Möt bordsspelet ”Snake”!.
Den 18 september lanserade förlaget Hobby World «Snake» – ett brädspel med tärningar, färgmarkörer och spelplaner där det blir allt trängre för varje drag.
Ja, det är samma «Snake» som de känner igen som växte upp under knapptelefonernas och de monokroma skärmarnas tid, när några få pixlar och enkla regler räckte för ett engagerande spel: rör dig, samla symboler och kör inte in i något. I brädspelsversionen är allt bekant: ormen växer, det fria utrymmet blir allt mindre och varje nästa sväng kräver allt mer uppmärksamhet. Med tiden har det förstås dykt upp många variationer av det berömda spelet, bland annat med motståndare och jakten på nya rekord, både digitalt och på papper.
Den nya versionen av «Snake» bjuder på många nyanser och extra villkor. Spelarna ritar sina ormars rutter med färgmarkörer, medan rörelseriktningen bestäms av särskilda tärningar med prickar och streck. I början av varje runda kastar en av spelarna tärningarna, varefter deltagarna i tur och ordning väljer en var och spelar den kombination som slagits fram. Ett streck får ormen att fortsätta längs linjen, medan en prick gör det möjligt att svänga och välja en ny riktning. Man kan inte avstå från de handlingar som slagits fram, så rutten måste planeras i förväg: vilken tärning ska väljas, vart ska ormen styras och kommer det att finnas tillräckligt med plats för nästa manöver?
På vägen samlar spelarna äpplen, stjärnor, diamanter och lådor. De insamlade symbolerna kan användas till extra prickar, streck och specialeffekter, medan en låda kan användas i stället för vilken symbol som helst. Samtidigt räknas även fynd som redan har använts med i den slutliga poängräkningen. Därför är det viktigt att inte bara lägga en lyckad rutt, utan också att i rätt tid avgöra vilka möjligheter som ska användas direkt.
För att variera partierna finns sex unika spelplaner i lådan – med portaler, labyrinter, maskhål och andra särdrag. De förändrar den välbekanta rutten och tillför nya villkor i varje parti. Ett parti tar upp till en halvtimme – tillräckligt länge för att hinna bygga en slug rutt, riskera allt för ännu en trofé och minnas den välbekanta impulsen att genast börja om efter en snöplig kollision.
Kort sagt återför det nya brädspelet «Snake» kultspelet i ett nytt format. För den som en gång jagade äpplen i timmar på en liten skärm eller ritade något liknande med blyerts på rasten är det ett tillfälle att återuppleva den välbekanta spänningen i en ny form. Och för den som känner till originalet «Snake» blir det en chans att upptäcka varför en så enkel mekanik kunde fängsla så länge.