Races : Turriens [Turians]

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Connu pour sa puissance militaire et sa stricte discipline, les Turians [Turians] furent les derniers des races de la Citadelle [The Citadel] à être invités au Conseil [The Council]. Ils obtinrent leur place au Conseil après leur victoire sur les Krogans [Krogans] hostiles lors de la suppression des Rébellions Krogan [Krogan Rebellions]. Ils utilisèrent une arme que les Salariens [Salarians] qui l'ont créée appelèrent le Génoophage [The Genophage]. Le Génoophage stérilisa en fait les Krogans, les empêchant de se reproduire et réduisant considérablement leur nombre, ce qui condamna leur révolte. Les Turians, quant à eux, prirent le rôle de pacificateurs laissé vacant par les Krogans, autrefois concilients, et reçurent finalement une place au Conseil en reconnaissance de leurs mérites.

Originaires de la planète Palaven [Palaven], les Turians sont surtout connus pour leur contribution militaire : de nombreux soldats et vaisseaux sont au service de la Flotte de la Citadelle [The Citadel Fleet]. Leur éthique, axée sur les besoins de la société, mérite d'être soulignée. Par exemple, les Turians furent les premiers à proposer la création du C-Sec - Services de Sécurité de la Citadelle [C-Sec - Citadel Security Services]. Cependant, parfois, les Turians se comportent de manière trop dure et stricte envers d'autres races. Il existe une animosité réciproque entre eux et les humains, en grande partie à cause du rôle que les Turians ont joué dans la Guerre de Premier Contact [The First Contact War]. Les ressentiments et la colère s'estompent lentement, comme en témoigne la coopération des deux races sur le "Normandy" [Normandy], mais de nombreux Turians détestent encore les humains, et vice versa.

BIOLOGIE

"D'où viens-je ? On ne peut pas le deviner à partir de mon visage ?"

Les Turians sont généralement grands : leur taille dépasse 6 pieds (c'est-à-dire 183 cm). Chaque main possède trois longs doigts proportionnellement épais, se terminant par des griffes. Autour de leur bouche, plusieurs os forment une sorte de bec. Cependant, le trait distinctif le plus marquant de leur race est leur carapace métallique, qui s'est développée au cours de l'évolution. Les caractéristiques des Turians sont aviaires, ce qui les rend semblables à des humanoïdes en forme de raptors. Dans Mass Effect: Revelation, David Anderson [David Anderson] dit que les Turians lui rappellent le lien évolutif entre les oiseaux et les dinosaures. Les membres de cette race ont des voix très reconnaissables.

Depuis la Guerre d’Unification [The Unification War], les Turians marquent leur visage avec des tatouages-symboles soigneusement conçus, indiquant leur appartenance à telle ou telle colonie, bien qu'il soit inconnu quelle colonie chaque signe représente. Ces tatouages sont généralement blancs (surtout chez les Turians à carapace sombre), mais leur couleur peut varier. Par exemple, les marques de Garrus Vakarian [Garrus Vakarian] sont bleu foncé. Il est curieux de noter que le terme turian « visage pur » (c'est-à-dire sans marques coloniales) désigne à la fois un trompeur en qui il ne faut pas avoir confiance et un politicien, étant un surnom argotique pour les hommes d'État.

Les traits de prédateur des Turians sont plus marqués que chez d'autres espèces carnivores, comme les Krogans. Leurs yeux vigilants donnent l'impression qu'ils ont une excellente vision. Leurs dents et mâchoires imitent la structure de celles des prédateurs supérieurs, comme les crocodiles et les dinosaures carnivores anciens. Inutile de dire que leurs griffes (tant sur les mains que sur les pieds) semblent conçues uniquement pour déchirer la chair. Leurs corps flexibles laissent à penser que les Turians peuvent se déplacer très rapidement.

Il y a assurément quelque chose de prédateur dans l'apparence des Turians.

Le noyau de la planète Palaven, patrie des Turians, est pauvre en métaux et génère donc de faibles champs électromagnétiques. En conséquence, une plus grande quantité de radiation solaire pénètre dans l'atmosphère du monde. Pour y faire face, la plupart des formes de vie sur Palaven ont évolué en développant une sorte d'exosquelette métallique pour protéger leurs corps. Leurs peaux brillantes en plaques rendent les Turians moins sensibles à une exposition prolongée à une faible radiation. Cependant, ils n'ont pas de « blindage naturel ». La peau épaisse des Turians ne les protège pas des projectiles et des bolts d'énergie ennemis. Leur sang est bleu foncé, probablement en raison de la présence de hémocyanine, et non d'hémoglobine. Cela correspond mieux à la biologie de leur exosquelette métallique, car l'hémocyanine est un métalloprotéine.

Bien que la vie sur Palaven soit organique et aérobie (c'est-à-dire utilisant de l'oxygène pour respirer), elle repose sur des acides aminés D. Ainsi, les Turians et les Quariens [Quarians] sont en minorité : ce sont les seules races intelligentes dans la galaxie dont les organismes sont composés d'acides aminés D. La nourriture humaine, celle des Asari [Asari] ou des Salariens, développés dans des biosphères avec des acides aminés L, n'affecte au mieux pas les Turians. Au pire, elle peut déclencher une réaction allergique grave qui peut être fatale si elle n'est pas arrêtée à temps. Le mécanicien turian Lilihierax [Lilihierax] sur Noveria [Noveria] a utilisé l'idiome « Si vous pouvez polir suffisamment votre estomac ». Cela laisse supposer que le système digestif des Turians est similaire à celui des oiseaux et des reptiles terrestres. Certains d'entre eux avalent de petits cailloux pour faciliter la digestion des aliments solides.

La durée de vie des Turians est comparable à celle des humains. Rien n'est connu sur leur mode de reproduction.

HISTOIRE

Les Turians sont les gardiens de la paix et les protecteurs de la Citadelle.

Guerre d’Unification [The Unification War]

Les Turians avaient déjà ouvert plusieurs relais de masse et établi des colonies à travers la galaxie lorsque les Asari atteignirent la Citadelle. À peu près à la même époque où les Asari créaient le Conseil avec les Salariens, les Turians se retrouvèrent engagés dans une guerre civile acharnée. La Guerre d'Unification, comme elle fut plus tarde appelée, commença par des rivalités entre des colonies éloignées de la planète d'origine des Turians, Palaven.

Dans ces colonies, le pouvoir appartenait à des leaders locaux, dont beaucoup renoncèrent à la Hiérarchie [The Hierarchy]. Privées de l'influence du gouvernement, les colonies devinrent de plus en plus isolées et xénophobes. Les colons commencèrent à marquer leurs visages avec des tatouages et des symboles pour se distinguer des membres d'autres colonies. L'inimitié ouverte devint monnaie courante.

Quand la guerre éclata finalement, la Hiérarchie s'est refusée à s'y impliquer et a maintenu une stricte politique de non-intervention. Ce ne fut que quelques années après le début du conflit, alors que les factions combattantes devenaient de plus en plus rares, que la Hiérarchie intervint. À ce moment-là, les leaders étaient déjà trop affaiblis pour lutter. Ils furent forcés de déposer les armes et de prêter de nouveau allégeance à la Hiérarchie. Bien que la paix fût rétablie, il fallut des décennies pour que l'inimitié entre les colons s'épuise. De nos jours, la plupart des Turians continuent à marquer leur visage avec les signes distinctifs de leurs colonies.

Rébellions Krogan [Krogan Rebellions]

Au milieu de ce conflit, le Conseil de la Citadelle fit face pour la première fois aux Turians. Sur ordre du Conseil, les Turians déployèrent toute la puissance de leur machine militaire contre les Krogans. Les Krogans, quant à eux, réalisèrent le danger qui les menaçait et déclarèrent la guerre aux Turians. Bien que les premières attaques des Turians furent couronnées de succès, et que de nombreuses bandes Krogan furent anéanties, cela provoqua une puissante contre-attaque Krogan qui dévasta plusieurs colonies Turians. Ne se laissant pas abattre par cette démonstration de force, les Turians combattirent avec l'unique objectif d'écraser les Krogans et de les détruire. Finalement, les Turians utilisèrent le génoophage développé par les Salariens. Ayant perdu leur avantage numérique, les Krogans furent écrasés, et d'ici l'an 800 de l'Ère du Consulat, la révolte était réprimée. Cependant, des attaques sporadiques de bandes de rebelles continueraient pendant des décennies.

En l'an 900 de l'Ère du Consulat, aux Turians fut accordée la pleine membership au Conseil de la Citadelle, en signe de gratitude pour leur assistance durant les Rébellions Krogan. Les Turians prirent la place des militaristes-pacificateurs, vacante après l'anéantissement des Krogans.

C'est l'amour chez eux maintenant. Avant, ils se cognaient..

Incident du Relais 314 [Relay 314 Incident]

Après les Guerres Rachni [Rachni Wars], le Conseil adopta plusieurs lois interdisant l'activation des relais de masse non marqués sur les cartes. En 2157 de l'Ère du Consulat, en suivant ces lois, les Turians durent ouvrir le feu sur des chercheurs d'une race alors inconnue - les humains. Sur l'un des vaisseaux, il fut décidé de battre en retraite et d'avertir l'Alliance des Systèmes [The Systems Alliance], qui rendit la pareille aux Turians en détruisant plusieurs de leurs vaisseaux. La situation se transforma rapidement en guerre.

Au cours des semaines suivantes, les forces de l'Alliance, ayant un avantage numérique, perdirent de nombreux groupes de reconnaissance et patrouilles lors des combats avec les Turians. Le conflit entra dans une phase décisive lorsque la flotte turian perça à travers les frontières de l'Alliance et assiégea une colonie humaine sur Shanxi [Shanxi]. N'ayant guère d'autre choix, le garnison de l'Alliance sur Shanxi se rendit, et les Turians continuèrent à s'emparer du monde, convaincus que la majorité des forces adverses étaient anéanties. Cependant, un mois plus tard, la Deuxième Flotte de l'Alliance [Alliance's Second Fleet] prit les Turians par surprise et les chassa de la planète. Les deux parties commencèrent à se préparer à une guerre interplanétaire prolongée.

Avant que la situation ne dégénère trop, le Conseil de la Citadelle intervint et ouvrit à l'humanité le chemin vers la communauté galactique. Au cours des négociations, un traité de paix fut signé, mettant fin au conflit. Les Turians furent contraints de verser une compensation substantielle à l'Alliance pour leurs actions provocatrices au cours de ce conflit, connu sous le nom d'Incident du Relais 314. L'animosité mutuelle entre les deux races perdure jusqu'à ce jour.

CULTURE

"As-tu accompli ton devoir civique ?"

Les Turians attachent une grande importance au service public. Dans leur société, il est difficile de trouver quelqu'un qui place ses intérêts personnels au-dessus de ceux du groupe. Chaque citoyen âgé de 15 à 30 ans est à service de la société dans un rôle ou un autre, allant de soldat à administrateur, d'ingénieur à travailleur sanitaire. Les Turians possèdent un fort sens du sacrifice et du devoir envers la société, ce qui les rend de mauvais entrepreneurs. Pour compenser cela, les Turians collaborent avec les Volus [Volus], leur fournissant protection en échange de conseils financiers.

La communauté turian est très organisée ; cette race est réputée pour sa stricte discipline et son éthique de travail. Les Turians font ce qu'ils doivent faire et mènent toujours leur tâche à bien. Ils ne se laissent pas facilement entraîner à la violence, mais lorsque le conflit est inévitable, ils ne connaissent que l'idée de la guerre totale. Ils ne s'engagent pas dans de petites escarmouches ou batailles. Les Turians déploient toute la puissance de leur flotte pour anéantir l'ennemi et s'assurer qu'ils ne se rencontreront plus jamais sur le champ de bataille. Ils n'exterminent pas les ennemis vaincus, préférant détruire leur armée jusqu'à la racine. Un adversaire privé de puissance militaire n'a d'autre choix que de devenir une colonie turiane. On peut supposer qu'un nouveau conflit entre les Turians et l'humanité en pleine expansion dévasterait une part significative de l'espace exploré.

Les forces militaires turian sont le pilier de leur société. Ce ne sont pas seulement des forces armées, mais une organisation globale qui travaille pour le bien de la société dans son ensemble. La police militaire est également la police civile. Les équipes de pompiers servent à la fois la population civile et les organisations militaires. Les forces d'ingénierie construisent et entretiennent les cosmodromes, les écoles, les installations de purification d'eau et les centrales électriques. La flotte commerciale approvisionne les colonies et les planètes en ressources nécessaires.

"D'abord, faisons, ensuite pensons ! Non, ce n'est pas ça.. D'abord pensons.."

Les autres races considèrent les Turians comme des êtres d'action et, pour la plupart, la race la plus avancée de la Citadelle (bien que certaines espèces estiment que les humains sont les plus avancés). Étant donné que leur culture repose sur des principes de hiérarchie militaire, les décisions concernant des changements et améliorations sont prises par leur leader. Les innovations sont donc rapidement mises en œuvre dans la société, suscitant peu de résistance ou de mécontentement.

Bien que les Turians soient des individus avec leurs désirs et pensées, ils s'identifient instinctivement au groupe et ont tendance à faire passer leurs intérêts avant ceux de la communauté. Ils ont un fort sens de la responsabilité individuelle, et d'autres races connaissent bien la "honneur turian". Toute décision qu'ils prennent, qu'elle soit correcte ou non, les Turians sont éduqués à l'admettre, et dans leur société, il n'y a pas de pire acte que de mentir sur ses actions. Par exemple, un tueur turian fuira les autorités, mais si on lui demande directement à ce sujet, il avouera sûrement son crime.

ÉCONOMIE

Les Volus, les petits amis financiers des Turians.

L'économie des Turians est nettement plus puissante que celle de l'Alliance, mais elle ne peut rivaliser ni en développement ni en puissance avec celle des Asari. Pendant longtemps, le développement de l'économie turiane a été freiné par un manque d'intérêt de la part de sa race. Lorsque les Turians ont reconnu les Volus comme une race cliente et ont confié la sphère financière à leurs soins, le développement des affaires a rapidement pris de l'ampleur.

La puissance militaire des Turians est soutenue par une infrastructure bien développée. Des fabricants tels que Armax Arsenal [Armax Arsenal] et Haliat Armory [Haliat Armory] sont réputés pour leur matériel fiable de haute qualité. Les usines Volus, en revanche, sont connues pour leurs contrefaçons bon marché de l'équipement turian.

RELIGION

"L'esprit de la sérénité, dites-vous ?"

Les Turians croient que chaque groupe, communauté et lieu possède ses propres "esprits" transcendants. Par exemple, une unité militaire peut avoir un esprit qui incarne l'honneur et le courage démontrés par les membres de cette unité. L'esprit d'une ville reflète les réalisations et le travail acharné de ses habitants. L'esprit d'un ancien arbre représente la beauté et la sérénité de l'endroit où cet arbre a grandi.

Les Turians ne considèrent pas ces esprits comme bons ou mauvais et ne leur demandent ni intervention ni protection. Ils ne croient pas que les esprits peuvent influencer le monde, mais ils croient plutôt qu'ils peuvent inspirer. Les prières et rituels permettent aux Turians de parler à l'esprit pour demander conseil ou éprouver une élévation spirituelle. Par exemple, un Turian dont la loyauté est mise à l'épreuve peut invoquer l'esprit de son unité pour ressentir la fierté et l'honneur de son groupe. Un Turian souhaitant créer une œuvre d'art peut se tourner vers l'esprit d'un bel endroit.

Les Turians jouissent d'une liberté absolue dans leur religion et peuvent invoquer quiconque, tant que cela ne les empêche pas d'accomplir leurs devoirs. Beaucoup d'entre eux sont des adeptes du siarisme [Siari], la religion suivie par les Asari. En découvrant les humains, certains Turians se sont également ouverts au confucianisme et au zen-bouddhisme.

GOUVERNEMENT

"Combien de fois devez-vous le répéter : "Nous sommes une race pacifique !" Ar-r-r-r-r-r !"

Le gouvernement turian, connu sous le nom de Hiérarchie Turian [Turian Hierarchy], est une méritocratie hiérarchique où le pouvoir et le respect sont accordés aux individus les plus talentueux et capables. La société turiane est protégée contre les abus de pouvoir par les concepts de devoir civique et de responsabilité personnelle, que les enfants assimilent déjà à l'école.

Les Turians ont 27 rangs de citoyenneté, commençant par le 1er rang de la population civile, qui inclut les enfants et les races clientes. La période initiale de service militaire est le 2e rang. La citoyenneté officielle (3e rang) est accordée après un service en camp d'entraînement. Aux représentants des races clientes, la citoyenneté est accordée individuellement après démobilisation. Les citoyens de rang élevé prennent des décisions et protègent leurs protégés. Les citoyens de rang inférieur doivent obéir aux ordres et soutenir les plus âgés. La promotion dépend de la façon dont les qualités personnelles d'un candidat sont évaluées par ses supérieurs et ses collègues. Au sommet de la communauté se trouvent les Primarches [Primarchs], chacun gouvernant son cluster. En décidant des questions d'importance nationale, les Primarches votent. D'autre part, ils maintiennent une politique de non-intervention, en faisant confiance aux citoyens de rang inférieur et en comptant sur leur compétence.

Tout au long de leur vie, les Turians s'efforcent d'atteindre un rang plus élevé, mais il leur arrive parfois d'être rétrogradés. La responsabilité liée à une rétrogradation incombe à ceux qui ont favorisé la promotion du Turian (car il n'était pas encore prêt pour la responsabilité supplémentaire), plutôt qu'à lui-même. C'est pourquoi, en général, les Turians ne seront pas affectés à un poste qu'ils ne pourront pas assumer. Il convient de noter que la hiérarchie et les rôles sociaux n'entraînent pas de stagnation dans la société. Les Turians connaissent bien leurs limites, et cette connaissance l'emporte sur leur ambition.

Les Turians jouissent de liberté dans tous les domaines. Tant qu'un membre de la société remplit ses devoirs et n'entrave pas les autres dans leur devoir, il n'y a rien qui lui soit interdit. Par exemple, les Turians n'ont pas d'interdiction d'utiliser des drogues "pour le plaisir", mais si quelqu'un devient accro et devient incapable d'accomplir son devoir, des mentors interviennent. Un examen commence, au cours duquel les collègues expriment leurs préoccupations et essaient de convaincre l'individu de changer. Si la réhabilitation échoue, les Turians, sans éprouver de remords, condamnent l'infraction à des travaux forcés.

ART MILITAIRES

En combat, les Turians s'appuient sur l'habileté et la discipline.

Bien que les Turians manquent de la rudesse des Krogans, de l'agilité et de l'art des Asari, et de l'adaptabilité des humains, cela est largement compensé par leur stricte discipline. Ils possèdent le plus de vaisseaux au service de la flotte de la Citadelle. De plus, selon le Traité de Farixen [Treaty of Farixen], les Turians possèdent le plus de cuirassés : 37 en 2183 et 39 en 2185. Ce traité réglemente le nombre de cuirassés parmi les différentes races de la Citadelle et établit un rapport de 5:3:1 entre les vaisseaux construits. C'est-à-dire que pour chaque 5 cuirassés turian, il y a 3 cuirassés Asari et Salariens (et plus tard humains) et 1 cuirassé d'autres races de la Citadelle. La signature de ce traité est obligatoire pour toute race souhaitant ouvrir une ambassade. Les Turians sont autorisés à posséder autant de cuirassés parce qu'ils sont les gardiens de la paix galactique et la force militaire du Conseil.

Les officiers et sous-officiers constituent le personnel de carrière avec des années d'expérience sur le terrain. Les soldats et sergents sont soigneusement entraînés et conservent leur calme même sous le feu ennemi. Les Turians ne paniquent pas et gardent toujours la ligne. Même si le front est percé, ils se retirent de manière organisée, plaçant des pièges en leur retraite. On dit que "vous ne verrez le dos d'un Turian que s'il est tombé au combat".

Les Turians entrent dans les camps d'entraînement à l'âge de 15 ans. Les soldats sont en service pendant un an avant d'être affectés à une unité de combat, tandis que les officiers s'entraînent davantage. La plupart des Turians servent jusqu'à 30 ans, après quoi ils rejoignent la réserve. Cependant, même après avoir subi des blessures les dispensant du service en première ligne, les Turians doivent effectuer un travail de soutien à l'arrière.

Une image rare dans la société turiane.

La plupart des familles Turians possèdent une arme à feu légère à la maison. Les formations de base comprennent des instructions sur comment créer une bombe incendiaire simple, qui peut être étonnamment efficace contre les véhicules blindés.

Les biotiques sont rares parmi les Turians. Bien que leurs capacités exceptionnelles soient admirées, les motivations des biotiques ne sont pas toujours claires pour les soldats ordinaires, et ils accordent donc moins de confiance à ces derniers. Les Turians préfèrent attribuer les biotiques à des groupes spéciaux appelés Cabals [Cabals].

Le commandement et le contrôle sont décentralisés et flexibles. N'importe quel peloton peut demander un soutien aérien ou appeler des obusiers. Pour des opérations simples, les Turians utilisent largement des drones [Drones] et pratiquent des actions conjointes entre différentes branches. Par exemple, l'infanterie peut opérer sous la protection des bombardiers. Sur le plan stratégique, les Turians sont méthodiques, patients et n'aiment pas les opérations risquées. Ils peuvent employer des détachements auxiliaires constitués de représentants des races conquises. Ce sont généralement des forces légères ou des troupes blindées, dont la mission est de protéger et d'assister les unités de combat principales. À la suite de leur service rémunéré, les recrues peuvent obtenir la citoyenneté turiane.

Les traditions jouent un rôle important. Chaque légion dispose d'historiens qui tiennent une chronologie détaillée de ses combats et récompenses militaires. Les plus anciennes légions peuvent faire remonter les origines de leurs chroniques à l'Âge de Fer [Iron Age]. Si une légion est anéantie en bataille, elle n'est pas remplacée par une autre, mais est restaurée.

TURIANS CÉLÈBRES

Garrus Vakarian [Garrus Vakarian]

Originaire de Palaven, Garrus a été enquêteur au C-Sec. Comme la plupart des Turians, il s'est enrôlé à 15 ans, mais plus tard, en suivant les traces de son père, il est devenu officier au C-Sec. C'est Garrus qui enquêta sur l'implication de Saren Arterius [Saren Arterius] dans les événements sur Eden Prime [Eden Prime]. Cependant, lorsque l'affaire fut classée pour manque de preuves, Garrus décida de mener sa propre enquête. Apprenant que Saren était coupable mais sans possibilité de l'arrêter en tant qu'officier du C-Sec, Garrus abandonne son poste et rejoint Shepard. Après la mort de Shepard, Garrus se rend sur Omega [Omega], où, connu sous le nom de "Archangel", il fait la justice à sa manière, éliminant les mercenaires et attendant l'opportunité de se retrouver à nouveau sur le "Normandy".

Saren Arterius [Saren Arterius]

Saren est l'un des meilleurs agents des "Spectres" [Specter]. Ayant commencé sa carrière à 15 ans, Saren gravit rapidement les échelons pour devenir le Turian le plus jeune à servir comme "Spectre". Agissant selon le principe de "la fin justifie les moyens", il obtiendrait l'accomplissement des objectifs par tous les moyens. Selon la rumeur, ayant perdu un frère lors de la Guerre de Premier Contact, Saren a développé une haine virulente contre les humains. Son destin change radicalement après sa rencontre avec Sovereign [Sovereign]. La Moissonneuse [Reaper], utilisant la suggestion, modifie progressivement Saren, supprimant sa volonté, et le Turian devient le principal agent de Sovereign. À la tête de l'armée des Geth [Geth], il commet des actes horribles contre la communauté galactique et frôle l'anéantissement de Eden Prime. Même l'aide de Matriarche Benezia [Matriarch Benezia] ne parvient pas à le ramener sur le droit chemin. Saren, en tant que bras droit de Sovereign, devient l'un des principaux ennemis de Shepard.

Chellick [Chellick]

Chellick est un détective au C-Sec, ancien collègue de Garrus Vakarian. Il a enquêté sur le commerce illégal d'armes. Avec l'aide de son informatrice Jenna [Jenna], Chellick espère mettre un terme aux transactions illégales sur la Citadelle. Lorsque Shepard s'apprête presque à révéler l'identité de Jenna, Chellick, feignant d'être ivre, lui demande de le rencontrer à la C-Sec. Quand Shepard arrive, Chellick lui parle de son enquête et demande de l'aide. Il a un contact, Jax [Jax], qui devrait le mettre en relation avec le vendeur d'armement illégal. Si Shepard l'aide dans cette mission, Chellick permettra à Jenna de sortir du jeu et remettra plusieurs modifications à Shepard.

Nihlus Kryik [Nihlus Kryik]

Nihlus est l'un des meilleurs agents "Spectres" au service du Conseil. Il est né dans une petite colonie commerciale en dehors de l'espace de la Hiérarchie. À l'âge de 16 ans, après la mort de son père, il a rejoint l'armée turiane. Nihlus était le meilleur de sa classe, mais son statut d'étranger l'a empêché de gagner confiance. Sa carrière a vraiment décollé lorsqu'il a rencontré Saren Arterius, dont les capacités ont tant impressionné Saren qu'il est devenu ami et mentor. Au bout d'un an, Nihlus peut entrer dans les "Spectres". Tout comme Saren, Nihlus cherchait à atteindre ses objectifs, mais pas par des méthodes aussi brutales. Sur ordre du Conseil, il surveillait Shepard pour lui donner une recommandation auprès des "Spectres", ce qui l'a conduit à Eden Prime. Là, il a rencontré l'ancien mentor de Saren et, sans se douter de rien, Nihlus est tragiquement tombé, lorsque l'agent de Sovereign lui a tiré une balle dans le dos.

Warden Kuril [Warden Kuril]

Kuril est un Turian gardien sur le "Purgatory" [Purgatory], un vaisseau spatial-prison des Blue Suns [Blue Suns]. Autrefois agent de sécurité sur Palaven, il en a eu marre de traquer éternellement les criminels et a rejoint les "Blue Suns". C'est là qu'il a eu l'idée de garder les criminels dans l'espace, où ils ne pourraient pas s'échapper. Shepard arrive au "Purgatory" pour trouver Jack [Jack], qui est maintenue en cryogénie. Kuril lui fait visiter le vaisseau, trahissant Shepard pour la possibilité d'obtenir une rançon de la part de Cerberus [Cerberus]. Shepard libère Jack, et le biotic, furieux, saccage le vaisseau. Estimant que la situation ne vaut pas la peine, Kuril tente d'assassiner Shepard, mais meurt lors de la bataille qui s'ensuit.

Executor Venari Pallin [Executor Venari Pallin]

Pallin est le chef du C-Sec, un vétéran avec 30 ans de service, le lien entre le C-Sec et le Conseil de la Citadelle. Son bureau est situé près des ambassades au Presidium [Presidium]. Sous sa direction, Garrus a mené son enquête sur les affaires de Saren. Cependant, à la différence de son subordonné, Pallin travaille strictement selon les règlements, et l'enquête fut classée pour manque de preuves. Pallin a du ressentiment envers les humains, car ils développent leur potentiel et leur puissance trop rapidement, et envers les "Spectres", car, selon lui, personne ne devrait transgresser la loi. Il déclare lui-même qu'il n'a jamais enfreint la loi au cours de son service. Par la suite, il est suspecté d'aider les ennemis de la Citadelle, mais Pallin nie son implication. Sa vie se termine tristement : il meurt dans une fusillade alors qu'il résiste à son arrestation.

Lantar Sidonis [Lantar Sidonis]

Lantar était dans l'équipe de Garrus le "Archangel" dans le système Terminus [Terminus System]. Il a vendu des informations concernant l'emplacement du groupe à différents groupes de mercenaires, trompant Garrus. Au moment où l'Archangel découvrit ses compagnons morts, Lantar avait déjà disparu, aidé par Harkin [Harkin]. Après avoir interrogé Harkin, Shepard organise sa rencontre avec Sidonis, tandis que Garrus prend une position de sniper. Shepard peut soit exposer le traître au feu, soit l'avertir. Dans le premier cas, Lantar meurt d'une balle de Garrus, dans le second, il révèle qu'il a vendu des informations sur le groupe pour sauver sa vie. Tourmenté par un sentiment de culpabilité, il s'excuse auprès de Garrus et finit par se rendre au C-Sec, avouant ses crimes. Cependant, comme les meurtres ont été commis sur Omega, en dehors de la juridiction du Conseil, on ne sait pas s'il sera puni.

Lilihierax [Lilihierax]

Lilihierax est un mecano turian dans le Port Hanshan [Port Hanshan] sur Noveria [Noveria]. Les humains l'appellent Lee, car son nom est difficile à prononcer correctement. À son arrivée sur Noveria, Shepard peut lui parler de ce qui se passe dans la région. Lee est principalement préoccupé par le scandale concernant l'administrateur Anoleis [Administrator Anoleis], soupçonné de corruption et de recevoir des pots-de-vin, et Lorik Qui'in [Lorik Qui'in], qui a témoigné contre lui. Lee peut également parler avec Shepard de Peak 15 [Peak 15] et de sa réputation. Un article apparaîtra dans le journal à ce moment sur les rumeurs locales concernant cette institution.

Lorik Qui'in [Lorik Qui'in]

Lorik est un Turian gérant d'une filiale de la société "Synthetic Insights [Synthetic Insights] sur Noveria. C'est un excellent homme d'affaires avec des manières élégantes. Il parle avec plaisir de l'isolement de Peak 15 et de l'arrivée de Matriarche Benezia. Lorik s'intéresse aux humains et à leurs idiomes inhabituels. Shepard lui sera recommandé par Gianna Parasini [Gianna Parasini], lorsque, après avoir tenté d'obtenir un accès d'Anoleis, il échouera. Lorik dira qu'il avait des données incriminant Anoleis, mais qu'elles ont été volées par des mercenaires de l'administrateur. Il proposera un accès en échange de ces données. Après avoir restitué les données, Shepard, à la demande de Gianna, peut convaincre Lorik de témoigner contre Anoleis.

Septimus Oraka [Septimus Oraka]

Septimus est un général turian à la retraite, ayant combattu lors des guerres contre les Krogans. Il est amoureux de Sha'ira [Sha'ira], Consorte Asari, et l'a fréquentée pendant de nombreuses années. Ils ont été très proches, mais Septimus voulait qu'Asari devienne quelque chose de plus qu'elle ne pouvait l'être, ce qui entraîna une dispute. Fâché contre Sha'ira, Septimus a commencé à répandre des rumeurs à son sujet, passant tout son temps dans le "Chora's Den [Chora's Den] et noyant son chagrin dans l'alcool. L'Asari demande à Shepard de trouver le général et de lui rappeler son honneur. La conversation avec Shepard et un seau d'eau froide amène Septimus à se repentir et à s'excuser : il a appris quelque chose sur Xeltan [Xeltan], un diplomate Elcor [Elcor], et a semé la rumeur selon laquelle Asari avait révélé son secret. En réhabilitant Sha'ira, Septimus lui enverra une lettre d'excuses, et peu après, ils redeviendront amis.

Tonn Actus [Tonn Actus]

Tonn Actus est un pirate turian et spéculateur, spécialisé dans la collecte d'armures et d'artefacts krogans, en particulier ceux des Rébellions Krogan. Urdnot Wrex [Urdnot Wrex] le déteste, car la collection d'Actus comprend son armure héréditaire, qui a été transmise de génération en génération. Wrex cherche Actus dans le cluster Phoenix [Phoenix Cluster], mais le pirate possède plusieurs bases. Le voyage de Wrex avec Shepard le force à mettre ses recherches en attente. La cible la plus probable de Wrex est la planète Tuntau [Tuntau], où se trouve plus tard la base cachée d'Actus. Shepard peut aider Wrex à récupérer son armure. Si Wrex s'y rend seul, Actus le reconnait, et après un échange de politesses, un combat s'ensuit, au cours duquel Tonn trouve la mort.

Joram Talid [Joram Talid]

Joram est un politicien turian qui a lutté pour le poste de gestionnaire du quartier Zakera [Zakera Ward] à la Citadelle sous le slogan de la lutte contre la criminalité organisée. C'est un misanthrope féroce. Joram déclare que les humains au sein du C-Sec sont corrompus et ferme les yeux sur les crimes commis par les humains pour leur ajouter du travail. Il s'oppose à la création aussi rapide d'une ambassade humaine à la Citadelle, que d'autres races ont attendue des siècles, voire des milliers d'années, et condamne les membres du Conseil qui sympathisent avec les humains. Shepard se retrouvera face à lui au cours d'une mission de loyauté pour Thane Krios [Thane Krios]. Il peut soit tuer Joram, soit lui laisser la vie sauve. Il est intéressant de noter que Joram est un "pur visage", dans tous les sens du terme.

MONDES TURIANS

Invictus. Si inoffensif quand on le regarde depuis l'espace...

Palaven [Palaven] - la planète natale des Turians. Comme mentionné précédemment, le niveau de radiation y est sensiblement plus élevé que sur d'autres planètes, obligeant les habitants à s'adapter à l'irradiation, ce qui a conduit à la formation d'exosquelettes métalliques. Garrus Vakarian a grandi sur Palaven. Il note que malgré la radiation, Palaven n'est pas une planète aussi chaude que Therum [Therum], et ressemble plutôt à Virmir [Virmir]. Des navettes volent régulièrement à partir de la planète vers Illium [Illium].

Invictus [Invictus] - (traduit du latin - "invincible") une planète de vie à base d'acides aminés D. Les zones subtropicales d'Invictus ont été peuplées par les Turians, qui dès le premier jour ont commencé à devenir victimes de maladies innombrables. Au bout de quelques décennies, la population de la colonie a diminué de moitié en raison de la mortalité et de l'émigration massive des colons. Cependant, lorsque les Primarches décidèrent de céder la planète à des exploitants miniers, la politicienne Shastina Emperus [Shastina Emperus] annonça qu'elle voulait fonder sa colonie et doubler la population dans les cinq ans. Elle a emmené les colons dans les déserts, où il y avait peu de parasites et de nuisibles, et a réussi. Son exemple a été si inspirant pour les Turians qu'ils ont décidé de rester. Cependant, les tropiques d'Invictus restent presque inexplorés, car l'environnement local inflige des dommages graves aux corps des Turians. "Maison dans la jungle d'Invictus" - c'est ainsi que les Turians parlent d'une idée qui ne semble bonne qu'à son créateur. La planète possède des gisements de platine, de palladium, d'iridium et d'élément zéro. Invictus est souvent le refuge des criminels fugitifs du système Terminus.

Taetrus [Taetrus] - est une colonie turiane où un incident s'est produit. Un groupe de séparatistes Facinus [Facinus] a reprogrammé le cours d'un vaisseau pour l'envoyer en plein cœur de Vallum [Vallum], la capitale de la colonie. Des milliers de vies furent perdues. Les forces de la Hiérarchie ont répondu par une invasion des bastions de Facinus et un anéantissement systématique des séparatistes. Cet épisode a plus tard été appelé Guerre à Taetrus [War on Taetrus].

On compte également 17 colonies turianes dans divers systèmes : Baetika [Baetika], Bostra [Bostra], Carthaan [Carthaan], Chatti [Chatti], Edessan [Edessan], Epyrus [Epyrus], Galatana [Galatana], Gothis [Gothis], Macedyn [Macedyn], Magna [Magna], Nimines [Nimines], Parthia [Parthia], Quadim [Quadim], Rocam [Rocam], Syglar [Syglar], Thracia [Thracia], Tridend [Tridend].

FAITS INTÉRESSANTS

"Nous sommes des Romains, des Romains!"

• Le nom de la race turiane provient du mot "centurion". Le nom de la planète Palaven fait allusion à la Colline Palatine [Palatine Hill]. Les noms turian, leur culture et leur doctrine militaire sont des réflexions de l'Empire Romain, en particulier leur insistance sur la colonisation et la conquête des ennemis.

• La pratique turiane du service public a été inspirée par l'exemple de la Fédération, une société humaine décrite par Robert Heinlein [Robert Heinlein] dans "Starship Troopers [Starship Troopers].

• Dans le jeu, aucune femme turiane n'est jamais apparue. Cela est dû (du moins dans le premier Mass Effect) à des délais serrés pour les développeurs et à des budgets limités.

• Sur les concepts-art des vaisseaux turian, leur couverture en plaques rappelle de manière symbolique l'apparence des Turians.

• Les noms des colonies turianes font allusion à des peuples conquis par les Romains. Par exemple, Gothis fait allusion aux Goths et Macedyn aux Macédoniens.

Texte et traduction - moi.

Sources :

- Un

- Deux

P.S. Concernant les acides aminés. Presque tous les acides aminés peuvent exister sous les formes D et L, ou isomères. Ces isomères sont identiques en composition mais ont des structures moléculaires différentes dans l'espace. D'un point de vue métabolique, il est extrêmement important que les acides aminés aient la forme spatiale correcte, car la synthèse des protéines qu'ils constituent dépend précisément de la forme D ou L de la molécule (chez les humains, c'est la forme L).

P.P.S. Ce post est en grande partie le résultat des encouragements reçus concernant mon matériau sur les Asari. Les gars, merci beaucoup, vos commentaires m'ont donné le stimulus pour finir cet article. :)

*P.P.P.S. L'auteur remercie également tous les lecteurs qui ont réussi à lire ce pavé pour leur attention et déclare avec responsabilité que le prochain numéro traitera des Quariens et leur retirera tous leurs masques. Dha ! Ne manquez pas le véritable visage de Tali !