Tässä tulee pöytäpeli ”Käärme”!}}υ-cmpr? Nope valid JSON issue? final must only JSON. Ensure quote close.
Syyskuun 18. päivänä Hobby World -kustantamo julkaisi ”Käärmeen” – lautapelin, jossa käytetään noppia, värikkäitä tusseja ja pelialustoja, joilla tila käy jokaisella vuorolla ahtaammaksi.
Kyllä, kyseessä on se sama ”Käärme”, jonka tuntevat kaikki painopuhelinten ja yksiväristen näyttöjen aikaan kasvaneet. Silloin mukaansatempaavaan peliin riittivät muutama pikseli ja yksinkertaiset säännöt: liiku, kerää symboleja äläkä törmää. Lautapeliversiossa kaikki on tuttua: käärme kasvaa, vapaata tilaa on yhä vähemmän ja jokainen seuraava käännös vaatii entistä enemmän tarkkaavaisuutta. Kuuluisasta pelistä on tietenkin ajan mittaan syntynyt lukuisia muunnelmia, joissa on mukana muun muassa vastustajia ja uusien ennätysten tavoittelua niin digitaalisessa muodossa kuin paperillakin.
Käärmeen uusi versio tarjoaa runsaasti yksityiskohtia ja lisäsääntöjä. Pelaajat piirtävät käärmeilleen reitit värikkäillä tusseilla, ja liikkumissuunnan määrittävät pisteitä ja viivoja sisältävät erikoisnopat. Jokaisen kierroksen alussa yksi pelaajista heittää nopat, minkä jälkeen pelaajat valitsevat vuorotellen yhden nopan ja toteuttavat sen näyttämän yhdistelmän. Viiva pakottaa käärmeen jatkamaan liikkumista samaa linjaa pitkin, kun taas piste antaa mahdollisuuden kääntyä ja valita uuden suunnan. Heitetyistä toiminnoista ei voi kieltäytyä, joten reittiä on suunniteltava etukäteen: mikä noppa valitaan, mihin käärme suunnataan ja riittääkö sille tilaa seuraavaan liikkeeseen.
Matkan varrella pelaajat keräävät omenoita, tähtiä, timantteja ja laatikoita. Kerättyjä symboleja voi käyttää lisäpisteisiin, viivoihin ja erikoistehosteisiin, ja laatikkoa voi käyttää minkä tahansa tarvittavan symbolin sijasta. Lisäksi myös käytetyt löydöt lasketaan mukaan lopulliseen pistemäärään. Siksi ei ole tärkeää ainoastaan suunnitella onnistunutta reittiä, vaan myös päättää ajoissa, mitkä mahdollisuudet kannattaa käyttää juuri nyt.
Pelien monipuolistamiseksi laatikossa on kuusi ainutlaatuista pelialustaa, joissa on portaaleja, labyrintteja, madonreikiä ja muita erikoisominaisuuksia. Ne muuttavat tuttua reittiä ja tuovat jokaiseen peliin uusia ehtoja. Yksi peli kestää enintään puoli tuntia – juuri sopivasti aikaa ovelan reitin rakentamiseen, vielä yhden aarteenkääreen tavoitteluun riskin ottamiseen ja sen tutun halun kokemiseen: aloittaa heti alusta harmillisen törmäyksen jälkeen.
Kaiken kaikkiaan uusi lautapeli ”Käärme” tuo kulttipelin takaisin uudessa muodossa. Niille, jotka joskus ajoivat tuntikausia omenoiden perässä pienellä näytöllä tai piirsivät välitunnilla lyijykynällä jotakin vastaavaa, se tarjoaa tilaisuuden muistella tuttua jännitystä uudessa muodossa. Ja niille, joille alkuperäinen ”Käärme” on tuttu, se näyttää, miksi niin yksinkertainen pelimekaniikka saattoi temmata mukaansa pitkäksi aikaa.