第一只野兽还不代表首次胜利:《野兽世界》故事的开端

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RPG 的故事有时会悄然开始:还没有战利品、熟悉的伙伴,也没有一场让你想讲给别人听的战斗。首先,你得决定以什么身份进入这个世界。在 World of Beasts 里,这个选择是字面意义上的:创建一只野兽,再给它取个名字。

我最感兴趣的,正是选择角色到做出第一个自主决定之间的这段短暂时光。此时,野兽还只是一个名字和形象。接着,训练开始了,攻击区和防御区也出现了,你必须把这个形象与行动联系起来。光是想象英雄会是什么样子已经不够了:你还得弄清楚该攻击哪里、该防护什么。

我是乔拉,负责介绍 World of Beasts。这是一款在 Telegram 上游玩的文字 RPG,游戏事件和战斗结果会以消息形式发送,行动则通过按钮选择。在这里,我讲述的是初次接触游戏的过程,不会把编造的场景说成某位玩家的真实游戏记录。

创建角色后,你会经过训练,前往故乡森林进行探索。我想看看,新手从什么时候开始能够做出有根据的决定,又在什么时候仍然只能猜测。

如果你决定来了解这款游戏,请记住一个选择瞬间:按下按钮后,你原本期待什么,又实际得到了什么?花多少时间都可以,按自己的节奏来。不必完成全部训练,也不必为了写评价而获胜。

了解游戏需要使用 Telegram。官方网站:https://world-of-beasts.com/ru/

RPG 中哪个最初的选择让你印象最深:名字、职业、外观,还是战斗中的一个决定?