar biòticos a grupos especiales Cabales [Cabals].
El mando y control son descentralizados y tienen un enfoque flexible. Cualquier escuadrón puede solicitar apoyo aéreo o llamar a la artillería. Para operaciones simples, los turians utilizan ampliamente drones [Drones] de combate y practican acciones conjuntas de múltiples ramas del ejército. Por ejemplo, la infantería puede operar bajo la cobertura de aviones de asalto. En términos de estrategia, los turians son metódicos, pacientes y no les gustan las operaciones arriesgadas. Pueden contratar unidades auxiliares formadas por miembros de razas conquistadas. Esto suele ser infantería ligera o tropas acorazadas, cuya tarea es proteger y apoyar a las unidades de combate principales. Como resultado de su servicio contratado, los reclutas pueden obtener la ciudadanía turiana.
Las tradiciones juegan un papel importante. Cada legión tiene historiadores que llevan un registro detallado de sus batallas y condecoraciones. Las crónicas de las legiones más antiguas pueden remontarse a la Era de Hierro [Iron Age]. Si una legión sucumbe en batalla, no se reemplaza por otra, sino que se restaura.
TURIANS FAMOSOS
Garrus Vakarian [Garrus Vakarian]
Originario de Palaven, Garrus fue una vez un investigador en C-Sec. Como la mayoría de los turians, se unió a las fuerzas armadas a los 15 años, pero más tarde, al decidir seguir los pasos de su padre, se convirtió en oficial de C-Sec. Garrus fue el encargado de investigar la conexión de Saren Arterius [Saren Arterius] con los eventos en Eden Prime [Eden Prime]. Sin embargo, cuando se cerró el caso por falta de pruebas, Garrus decide llevar a cabo su propia investigación. Al darse cuenta de que Saren era culpable pero sin poder atraparlo, Garrus abandona su puesto y se une a Shepard. Tras la muerte de Shepard, Garrus se traslada a Omega [Omega], donde, conocido como "El Arcángel", hace justicia a su manera, lidiando con mercenarios y esperando la oportunidad de volver a estar en la "Normandía".
Saren Arterius [Saren Arterius]
Saren es uno de los mejores agentes de "Specter" [Specter]. Comenzó su servicio a los 15 años y rápidamente ascendió en la carrera, convirtiéndose en el turian más joven en servir como "Specter". Operando bajo la filosofía de "el fin justifica los medios", hacía lo que fuera necesario para cumplir las tareas asignadas. Se rumorea que perdió a su hermano en la Guerra del Primer Contacto, lo que le generó un profundo odio hacia los humanos. Su destino cambia drásticamente tras su encuentro con El Señor [Sovereign]. El Segador [Reaper], utilizando la sugestión, cambia gradualmente a Saren, suprimiendo su voluntad, y el turian se convierte en el principal agente del Señor. Al mando del ejército de geth [Geth], comete horrores contra la comunidad galáctica y casi destruye Eden Prime. Incluso la ayuda de la Matriarca Benezia [Matriarch Benezia] no logra devolverlo al camino del bien. Como mano derecha del Señor, Saren se convierte en uno de los principales enemigos de Shepard.
Chellick [Chellick]
Chellick es un detective que trabaja en C-Sec, antiguo colega de Garrus Vakarian. Se encargaba de investigar el tráfico ilegal de armas. Con la ayuda de su informante Jenna [Jenna], Chellick espera poner fin a las transacciones ilegales en la Ciudadela. Cuando Shepard casi revela la identidad encubierta de Jenna, Chellick, haciéndose pasar por un borracho, le pide que se reúna con él en C-Sec. Cuando Shepard llega, Chellick le habla sobre su investigación y le pide ayuda. Tiene un contacto, Jax [Jax], que debería llevar a Chellick al vendedor de modificaciones ilegales de armas. Si le ayuda con esta tarea, Chellick permite a Jenna salir del juego y le entrega a Shepard varias modificaciones.
Nihlus Kryik [Nihlus Kryik]
Nihlus es uno de los mejores agentes de "Specter" al servicio del Consejo. Nació en un pequeño asentamiento comercial fuera del espacio de la Jerarquía. A los 16 años, tras la muerte de su padre, se unió al ejército turian. Nihlus fue el mejor de su clase, pero su estatus de extranjero hizo que no confiaran mucho en él. Su carrera despegó solo cuando se encontró con Saren Arterius, cuyas habilidades impresionaron tanto a Nihlus que se convirtieron en amigos y mentores. Un año después, Nihlus se unió a los "Specters". Al igual que Saren, Nihlus intentó alcanzar sus objetivos, aunque no de manera tan brutal. Por orden del Consejo, lo vigilaba a Shepard para dar una recomendación en "Specters", y esto lo llevó a Eden Prime. Allí se encontró con el antiguo mentor de Saren, y sin sospechar nada, Nihlus murió cuando el agente del Señor le disparó por la espalda.
Warden Kuril [Warden Kuril]
Kuril es un turian carcelero en "Purgatorio" [Purgatory], una nave prisión de los "Sons of Blue[Blue Suns]. Desde que fue una vez un guardia de seguridad en Palaven, Kuril se cansó de la persecución constante de los criminales y se unió a los "Sons of Blue". Allí, tuvo la idea de mantener a los criminales en el espacio, de donde no podrían escapar. Shepard llega a "Purgatorio" para encontrar a Jack [Jack], quien es mantenida en una cápsula de criogenización. Kuril le da un tour de la nave, traicionándolo por la posibilidad de obtener un rescate de "Cerberus" [Cerberus]. Shepard libera a Jack, y la biòtica, en una furia, causa caos en la nave. Decidiendo que no vale la pena, Kuril intenta matar a Shepard, pero muere en la subsiguiente pelea.
Ejecutor Venari Pallin [Executor Venari Pallin]
Pallin es el jefe de C-Sec, un veterano con 30 años de servicio, un vínculo entre C-Sec y el Consejo de la Ciudadela. Su oficina se encuentra cerca de las embajadas en el Presidium [Presidium]. Bajo su mando, Garrus condujo su investigación sobre los asuntos de Saren. Sin embargo, Pallin, a diferencia de su subordinado, trabaja estrictamente según las reglas, por lo que la investigación se cerró por falta de pruebas. Pallin tiene una aversión hacia los humanos, ya que ellos incrementan su potencial y poder demasiado rápido, y hacia los "Specters", ya que, en su opinión, nadie debería romper la ley. Él mismo afirma que durante su servicio nunca ha quebrantado la ley. Más tarde, se le sospecha de ayudar a los enemigos de la Ciudadela, sin embargo, Pallin niega cualquier implicación. Su vida termina trágicamente: muere en un tiroteo mientras se resiste a un arresto.
Lantar Sidonis [Lantar Sidonis]
Lantar fue parte del equipo de Garrus, "el Arcángel", en el sistema Terminus [Terminus System]. Vendió información sobre la ubicación del grupo a diversos grupos de mercenarios, engañando a Garrus. Para el momento en que el Arcángel descubre a sus muertos compañeros, Lantar ya ha desaparecido, con la ayuda de Harkin [Harkin]. Tras interrogar a Harkin, Shepard organiza su encuentro con Sidonis, mientras Garrus ocupa una posición de francotirador. Shepard puede optar por exponer al traidor al fuego enemigo o advertirle. En el primer caso, Lantar muere por un disparo de Garrus; en el segundo, les cuenta que vendió información sobre el grupo para salvar su vida. Tormentado por la culpa, se disculpa con Garrus y luego se entrega a C-Sec, admitiendo sus crímenes. Pero dado que los asesinatos ocurrieron en Omega, fuera de la jurisdicción del Consejo, no está claro si recibirá un castigo.
Lilihierax [Lilihierax]
Lilihierax es un turian mecánico en el Puerto Hanshan [Port Hanshan] en Noveria [Noveria]. Los humanos lo llaman Li, debido a que su nombre es difícil de pronunciar correctamente. Al llegar a Noveria, Shepard puede hablar con él sobre lo que está sucediendo en la región. A Li le preocupa en su mayor medida el escándalo relacionado con el administrador Anoleis [Administrator Anoleis], quien es sospechoso de corrupción y soborno, y Lorik Qui'in [Lorik Qui'in], quien testificó en su contra. Li también puede contarle a Shepard sobre Peak 15 [Peak 15] y su reputación. En este caso, aparece un registro correspondiente en el diario sobre rumores locales sobre esta institución.
Lorik Qui'in [Lorik Qui'in]
Lorik es un turian gerente de una sucursal de la corporación "Visiones Sintéticas" [Synthetic Insights] en Noveria. Es un comerciante brillante con modales refinados. Con gusto habla sobre el aislamiento de Peak 15 y la llegada de la matriarca Benezia. Lorik está interesado en los humanos y sus inusuales modismos. Shepard lo dirige a Gianna Parasini [Gianna Parasini], cuando, al intentar obtener un pase de Anoleis, este fracasa. Lorik dirá que tenía datos que incriminaban a Anoleis por soborno, pero que fueron robados por los mercenarios del administrador. Ofrecerá un pase a cambio de la información. Devolviendo los datos, Shepard, a pedido de Gianna, puede convencer a Lorik de que dé testimonio contra Anoleis.
Septimus Oraka [Septimus Oraka]
Septimus es un general turiano retirado, que ha pasado por las guerras krogan. Está enamorado de Sha'ira [Sha'ira], asari-Consorte [The Consort], y la ha visitado durante muchos años. Fueron muy cercanos, pero Septimus quería que la asari fuera algo más de lo que podía ser, y ambos se pelearon. Enfurecido con Sha'ira, Septimus comenzó a difundir rumores sobre ella, pasando todo su tiempo en la Casa Chora [Chora's Den] y ahogando su amargura en alcohol. La asari le pide a Shepard que localice al general y le recuerde su honor. La conversación con Shepard y una ducha fría harán que Septimus se arrepienta y se disculpe: se enteró de algo sobre Xeltan [Xeltan], un diplomático elcor [Elcor], y lanzó el rumor de que la asari había revelado su secreto. Rehabilitando a Sha'ira, Septimus le envía una carta de disculpas y pronto vuelven a ser amigos.
Tonn Actus [Tonn Actus]
Tonn Actus es un pirata turian y especulador, especializado en la recolección de armaduras y artefactos krogans, especialmente de la época de las Rebeliones Krogan. Urdnot Wrex [Urdnot Wrex] lo odia, ya que en la colección de Actus hay una armadura familiar que ha sido pasada de generación en generación. Wrex busca a Actus en el clúster de Fénix [Phoenix Cluster], aunque el pirata tiene varias bases. El viaje de Wrex con Shepard lo lleva a postergar su búsqueda. La meta más probable de Wrex es el planeta Tuntau [Tuntau], donde posteriormente se encuentra la base secreta de Actus. Shepard puede ayudar a Wrex a recuperar la armadura. Si Wrex va solo, Actus lo reconoce, y tras un intercambio de cortesías, comienza una pelea en la que Tonn muere.
Joram Talid [Joram Talid]
Joram es un político turian que luchó por el cargo de administrador del distrito Zakera [Zakera Ward] en la Ciudadela bajo el lema de luchar contra el crimen organizado. Es un feroz misántropo. Joram afirma que los humanos en C-Sec son corruptos y cierra los ojos a los crímenes cometidos por humanos para darles trabajo. Se opone a la rápida creación de una embajada humana en la Ciudadela, que otras razas esperaron durante cientos y a veces miles de años, y condena a los miembros del Consejo que simpatizan con los humanos. Shepard se encuentra con él durante una misión de lealtad para Thane Krios [Thane Krios]. Puede elegir matar a Joram o perdonarlo. Curiosamente, Joram es "cara limpia", y en todos los sentidos de la palabra.
MUNDOS TURIANS
Invictus. Tan inofensivo cuando se ve desde el espacio...
Palaven [Palaven] - es el hogar de los turians. Como ya se mencionó, su nivel de radiación es notablemente más alto que en otros planetas, por lo que sus habitantes se han visto obligados a adaptarse a la exposición, lo que, en última instancia, llevó a la formación de su exoesqueleto metálico. Garrus Vakarian creció en Palaven. Señala que, a pesar de la radiación, Palaven no es un planeta tan cálido como Therum [Therum], y se asemeja más a Virmir [Virmir]. Desde el planeta, shuttles regularmente vuelan a Illium [Illium].
Invictus [Invictus] - (del latín - "invencible") es un planeta de vida aminoácidos D. Las zonas subtropicales de Invictus fueron colonizadas por los turians, que desde los primeros días comenzaron a convertirse en víctimas de numerosas enfermedades. Después de un par de décadas, la población de la colonia se redujo a la mitad debido a la mortalidad y a la emigración masiva de colonos. Sin embargo, cuando los Primarcas decidieron ceder el planeta a los desarrolladores de minas, la política Shastina Emperus [Shastina Emperus] afirmó que quería establecer su propia colonia y duplicar su población en cinco años. Ella llevó a los colonos a los desiertos, donde había pocos parásitos y plagas, y tuvo éxito. Su ejemplo fue tan inspirador para los turians que decidieron quedarse. Sin embargo, los trópicos de Invictus aún están casi sin explorar, ya que el entorno local causa graves daños al organismo turian. "Un hogar en las junglas de Invictus" es como los turians llaman a una idea que solo parece buena para su creador. El planeta cuenta con depósitos de platino, paladio, iridio y elemento cero. En Invictus, a menudo se esconden criminales fugitivos del sistema Terminus.
Taetrus [Taetrus] - es una colonia turiana donde ocurrió un incidente. Un grupo de separatistas de Facinus [Facinus] reprogramó la navegación de una nave y la dirigió al corazón de Vallum [Vallum], la capital de la colonia. Miles de vidas se perdieron. Las fuerzas de la Jerarquía respondieron invadiendo los bastiones de Facinus y sistemáticamente exterminando a los separatistas. Este episodio fue llamado más tarde la Guerra de Taetrus [War on Taetrus].
Los turians también son conocidos por 17 colonias en varios sistemas: Baetika [Baetika], Bostra [Bostra], Carthaan [Carthaan], Chatti [Chatti], Edessan [Edessan], Epyrus [Epyrus], Galatana [Galatana], Gothis [Gothis], Macedyn [Macedyn], Magna [Magna], Nimines [Nimines], Parthia [Parthia], Quadim [Quadim], Rocam [Rocam], Syglar [Syglar], Thracia [Thracia], Tridend [Tridend].
HECHOS INTERESANTES
"¡Sí, somos romanos, romanos!"
• El nombre de la raza turian proviene de la palabra "centurión". El nombre del planeta Palaven es una referencia a la Colina Palatina [Palatine Hill]. Los nombres turianos, su cultura y doctrina militar son reflejos de la Antigua Roma, especialmente su énfasis en la colonización y la conquista de enemigos.
• La práctica del servicio público turiano se inspira en el ejemplo de la Federación, la sociedad humana descrita por Robert Heinlein [Robert Heinlein] en "Tropas Estelares [Starship Troopers].
• En el juego nunca han aparecido mujeres turians. Esto se atribuye (al menos en el primer Mass Effect) a las limitaciones de tiempo y presupuesto de los desarrolladores.
• En los conceptos artísticos de las naves turians, su recubrimiento en placas es una especie de referencia a la apariencia de los turians.
• Los nombres de las colonias turians son referencias a pueblos conquistados por los romanos. Por ejemplo, Gothis es una referencia a los godos, y Macedyn se refiere a los macedonios.
Texto y traducción - yo.
Fuentes:
- Uno
- Dos
P.D. Sobre los aminoácidos. Casi todos los aminoácidos pueden existir en formas D- y L- o isómeros. Estos isómeros son idénticos en composición pero tienen una estructura diferente en el espacio. Desde la perspectiva del metabolismo, es extremadamente importante que los aminoácidos tengan la forma espacial correcta, ya que la síntesis de proteínas basada en ellos está ligada precisamente a la forma D- o L- de la molécula (en los humanos, la L).
P.D.D. Esta publicación se debe en gran medida a aquellos que hablaron muy amablemente sobre mi material sobre asari. Chicos, muchas gracias, sus comentarios me dieron el impulso para escribir este artículo. :)
P.D.D.D. El autor también agradece a los lectores que han llegado hasta aquí por su atención y declara responsablemente que el próximo número tratará sobre los quarians y les quitará todas las máscaras. ¡Dha! ¡No se pierdan la verdadera cara de Tali!