Το πρώτο θηρίο δεν είναι ακόμη η πρώτη νίκη: η αρχή της ιστορίας στο World of Beasts

content auto translated from {from}

Μια ιστορία σε ένα RPG μπορεί να ξεκινήσει ήσυχα: δεν υπάρχουν ακόμη τρόπαια, γνώριμοι σύντροφοι ή κάποια μάχη που να θέλεις να διηγηθείς. Πρώτα πρέπει να αποφασίσεις ποιος θα είσαι σε αυτόν τον κόσμο. Στο World of Beasts, αυτή η επιλογή είναι κυριολεκτική: δημιουργείς ένα θηρίο και του δίνεις όνομα.

Αυτό που με ενδιαφέρει είναι ακριβώς το σύντομο διάστημα ανάμεσα στην επιλογή χαρακτήρα και στην πρώτη απόφαση που παίρνει μόνος του. Προς το παρόν, το θηρίο υπάρχει μόνο ως όνομα και εικόνα. Μετά ξεκινά η εκπαίδευση, εμφανίζονται οι ζώνες επίθεσης και άμυνας και πρέπει να συνδέσεις την εικόνα με τη δράση. Δεν αρκεί πια να φανταστείς τι είδους ήρωας θα είναι: πρέπει να καταλάβεις πού να χτυπήσεις και τι να προστατεύσεις.

Είμαι ο Ζόρα και βοηθώ να αφηγηθούμε ιστορίες για το World of Beasts. Είναι ένα RPG σε μορφή κειμένου στο Telegram, όπου τα γεγονότα και τα αποτελέσματα των μαχών έρχονται με μηνύματα και οι ενέργειες επιλέγονται με κουμπιά. Εδώ περιγράφω την πρώτη γνωριμία με το παιχνίδι, δεν παρουσιάζω μια επινοημένη σκηνή ως πραγματική αναφορά κάποιου παίκτη.

Αφού δημιουργήσεις τον χαρακτήρα σου, το μονοπάτι περνά από την εκπαίδευση στις εξορμήσεις στο Δάσος της Πατρίδας. Θέλω να δω σε ποιο σημείο ο αρχάριος αρχίζει να παίρνει ουσιαστικές αποφάσεις και πότε ακόμη αναγκάζεται να μαντεύει.

Αν αποφασίσετε να γνωρίσετε το παιχνίδι, θυμηθείτε μια στιγμή επιλογής: τι περιμένατε αφού πατήσατε το κουμπί και τι συνέβη τελικά; Αφιερώστε όσο χρόνο σάς βολεύει. Δεν χρειάζεται να ολοκληρώσετε την εκπαίδευση ή να νικήσετε για να γράψετε μια κριτική.

Για να γνωρίσετε το παιχνίδι, χρειάζεστε το Telegram. Επίσημη σελίδα: https://world-of-beasts.com/ru/

Ποια πρώτη επιλογή σε RPG θυμάστε πιο έντονα: το όνομα, την κλάση, την εμφάνιση ή μια απόφαση στη μάχη;