Raças: Turianos [Turians]

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Conhecidos por suas forças militares e forte disciplina, turians [Turians] foram os últimos das raças da Cidadela [The Citadel] convidados a se juntar ao Conselho [The Council]. Obtiveram seu lugar no Conselho após sua vitória sobre os hostis krogans [Krogan] durante a supressão da Revolta dos Krogans [Krogan Rebellions]. Eles utilizaram uma arma que os salarian [Salarians] chamaram de genofágico [The Genophage]. O genofágico, de fato, esterilizou os krogans, privando-os da capacidade de se reproduzir e reduzindo drasticamente sua população, o que condenou sua revolta. Os turians passaram a ocupar a posição de pacificadores, anteriormente preenchida pelos cooperativos krogans, e, por fim, ganharam um lugar no Conselho como reconhecimento por seus feitos.

Originários do planeta Palaven [Palaven], os turians são mais conhecidos por sua contribuição à guerra: muitos de seus soldados e naves servem na Frota da Cidadela [The Citadel Fleet]. Sua ética, voltada para o atendimento às necessidades da sociedade, é digna de nota. Por exemplo, os turians foram os primeiros a propor a criação da C-Sec - Serviços de Segurança da Cidadela [C-Sec - Citadel Security Services]. No entanto, às vezes, os turians se mostram severos e duros em relação a outras raças. Existe uma hostilidade mútua entre eles e os humanos, em grande parte devido ao papel que os turians desempenharam na Guerra do Primeiro Contato [The First Contact War]. Ofensas e rancores estão lentamente sendo esquecidos, como provado pelo trabalho conjunto das duas raças na "Normandy" [Normandy], embora muitos turians ainda odeiem os humanos, e vice-versa.

BIOLOGIA

"De qual colônia eu sou? Não dá para ler pelo rosto?"

Os turians geralmente são altos: sua altura excede 6 pés (então 183 cm). Cada mão tem três dedos longos e proporcionalmente grossos, terminando com garras. Ao redor de suas bocas, os turians têm vários ossos que formam algo como um *bico. No entanto, a característica mais distintiva da raça é a armadura metálica, que surgiu durante a sua evolução. As características dos turians são aves, o que os faz parecer uma espécie de raptores antropomórficos. Em Mass Effect: Revelation, David Anderson [David Anderson] comenta que os turians lembram a ele a ligação evolutiva entre aves e dinossauros. Representantes dessa raça têm vozes bem reconhecíveis.

Desde a Guerra da Unificação [The Unification War], os turians têm marcas-tatuagens cuidadosamente projetadas em seus rostos, que indicam sua afiliação a determinada colônia, embora não se saiba qual colônia é simbolizada por cada marca. Essas tatuagens são geralmente brancas (especialmente entre os turians com armadura escura), mas podem ter várias cores. Por exemplo, as marcas de Garrus Vakarian [Garrus Vakarian] são de um azul-escuro. Curiosamente, o termo turiano "focado no rosto" (ou seja, sem marcas coloniais) se refere tanto a um trapaceiro não confiável quanto a um político, sendo um apelido em gíria para figuras públicas.

Nos turians, os traços predatórios são mais pronunciados que em outras espécies predadoras, como os próprios krogans. O olhar de seus olhos vigilantes dá a impressão de que possuem visão excepcional. Seus dentes e maxilares se assemelham em estrutura aos de predadores superiores, como crocodilos e dinossauros carnívoros antigos. Não é preciso dizer que suas garras (tanto nas mãos quanto nos pés) parecem criadas apenas para rasgar carne. Seus corpos flexíveis sugerem que os turians podem se mover muito rapidamente.

Certamente há algo predatório na aparência dos turians.

O núcleo do planeta Palaven, lar dos turians, é escasso em metais e, portanto, gera campos eletromagnéticos fracos. Como resultado, mais radiação solar penetra na atmosfera do mundo. Para se contrabalançar, a maioria das formas de vida em Palaven evoluiu para desenvolver um exoesqueleto metálico, que protege seus corpos. A pele escamosa e brilhante dos turians os torna menos suscetíveis a exposição prolongada e fraca à radiação. No entanto, eles não têm nenhuma "armadura natural". A pele espessa dos turians não os protege contra projéteis e raios energéticos do inimigo. O sangue dos turians é de cor azul-escuro, provavelmente devido à presença de hemocianina, e não de hemoglobina. Isso corresponde mais à biologia de seu exoesqueleto metálico, uma vez que a hemocianina é um metaloproteína.

Embora a vida em Palaven seja orgânica e aeróbica (ou seja, utiliza oxigênio para respirar), sua base consiste em D-aminoácidos. Assim, os turians se encontram em minoria: eles e os quarianos [Quarians] são as únicas raças inteligentes na galáxia cujos organismos são compostos por D-aminoácidos. A comida de humanos, asari [Asari] ou salarianos, que se desenvolveram em biosferas com L-aminoácidos, proporcionará no máximo um efeito nenhum sobre um turian. No pior dos casos, pode desencadear uma reação alérgica severa que pode levar à morte se não for interrompida. O mecânico turiano Lilihierax [Lilihierax] em Noveria [Noveria] usou a expressão "Se você conseguir polir o estômago o suficiente". Isso sugere que o sistema digestivo dos turians se assemelhe ao de aves e répteis terrestres. Alguns deles engolem pequenos seixos para ajudar o estômago a digerir alimentos sólidos.

A longevidade dos turians é comparável à do ser humano. Não se sabe nada sobre seu modo de reprodução.

HISTÓRIA

Os turians são os guardiões da paz e defensores da Cidadela.

Guerra da Unificação [The Unification War]

Os turians já haviam aberto vários retransmissores de massa e estabelecido colônias por toda a galáxia quando as asari atingiram a Cidadela. Aproximadamente na mesma época em que as asari estavam formando o Conselho junto com os salarians, os turians foram envolvidos em uma guerra civil intensa. A Guerra da Unificação, como foi chamada mais tarde, começou com a hostilidade entre as colônias mais distantes do planeta natal dos turians, Palaven.

Nessas colônias, o poder pertencia a líderes locais, muitos dos quais renunciaram à Hierarquia [The Hierarchy]. Perdendo a influência do governo, as colônias tornaram-se cada vez mais isoladas e xenofóbicas. Colônias começaram a se marcar com tatuagens e símbolos em seus rostos para se diferenciarem de membros de outras colônias. Hostilidades abertas tornaram-se comuns.

Quando a guerra finalmente eclodiu, a Hierarquia se absteve de se envolver, preservando uma rígida política de não intervenção. Apenas depois de vários anos de conflito, quando as facções belicosas estavam diminuindo, a Hierarquia entrou na guerra. Nesse ponto, os líderes já estavam muito fracos para resistir. Eles foram forçados a depor as armas e reaver sua lealdade à Hierarquia. Embora a paz tenha sido restaurada, levou várias décadas para que a hostilidade entre os colonos desaparecesse. Nos dias atuais, a maioria dos turians continua a marcar seus rostos com os emblemas de suas colônias.

Revoltas dos Krogans [Krogan Rebellions]

No meio do conflito, o Conselho da Cidadela pela primeira vez se deparou com os turians. Por ordem do Conselho, os turians mobilizaram todo o poder de sua máquina militar contra os krogans. Os krogans, por sua vez, perceberam o quão grande perigo estavam enfrentando e declararam guerra aos turians. Embora os ataques iniciais dos turians tenham sido bem-sucedidos e muitas gangues krogans tenham sido prontamente derrotadas, eles provocaram uma forte contra-ofensiva dos krogans, que devastou várias colônias turians. Sem se intimidar com essa demonstração de força, os turians lutaram com um único objetivo: esmagar os krogans e exterminá-los. No final, os turians utilizaram o genofágico desenvolvido pelos salarians. Perdiendo a vantagem numérica, os krogans foram derrotados, e até o ano 800 da Era do Conselheiro, a revolta foi suprimida. No entanto, ataques pontuais de gangues rebeldes continuariam por décadas.

Até o ano 900 da Era do Conselheiro, os turians foram concedidos pleno direito de participação no Conselho da Cidadela, como um sinal de gratidão por sua ajuda durante as Revoltas Krogans. Os turians tomaram o lugar de militaristas pacificadores, que havia sido vago após o extermínio dos krogans.

Agora eles se amam. Antes, eles se espancavam mutuamente..

Incidente do Retransmissor 314 [Relay 314 Incident]

Após as Guerras Rachni [Rachni Wars], o Conselho implementou várias leis proibindo a ativação de retransmissores de massa desmarcados. Em 2157 da Era do Conselheiro, seguindo essas leis, os turians foram forçados a abrir fogo contra pesquisadores de uma raça então desconhecida - os humanos. Em uma das naves, foi decidido recuar e avisar a Aliança de Sistemas [The Systems Alliance], que retribuiu o favor dos turians e destruiu várias de suas naves. A situação rapidamente se transformou em guerra.

Nas semanas seguintes, as forças da Aliança, com numeração superior, perderam muitos grupos de reconhecimento e patrulhas em batalhas contra os turians. A confrontação se tornou decisiva quando a frota turiana rompeu as fronteiras da Aliança e sitiou a colônia humana em Shanxi [Shanxi]. Sem outras opções, a guarnição da Aliança em Shanxi se rendeu, e os turians continuaram a conquista do planeta, confiantes de que a maior parte das forças inimigas estava destruída. No entanto, um mês depois, a Segunda Frota da Aliança [Alliance's Second Fleet] pegou os turians de surpresa e os expulsou do planeta. Ambas as partes começaram a se preparar para uma longa guerra interplanetária.

Antes que tudo pudesse escalar ainda mais, o Conselho da Cidadela interveio nos eventos e abriu ao humano um caminho para a comunidade galáctica. Durante as negociações, foi estabelecido um acordo de paz, e o conflito foi finalmente encerrado. Os turians foram forçados a pagar uma substancial indenização à Aliança por suas ações provocativas durante o conflito, que ficou conhecido como o "Incidente do Retransmissor 314". A animosidade mútua entre as duas raças continua até hoje.

CULTURA

"E você já cumpriu seu dever cívico?"

Os turians dão grande importância ao serviço público. Na sua sociedade, é difícil encontrar alguém que priorize interesses pessoais acima dos interesses do grupo. Cada cidadão de 15 a 30 anos está em serviço da sociedade em algum cargo, desde soldado até administrador, de engenheiro até trabalhador de saneamento. Os turians possuem um forte senso de sacrifício e dever para com a sociedade, tendo uma má constituição como empreendedores. Para compensar, os turians colaboram com os mercantis volus [Volus], fornecendo proteção em troca de orientações financeiras.

A comunidade turiana é extremamente organizada; essa raça é famosa por sua disciplina rigorosa e ética de trabalho. Os turians fazem o que devem e sempre levam as coisas até o final. Eles não são facilmente levados a usar a violência, no entanto, quando o conflito é inevitável, compreendem apenas a ideia de "guerra total". Eles não se envolvem em pequenas brigas e confrontos. Os turians lançam toda a potência de sua frota para destruir completamente o inimigo e garantir que nunca mais se encontrarão no campo de batalha. Eles não exterminam os inimigos derrotados, preferindo eliminar suas forças armadas pela raiz. A um inimigo sem poder de combate não resta outra alternativa senão se tornar uma colônia turiana. Pode-se supor que um novo conflito entre turians e os humanos em rápido desenvolvimento devastaria uma parte significativa do espaço explorado.

As forças armadas turians são o núcleo de sua sociedade. Não são apenas forças armadas, mas uma organização abrangente, atuando para todo o seu povo. A polícia militar também serve como polícia civil. As equipes de bombeiros atendem tanto à população civil quanto a organizações militares. As forças do corpo de engenharia reconstroem e mantêm os cosmódromos, escolas, estações de tratamento de água e usinas elétricas. A frota comercial abastece colônias e planetas com todos os recursos necessários.

"Primeiro fazemos, depois pensamos! Não, peraí.. Primeiro pensamos.."

Outras raças consideram os turians como "pessoas de ação" e, em sua maioria, a raça mais progressista da Cidadela (embora algumas raças digam que os humanos sejam os mais progressistas). Como sua cultura se baseia nos princípios de hierarquia militar, as decisões sobre mudanças e melhorias são tomadas por seu líder. Inovações, portanto, rapidamente se tornam realidade, praticamente sem gerar resistência ou descontentamento.

Sendo indivíduos com desejos e pensamentos próprios, os turians, no entanto, identificam-se instintivamente com o grupo e tendem a sacrificar seus interesses em favor dos interesses da comunidade. Cresceu neles um forte senso de responsabilidade pessoal, e outras raças conhecem bem a "honra turiana". Qualquer decisão que tomem, certa ou errada, os turians são ensinados a reconhecer, e em sua sociedade, não há ato pior que mentir sobre suas ações. Por exemplo, turianos assassinos podem fugir da polícia, mas se questionados diretamente sobre isso, eles provavelmente confessarão seu crime.

ECONOMIA

Os volus, os pequenos amigos financeiros dos turians.

A economia dos turians é significativamente mais forte que a da Aliança, no entanto, ainda não pode competir em desenvolvimento e força com os asari. Durante muitos anos, o desenvolvimento econômico dos turians foi impedido pela falta de interesse da própria raça. Quando os turians finalmente reconheceram os volus como uma raça cliente e deixaram a esfera financeira sob sua responsabilidade, os negócios rapidamente começaram a prosperar.

O poder militar dos turians é sustentado por uma infraestrutura bem desenvolvida. Fabricantes como Armax Arsenal [Armax Arsenal] e Arsenal Haliat [Haliat Armory] são conhecidos por seus equipamentos confiáveis e de alta qualidade. As fábricas volus, por outro lado, são "famosas" por suas imitações de baixo custo do equipamento turiano.

RELIGIÃO

"O espírito da serenidade, você diz?.."

Os turians acreditam que todos os grupos, comunidades, lugares possuem seus "espíritos" transcendentes. Por exemplo, um esquadrão militar pode ter um espírito que é a personificação daquela honra e coragem que os membros desse esquadrão demonstram. O espírito de uma cidade reflete as conquistas e o trabalho árduo de seus habitantes. O espírito de uma árvore antiga simboliza a beleza e serenidade do lugar onde essa árvore cresceu.

Os turians não consideram esses espíritos como bons ou maus e não pedem por intervenções ou intercessões. Eles não acreditam que os espíritos possam influenciar o mundo, mas acreditam que podem inspirar. Orações e rituais permitem que um turian converse com o espírito, para aconselhar-se ou experimentar uma elevação espiritual. Por exemplo, um turian cuja lealdade está sendo testada pode apelar ao espírito de seu esquadrão, para sentir orgulho e honra de seu grupo. Um turian que deseja criar uma obra de arte pode se dirigir ao espírito de um lugar bonito.

Os turians desfrutam de total liberdade em sua religião e podem clamar a quem desejarem, desde que não atrapalhem o cumprimento de seus deveres. Eles têm muitos seguidores do siarismo [Siari], a religião praticada pelos asari. Depois de se encontrarem com os humanos, alguns turians descobriram o confucionismo e o budismo zen.

GOVERNO

"E quantas vezes eu tenho que repetir: "Nós somos uma raça pacífica!". Ar-r-r-r-r-r!"

O governo turian, conhecido como Hierarquia Turiana [Turian Hierarchy], é uma meritocracia hierárquica, onde maior poder e respeito são conferidos às personalidades mais talentosas e capazes. A sociedade turian está protegida contra o abuso de poder pelos conceitos de dever cívico e responsabilidade pessoal, que eles assimilam desde a escola.

Os turians têm 27 graus de cidadania, começando pelo 1º grau de população pacífica, que inclui crianças e raças clientes. O início do serviço militar é o 2º grau. A cidadania oficial (3º grau) é concedida após o serviço em um campo de treinamento. Para representantes de raças clientes, a cidadania é concedida individualmente após a desmobilização. Cidadãos de graus mais elevados tomam decisões e protegem seus protegidos. Cidadãos de grau inferior devem obedecer a ordens e apoiar os superiores. O avanço nas posições depende da avaliação das qualidades pessoais do candidato por seus líderes e colegas. No topo da comunidade estão os Primarcas [Primarchs], cada um governando seu aglomerado. Ao decidir questões de importância nacional, os Primarcas votam. Por outro lado, eles mantêm uma política de não intervenção, confiando nos cidadãos de graus mais baixos e contando com a competência de seu trabalho.

Ao longo de suas vidas, os turians aspiram a alcançar graus mais altos, mas também podem ser rebaixados. A responsabilidade pela despromoção recai sobre aqueles que contribuíram para a promoção de um turian (já que ele ainda não estava pronto para responsabilidades adicionais), em vez de sobre ele mesmo. Assim, em geral, os turians não assumem trabalhos que não conseguem manejar. O sistema de graus e os papéis sociais, por outro lado, não levam à estagnação da sociedade. Os turians conhecem bem seus limites, e esse conhecimento supera suas ambições.

Os turians desfrutam de liberdade em tudo. Enquanto um membro da sociedade cumpre devidamente suas obrigações e não atrapalha os outros, nada lhe é proibido. Por exemplo, os turians não têm restrições quanto ao uso de drogas "para diversão", mas se alguém se tornar dependente e isso levar à incapacidade de cumprir seu dever, os tutores intervêm. Um debate é iniciado, onde colegas expressam suas preocupações e tentam convencer o infrator a mudar. Se a reabilitação falhar, os turians, sem remorsos, condenam o infrator a trabalhos forçados.

MILITARISMO

Nos combates, os turians destacam-se pela habilidade e disciplina.

Embora os turians careçam da brutalidade dos krogans, da agilidade e habilidades das asari e da adaptabilidade dos humanos, isso é amplamente compensado por sua disciplina rigorosa. Eles têm mais naves em serviço na frota da Cidadela. Além disso, de acordo com o Tratado de Farixen [Treaty of Farixen], os turians possuem mais dreadnoughts: 37 em 2183 e 39 em 2185. Este tratado regulamenta o número de dreadnoughts das diversas raças da Cidadela e estabelece uma proporção de 5:3:1 entre os navios construídos. Ou seja, a cada 5 dreadnoughts turians correspondem 3 dreadnoughts das asari e salarianos (e mais tarde humanos) e 1 de outras raças da Cidadela. A assinatura deste tratado é obrigatória para qualquer raça que deseje abrir uma embaixada. Os turians são autorizados a ter tantos dreadnoughts, já que são os guardiões da paz galáctica e a força militar do Conselho.

Oficiais e não comissionados compõem o quadro de pessoal com anos de experiência de campo. Soldados e sargentos são rigorosamente treinados e mantêm a calma mesmo sob fogo inimigo. Os turians não entram em pânico e sempre mantêm a formação. Mesmo que a linha de frente seja quebrada, eles recuam de maneira organizada, colocando armadilhas enquanto se retraem. Os humanos dizem: "Você só verá as costas de um turian se ele estiver morto".

Os turians começam nos camps de treinamento aos 15 anos. Soldados servem um ano antes de serem designados a uma unidade de campo, enquanto os oficiais treinam por mais tempo. A maioria dos turians serve até os 30 anos, após o que se junta à reserva. No entanto, mesmo após ferimentos que os isentam do serviço na linha de frente, os turians devem realizar trabalhos de apoio atrás das linhas.

Uma visão rara na sociedade turiana.

A maioria das famílias turians mantém em casa armas leves de fogo. Os treinamentos básicos incluem instruções sobre como fabricar uma bomba incendiária simples, que pode ser surpreendentemente eficaz contra veículos blindados.

Os biônicos são raros entre os turians. Embora suas habilidades excecionais sejam admiradas, os motivos dos biônicos nem sempre são claros para os soldados comuns e, portanto, são menos confiáveis. Os turians preferem alocar os biônicos em grupos especiais Cabals [Cabals].

O comando e controle são descentralizados e flexíveis. Qualquer pelotão pode solicitar apoio aéreo ou chamar artilharia. Para operações simples, os turians utilizam amplamente drones [Drones] e praticam a cooperação entre vários tipos de tropas. Por exemplo, a infantaria pode operar sob a cobertura de aeronaves de ataque. Em termos de estratégia, os turians são metódicos, pacientes e não gostam de operações arriscadas. Eles podem contratar unidades de apoio compostas por representantes de raças conquistadas. Normalmente, trata-se de infantaria leve ou forças blindadas, cuja tarefa é proteger e apoiar as unidades de combate principais. Com base em seus serviços contratuais, os recrutas podem conseguir cidadania turiana.

TRADIÇÕES desempenham um papel importante. Cada legião tem historiadores que mantêm uma crônica detalhada de suas batalhas e condecorações. As crônicas das legiões mais antigas podem ter raízes que remontam à Idade do Ferro [Iron Age]. Se uma legião perecer em combate, não é substituída por outra, mas é restaurada.

TURIANS FAMOSOS

Garrus Vakarian [Garrus Vakarian]

Natural de Palaven, Garrus foi uma vez investigador da C-Sec. Como a maioria dos turians, ele se alistou no serviço militar aos 15 anos, mas depois, decidindo seguir os passos de seu pai, tornou-se oficial da C-Sec. Foi Garrus quem investigou a conexão de Saren Arterius [Saren Arterius] com os eventos em Eden Prime [Eden Prime]. No entanto, quando a caso foi encerrado por falta de evidências, Garrus decide conduzir sua própria investigação sobre o ocorrido. Descobrindo que Saren era culpado, mas sem possibilidade de prendê-lo enquanto ainda estivesse na C-Sec, Garrus deixa seu cargo e se junta a Shepard. Após a morte de Shepard, Garrus se muda para Omega [Omega], onde, conhecido pelo apelido de "Arcanjo", faz justiça à sua maneira, livrando-se dos mercenários e aguardando a chance de retornar à "Normandy".

Saren Arterius [Saren Arterius]

Saren é um dos melhores agentes do "Espectro" [Specter]. Iniciando seu serviço aos 15 anos, Saren rapidamente subiu nas fileiras, tornando-se o turian mais jovem a servir como "Espectro". Agindo sob o princípio de "o fim justifica os meios", ele usou qualquer método necessário para garantir que as metas fossem alcançadas. Supõe-se que, tendo perdido um irmão na Guerra do Primeiro Contato, Saren cultivou um profundo ódio pelos humanos. Seu destino muda drasticamente após encontrar com o Senhor [Sovereign]. O Ceifador [Reaper], usando sugestão, gradualmente transforma Saren, suprimindo sua vontade e fazendo dele o principal agente do Senhor. Comandando um exército de Geth [Geth], ele comete atos terríveis contra a comunidade galáctica e quase destrói Eden Prime. Mesmo a assistência da Matriarca Benezia [Matriarch Benezia] não é capaz de trazê-lo de volta ao caminho do bem. Saren, como a mão direita do Senhor, torna-se um dos principais inimigos de Shepard.

Chellick [Chellick]

Chellick é um detetive da C-Sec, ex-colega de Garrus Vakarian. Ele se envolveu em investigações sobre o comércio ilegal de armas. Com a ajuda de uma informante chamada Jenna [Jenna], Chellick espera acabar com as transações ilegais na Cidadela. Quando Shepard quase desmascara a cobertura de Jenna, Chellick, fingindo estar bêbado, pede para se encontrar com ele na C-Sec. Quando Shepard chega até ele, Chellick fala sobre sua investigação e pede ajuda. Ele tem um contato, Jax [Jax], que deve levar Chellick ao vendedor de modificações ilegais de armas. Se ajudar Chellick em sua missão, ele permitirá que Jenna saia do jogo e fornecerá algumas modificações a Shepard.

Nihlus Kryik [Nihlus Kryik]

Nihlus é um dos melhores agentes do "Espectro" a serviço do Conselho. Ele nasceu em um pequeno assentamento comercial fora do espaço da Hierarquia. Aos 16 anos, após a morte de seu pai, ingressou no exército turiano. Nihlus foi o melhor em sua classe, mas seu status de estrangeiro fez com que não fosse confiado facilmente. Sua carreira decolou apenas quando ele conheceu Saren Arterius, cujas habilidades impressionaram Nihlus a tal ponto que se tornaram amigos e mentores. Após um ano, Nihlus juntou-se ao "Espectro". Assim como Saren, Nihlus se esforçou para alcançar as metas estabelecidas, mas não com métodos tão cruéis. Em uma missão do Conselho, ele foi designado para observar Shepard, a fim de fornecer uma recomendação para o "Espectro", levando-o a Eden Prime. Lá, encontrou o antigo mentor de Saren, e, sem suspeitar de nada, Nihlus morreu de forma desonrosa quando o agente do Senhor lhe disparou nas costas.

Warden Kuril [Warden Kuril]

Kuril é um turian guardião na "Purgatório" [Purgatory], uma nave prisional da "Blue Suns" [Blue Suns]. Tendo sido um guardião da lei em Palaven, Kuril se cansou de perseguir criminosos e se juntou aos "Blue Suns". Foi lá que teve a ideia de manter criminosos no espaço, de onde não poderiam escapar. Shepard chega ao "Purgatório" para encontrar Jack [Jack], que está retida em uma câmara criogênica. Kuril lhe dá uma turnê pelo navio, durante a qual o trai em troca de um resgate do "Cerberus" [Cerberus]. Shepard liberta Jack, e a biônica, enfurecida, causa um alvoroço na nave. Decidindo que o jogo não vale a pena, Kuril tenta matar Shepard, mas morre durante a batalha subsequente.

Executor Venari Pallin [Executor Venari Pallin]

Pallin é o chefe da C-Sec, um veterano com 30 anos de serviço, uma ligação entre a C-Sec e o Conselho da Cidadela. Seu escritório está localizado perto das embaixadas no Presidium [Presidium]. Sob sua supervisão, Garrus conduziu sua investigação sobre Saren. No entanto, contrariamente a seu subordinado, Pallin trabalha rigorosamente conforme os regulamentos, e, portanto, a investigação foi encerrada por falta de provas. Pallin não gosta de humanos, porque eles se tornam rapidamente mais poderosos e fortes, e não gosta dos "Espectros", pois, em sua opinião, ninguém deve ultrapassar a lei. Ele afirma nunca ter violado a lei durante seu serviço. Mais tarde, ele é suspeito de ajudar os inimigos da Cidadela, no entanto, Pallin nega qualquer envolvimento. Sua vida termina tragicamente: ele morre em um tiroteio durante resistência à prisão.

Lantar Sidonis [Lantar Sidonis]

Lantar estava no esquadrão de Garrus "Arcanjo" no sistema Terminus [Terminus System]. Ele vendeu informações sobre a localização do grupo a vários grupos de mercenários, enganando Garrus. Quando o Arcanjo descobriu seus companheiros mortos, Lantar já havia desaparecido, ajudado por Harkin [Harkin]. Após interrogar Harkin, Shepard arma um encontro com Sidonis, enquanto Garrus assume uma posição de sniper. Shepard pode tanto colocar o traidor em perigo quanto avisá-lo. No primeiro caso, Lantar morre com um tiro de Garrus; no segundo, ele revela que vendeu informações sobre o grupo para salvar sua vida. Consumido pela culpa, ele se desculpa com Garrus e, em seguida, se entrega à C-Sec, confessando seus crimes. No entanto, como os assassinatos foram cometidos em Omega, fora da jurisdição do Conselho, não se sabe se ele enfrentará a justiça.

Lilihierax [Lilihierax]

Lilihierax é um turian mecânico no Porto Hanshan [Port Hanshan] em Noveria [Noveria]. Os humanos o chamam de Li, uma vez que seu nome é complicado de pronunciar corretamente. Ao chegar em Noveria, Shepard pode conversar com ele sobre o que está acontecendo por ali. Li está muito preocupado com o escândalo envolvendo o administrador Anoleis [Administrator Anoleis], que é suspeito de corrupção e suborno, e Lorik Qui'in [Lorik Qui'in], que testemunhou contra ele. Li também pode contar a Shepard sobre Peak 15 [Peak 15] e sua reputação. Em nota, aparece uma gravação correspondente sobre rumores locais acerca dessa instalação.

Lorik Qui'in [Lorik Qui'in]

Lorik é um turian gerente da filial da empresa "Insights Sintéticos" [Synthetic Insights] em Noveria. Um excelente comerciante com modos refinados. Ele fala com prazer sobre o isolamento de Peak 15 e a chegada da Matriarca Benezia. Lorik demonstra interesse pelos humanos e suas expressões idiomáticas incomuns. Shepard o encaminhará a Gianna Parasini [Gianna Parasini] quando, após tentar obter um passe de Anoleis, ele falhar. Lorik dirá que tinha informações comprovando os subornos de Anoleis, mas que foram roubadas pelos mercenários do administrador. Ele oferecerá um passe em troca dos dados. Após o retorno das informações, Shepard pode convencer Lorik a testemunhar contra Anoleis, a pedido de Gianna.

Septimus Oraka [Septimus Oraka]

Septimus é um general turian aposentado, que lutou nas guerras krogans. Ele está apaixonado pela Sha'ira [Sha'ira], uma asari Consorte [The Consort], e a visitou durante anos. Eles estavam muito próximos, no entanto, Septimus desejava que a asari fosse algo mais do que ela poderia ser, e acabaram se desentendendo. Irritado com Sha'ira, Septimus começou a espalhar rumores sobre ela, passando todo o seu tempo no "Chora's Den" [Chora's Den] e afundando sua dor em álcool. A asari pede a Shepard para encontrar o general e lembrá-lo de sua honra. Uma conversa com Shepard e um banho frio fazem com que Septimus se arrependa e se desculpe: ele descobre algo sobre Xeltan [Xeltan], o diplomata elcor [Elcor], e espalhou rumores de que a asari revelou seu segredo. Reabilitando Sha'ira, Septimus envia a ela uma carta de desculpas, e em breve eles se tornam amigos novamente.

Tonn Actus [Tonn Actus]

Tonn Actus é um pirata turian e especulador especializado em colecionar armaduras e artefatos krogans, especialmente da época das Revoltas Krogans. Urdnot Wrex [Urdnot Wrex] o odeia, pois a coleção de Actus contém sua armadura de família, que foi passada de geração a geração. Wrex está à procura de Actus no cluster Phoenix [Phoenix Cluster], porém o pirata possui várias bases. A viagem de Wrex com Shepard o faz adiar a busca. O alvo mais provável de Wrex é o planeta Tuntau [Tuntau], onde está localizada a base secreta de Actus. Shepard pode ajudar Wrex a recuperar a armadura. Se Wrex vai sozinho, Actus o reconhece e, após um intercâmbio de gentilezas, uma batalha começa, na qual Tonn é morto.

Joram Talid [Joram Talid]

Joram é um político turian que lutou por uma vaga de administrador do distrito Zakera [Zakera Ward] da Cidadela, sob a bandeira do combate ao crime organizado. Ele é um feroz misantropo. Joram afirma que os humanos no serviço da C-Sec são corruptos e fecha os olhos para crimes cometidos por humanos, para dar mais trabalho a eles. Ele se opõe à rápida criação de uma embaixada humana na Cidadela, algo que outras raças esperaram por centenas, às vezes milhares de anos, e critica membros do Conselho que se simpatizam com os humanos. Shepard se depara com ele durante uma missão de lealdade de Thane Krios [Thane Krios]. Ele pode tanto matar Joram quanto poupá-lo. Curiosamente, Joram está "focado no rosto," de todas as maneiras possíveis.

MUNDOS TURIANS

Invictus. Tão inofensivo quando visto do espaço...

Palaven [Palaven] - é o planeta natal dos turians. Como mencionado anteriormente, o nível de radiação nele é bastante mais alto que em outros planetas, portanto, seus habitantes tiveram que se adaptar à radiação, resultando na formação de exoesqueletos metálicos. Garrus Vakarian cresceu em Palaven. Ele observa que, apesar da radiação, Palaven não é tão quente quanto Therum [Therum], e mais se assemelha a Virmire [Virmir]. De Palaven, shuttles saem regularmente em direção a Illium [Illium].

Invictus [Invictus] - (do latim - "invencível") um planeta com vida composta de D-aminoácidos. As zonas subtropicais de Invictus foram colonizadas por turians, que desde os primeiros dias começaram a sucumbir a inúmeras doenças. Em algumas décadas, a população da colônia diminuiu pela metade devido a mortalidade e emigração em massa. No entanto, quando os Primarcas decidiram dar o planeta a desenvolvedores de recursos, a política Shastina Emperus [Shastina Emperus] afirmou que desejava fundar sua colônia e aumentaria sua população em cinco anos. Ela levou colonos para desertos, onde havia poucos parasitas e pragas, e teve sucesso. Seu exemplo foi tão inspirador para os turians que decidiram ficar. Entretanto, as florestas tropicais de Invictus ainda estão quase inexploradas, pois o ambiente local causa danos sérios ao organismo dos turians. "Uma casa nas selvas de Invictus" - assim os turians se referem a uma ideia que parece boa apenas para seu criador. O planeta possui depósitos de platina, paládio, irídio e elemento zero. Fugitivos do sistema Terminus frequentemente se escondem em Invictus.

Taetrus [Taetrus] - é uma colônia turian onde ocorreu um incidente. Um grupo de separatistas Facinus [Facinus] reprogramou o curso de uma nave, levando-a ao coração da Vallum [Vallum], a capital da colônia. Milhares de vidas foram perdidas. As forças da Hierarquia responderam com uma invasão dos redutos do Facinus e a erradicação sistemática dos separatistas. Este episódio foi mais tarde chamado de Guerra em Taetrus [War on Taetrus].

Existem Também 17 colônias turians em vários sistemas: Baetika [Baetika], Bostra [Bostra], Carthaan [Carthaan], Chatti [Chatti], Edessan [Edessan], Epyrus [Epyrus], Galatana [Galatana], Gothis [Gothis], Macedyn [Macedyn], Magna [Magna], Nimines [Nimines], Parthia [Parthia], Quadim [Quadim], Rocam [Rocam], Syglar [Syglar], Thracia [Thracia], Tridend [Tridend].

FATOS INTERESSANTES

"Sim, somos romanos, romanos!"

• O nome da raça turian vem da palavra "centurião". O nome do planeta Palaven é uma referência ao Montículo Palatino [Palatine Hill]. Os nomes turianos, sua cultura e doutrina militar refletem o Império Romano, especialmente seu foco em colonização e conquista de inimigos.

• A prática turiana de serviço público é inspirada no exemplo da Federação, uma sociedade humana descrita por Robert Heinlein [Robert Heinlein] em "Tropas Estelares" [Starship Troopers].

• Nunca mulheres turians apareceram no jogo. Isso se deve (pelo menos na primeira Mass Effect) a prazos apertados e limitações orçamentárias enfrentadas pelos desenvolvedores.

• Nos conceitos de naves turians, a cobertura escamosa é uma espécie de referência à aparência dos turians.

• Os nomes das colônias turians fazem referência a povos conquistados pelos romanos. Por exemplo, Gothis é uma referência aos godos, e Macedyn a macedônios.

Texto e tradução - eu.

Fontes:

- Um

- Dois

P.S. Sobre aminoácidos. Quase todos os aminoácidos podem ser representados nas formas D e L, ou isômeros. Esses isômeros são idênticos em composição, mas têm diferente estrutura molecular no espaço. Do ponto de vista do metabolismo, é extremamente importante que os aminoácidos tenham a forma espacial necessária, porque a síntese de proteínas a partir deles está baseada precisamente na forma D ou L da molécula (para os humanos - na L).

P.P.S. Este post surgiu, em grande parte, graças àqueles que foram muito favoráveis em relação ao meu material sobre os Asari. Pessoal, muito obrigado, seus comentários me deram incentivo para concluir este artigo. :)

P.P.P.S. O autor também agradece aos leitores que conseguiram chegar ao final desse texto por sua atenção e afirmativamente declara que na próxima edição abordará os quarianos e lhes arrancará todas as máscaras. Dah! Não perca o verdadeiro rosto de Tali!