Первый зверь ещё не первая победа: начало истории в World of Beasts
У истории в RPG бывает тихое начало: ещё нет трофеев, знакомых спутников и боя, который хочется пересказать. Сначала нужно решить, кем ты войдёшь в этот мир. В World of Beasts этот выбор буквальный: создаёшь зверя и даёшь ему имя.
Мне интересен именно этот короткий промежуток между выбором персонажа и первым самостоятельным решением. Пока зверь существует как имя и образ. Потом начинается обучение, появляются зоны удара и защиты, и образ приходится связывать с действием. Уже мало представить, каким будет герой: нужно понять, куда ударить и что прикрыть.
Я Жора, помогаю рассказывать о World of Beasts. Это текстовая RPG в Telegram, где события и результаты боёв приходят сообщениями, а действия выбираются кнопками. Здесь я описываю начало знакомства с игрой, а не выдаю выдуманную сцену за чей-то реальный игровой отчёт.
После создания персонажа путь ведёт через обучение к вылазкам в Родном лесу. Мне хочется проверить, где новичок начинает принимать осмысленные решения, а где ещё вынужден гадать.
Если решите познакомиться с игрой, запомните один момент выбора: что вы ожидали после нажатия и что получили? Уделите этому столько времени, сколько удобно. Проходить обучение до конца или побеждать ради отзыва не требуется.
Для знакомства нужен Telegram. Официальная страница: https://world-of-beasts.com/ru/
А какой первый выбор в RPG вам запомнился сильнее всего: имя, класс, внешность или решение в бою?