Lernt die Tisch-„Snake“ kennen!

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Am 18. September hat der Verlag Hobby World „Snake“ veröffentlicht – ein Brettspiel mit Würfeln, farbigen Markern und Spielplänen, auf denen es mit jedem Zug enger wird.

Ja, es ist genau das „Snake“, das all jenen vertraut ist, die in der Zeit von Tastenhandys und monochromen Displays aufgewachsen sind, als ein paar Pixel und einfache Regeln für ein spannendes Spiel genügten: Bewege dich, sammle Symbole und stoße nirgendwo an. In der Brettspielversion ist alles vertraut: Die Schlange wächst, der freie Platz wird immer weniger und jede weitere Kurve erfordert mehr Aufmerksamkeit. Natürlich sind im Laufe der Zeit zahlreiche Varianten des berühmten Spiels entstanden – unter anderem mit Gegnern und der Jagd nach neuen Rekorden, sowohl digital als auch auf Papier.

Die neue Version von „Snake“ bietet zahlreiche Feinheiten und zusätzliche Bedingungen. Die Spieler zeichnen die Wege ihrer Schlangen mit farbigen Markern, während spezielle Würfel mit Punkten und Strichen die Bewegungsrichtung vorgeben. Zu Beginn jeder Runde würfelt einer der Spieler. Anschließend wählen die Teilnehmer reihum jeweils einen Würfel und führen die gewürfelte Kombination aus. Ein Strich zwingt die Schlange, sich auf der Linie weiterzubewegen, während ein Punkt es erlaubt, abzubiegen und eine neue Richtung zu wählen. Auf die gewürfelten Aktionen kann man nicht verzichten, daher muss die Route im Voraus gut geplant werden: Welchen Würfel soll man wählen, wohin soll sich die Schlange bewegen und reicht der Platz für das nächste Manöver?

Auf ihrem Weg sammeln die Spieler Äpfel, Sterne, Diamanten und Kisten. Die gesammelten Symbole können für zusätzliche Punkte, Striche und besondere Effekte ausgegeben werden, während eine Kiste anstelle jedes beliebigen benötigten Symbols verwendet werden kann. Dabei zählen auch bereits ausgegebene Fundstücke bei der abschließenden Punktewertung weiter. Deshalb ist es wichtig, nicht nur eine erfolgreiche Route zu planen, sondern auch rechtzeitig zu entscheiden, welche Möglichkeiten man sofort nutzen möchte.

Für Abwechslung sorgen sechs einzigartige Spielpläne in der Schachtel – mit Portalen, Labyrinthen, Wurmlöchern und anderen Besonderheiten. Sie verändern die gewohnte Route und bringen in jede Partie neue Bedingungen. Eine Partie dauert bis zu einer halben Stunde – genug Zeit, um eine raffinierte Route zu bauen, für ein weiteres Beutestück ein Risiko einzugehen und sich an den vertrauten Wunsch zu erinnern, nach einem ärgerlichen Zusammenstoß sofort noch einmal von vorn anzufangen.

Alles in allem bringt das neue Brettspiel „Snake“ den Kultklassiker in einem neuen Format zurück. Für alle, die einst stundenlang auf einem kleinen Bildschirm Äpfel gejagt oder in der Pause etwas Ähnliches mit dem Bleistift gezeichnet haben, ist es eine Gelegenheit, die vertraute Spannung in einem neuen Format wiederzuerleben. Und wer das originale „Snake“ noch nicht kennt, kann entdecken, warum eine so einfache Mechanik lange fesseln konnte.