Conheça a «Cobrinha» de mesa!

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Em 18 de setembro, a editora Hobby World lançou «Snake» – um jogo de tabuleiro com dados, marcadores coloridos e tabuleiros com campos de jogo, nos quais fica cada vez mais apertado a cada jogada.

Sim, é o mesmo «Snake» conhecido por quem cresceu na época dos celulares com teclado físico e telas monocromáticas, quando alguns pixels e regras simples eram suficientes para uma partida divertida: mova-se, colete símbolos e não bata em nada. Na versão de tabuleiro, tudo é familiar: a cobra cresce, o espaço livre diminui e cada nova curva exige cada vez mais atenção. Naturalmente, com o tempo surgiram muitas variações do famoso jogo, incluindo versões com adversários e disputas por novos recordes, tanto no meio digital quanto no papel.

A nova versão de «Snake» oferece muitas nuances e condições adicionais. Os participantes desenham as rotas de suas cobras com marcadores coloridos, enquanto a direção do movimento é determinada por dados especiais com pontos e traços. No início de cada rodada, um dos jogadores lança os dados, depois os participantes escolhem um deles por vez e executam a combinação obtida. O traço faz a cobra continuar se movendo em linha reta, enquanto o ponto permite virar e escolher uma nova direção. Não é possível recusar as ações obtidas, então é preciso planejar a rota com antecedência: qual dado escolher, para onde direcionar a cobra e se haverá espaço suficiente para a próxima manobra.

Pelo caminho, os jogadores coletam maçãs, estrelas, diamantes e caixas. Os símbolos coletados podem ser gastos em pontos, traços e efeitos especiais adicionais, enquanto a caixa pode ser usada no lugar de qualquer símbolo necessário. Além disso, mesmo os itens coletados que forem gastos continuam sendo considerados na contagem final de pontos. Por isso, não basta traçar uma rota bem-sucedida: também é importante decidir na hora certa quais oportunidades usar.

Para diversificar as partidas, a caixa inclui seis campos de jogo únicos – com portais, labirintos, buracos de minhoca e outras particularidades. Eles alteram a rota habitual e adicionam novas condições a cada partida. Uma partida dura até meia hora – tempo suficiente para construir uma rota esperta, arriscar-se em busca de mais um troféu e relembrar aquela vontade familiar de começar tudo de novo imediatamente após uma colisão frustrante.

Em resumo, o novo «Snake» de tabuleiro traz o jogo cult para um formato diferente. Para quem passou horas perseguindo maçãs em uma tela pequena ou desenhando algo parecido a lápis durante o intervalo, é uma oportunidade de relembrar aquela emoção em um novo formato. E, para quem já conhece o «Snake» original, é uma chance de descobrir por que uma mecânica tão simples podia envolver os jogadores por tanto tempo.