மேசை மேல் விளையாடும் «பாம்பு» விளையாட்டை அறிமுகப்படுத்துகிறோம்!

content auto translated from {from}

செப்டம்பர் 18 அன்று Hobby World பதிப்பகம் «ஸ்நேக்» என்ற பலகை விளையாட்டை வெளியிட்டது – பகடைகள், வண்ணக் குறியீட்டான்கள் மற்றும் விளையாட்டுக் களங்கள் கொண்ட தனிப்பட்ட பலகைகள் இதில் உள்ளன; ஒவ்வொரு நகர்விலும் அவற்றில் இடம் மேலும் குறைந்து கொண்டே இருக்கும்.

ஆம், பொத்தான் தொலைபேசிகளும் ஒரேநிறத் திரைகளும் இருந்த காலத்தில் வளர்ந்தவர்களுக்கு பரிச்சயமான அதே «ஸ்நேக்» தான் இது. அப்போது சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுக்கு சில பிக்சல்கள் மற்றும் எளிய விதிகள் போதுமானவை: நகர்ந்து, குறியீடுகளைச் சேகரித்து, எதிலும் மோதாமல் இருங்கள். பலகை வடிவத்திலும் அனைத்தும் பரிச்சயமாகவே உள்ளது: பாம்பு நீள்கிறது, காலியிடம் குறைந்து கொண்டே செல்கிறது, ஒவ்வொரு அடுத்த திருப்பத்திற்கும் அதிக கவனம் தேவைப்படுகிறது. இயல்பாகவே, காலப்போக்கில் இந்தப் புகழ்பெற்ற விளையாட்டின் ஏராளமான மாறுபாடுகள் தோன்றின – டிஜிட்டலிலும் காகிதத்திலும், போட்டியாளர்களுடனும் புதிய சாதனைகளைத் துரத்துவதுடனும்.

«ஸ்நேக்»கின் புதிய பதிப்பு பல நுணுக்கங்களையும் கூடுதல் நிபந்தனைகளையும் கொண்டுள்ளது. பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் பாம்புகளின் பாதைகளை வண்ணக் குறியீட்டான்களால் வரைகிறார்கள்; நகரும் திசையை புள்ளிகளும் கோடுகளும் கொண்ட சிறப்புப் பகடைகள் தீர்மானிக்கின்றன. ஒவ்வொரு சுற்றின் தொடக்கத்திலும் வீரர்களில் ஒருவர் பகடைகளை உருட்டுகிறார். அதன் பிறகு, பங்கேற்பாளர்கள் மாறிமாறி தலா ஒரு பகடையைத் தேர்ந்தெடுத்து, கிடைத்த சேர்க்கையைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். கோடு பாம்பை அதே வரியில் தொடர்ந்து நகரச் செய்கிறது; புள்ளி திரும்பி புதிய திசையைத் தேர்ந்தெடுக்க அனுமதிக்கிறது. கிடைத்த செயல்களை நிராகரிக்க முடியாது. எனவே பாதையை முன்கூட்டியே திட்டமிட வேண்டியது அவசியம்: எந்தப் பகடையைத் தேர்ந்தெடுப்பது, பாம்பை எங்கு திருப்புவது, அடுத்த நகர்வுக்கு போதுமான இடம் இருக்குமா என்பதைக் கவனிக்க வேண்டும்.

வழியில் வீரர்கள் ஆப்பிள்கள், நட்சத்திரங்கள், வைரங்கள் மற்றும் பெட்டிகளைச் சேகரிக்கிறார்கள். சேகரித்த குறியீடுகளை கூடுதல் புள்ளிகள், கோடுகள் மற்றும் சிறப்பு விளைவுகளுக்காகச் செலவிடலாம்; பெட்டியைத் தேவையான எந்தக் குறியீட்டிற்கும் பதிலாகப் பயன்படுத்தலாம். அதே நேரத்தில், செலவழித்த பொருட்கள்கூட இறுதி புள்ளிக் கணக்கில் தொடர்ந்து சேர்க்கப்படும். எனவே வெற்றிகரமான பாதையை அமைப்பது மட்டுமல்லாமல், எந்த வாய்ப்புகளை இப்போதே பயன்படுத்துவது என்பதையும் சரியான நேரத்தில் தீர்மானிப்பது முக்கியம்.

விளையாட்டுகளில் பல்வகைத் தன்மையை ஏற்படுத்த, பெட்டியில் ஆறு தனித்துவமான விளையாட்டுக் களங்கள் உள்ளன – தொலைப்பாதைகள், சிக்கல்பாதைகள், வார்ம்ஹோல்கள் மற்றும் பிற சிறப்பம்சங்களுடன். அவை வழக்கமான பாதையை மாற்றி, ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் புதிய நிபந்தனைகளைச் சேர்க்கின்றன. ஒரு ஆட்டம் அரைமணி நேரம் வரை நீடிக்கும் – சாமர்த்தியமான பாதையை அமைக்கவும், இன்னொரு பரிசுக்காக ஆபத்தை ஏற்கவும், ஏமாற்றமளிக்கும் மோதலுக்குப் பிறகு உடனே மீண்டும் தொடங்க வேண்டும் என்ற பரிச்சயமான ஆசையை நினைவுகூரவும் போதுமான நேரம்.

மொத்தத்தில், புதிய பலகை «ஸ்நேக்» இந்தக் கல்ட் விளையாட்டை புதிய வடிவில் மீண்டும் கொண்டு வருகிறது. சிறிய திரையில் ஆப்பிள்களைத் துரத்திக் கொண்டோ அல்லது இடைவேளையில் பென்சிலால் இதுபோன்ற ஒன்றை வரைந்துகொண்டோ மணிக்கணக்கைக் கழித்தவர்களுக்கு, பரிச்சயமான அந்தத் துடிப்பை புதிய வடிவில் மீண்டும் அனுபவிக்க இது ஒரு வாய்ப்பு. அசல் «ஸ்நேக்»கை அறிந்தவர்களுக்கு – இவ்வளவு எளிய விளையாட்டு முறை ஏன் நீண்ட நேரம் ஈர்க்கக்கூடியதாக இருந்தது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள இது ஒரு வாய்ப்பு.