La prima bestia non è ancora la prima vittoria: l’inizio della storia in World of Beasts

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Una storia in un RPG può iniziare in sordina: non ci sono ancora trofei, compagni di viaggio conosciuti né battaglie da raccontare. Per prima cosa, devi decidere chi sarai in questo mondo. In World of Beasts la scelta è letterale: crei una bestia e le dai un nome.

È proprio quel breve intervallo tra la scelta del personaggio e la prima decisione autonoma a interessarmi. Per ora, la bestia esiste solo come nome e immagine. Poi inizia l’addestramento, compaiono le zone da colpire e da difendere e bisogna collegare quell’immagine alle azioni. Non basta più immaginare che tipo di eroe sarà: devi capire dove attaccare e cosa proteggere.

Sono Zhora e aiuto a raccontare World of Beasts. È un RPG testuale su Telegram, in cui gli eventi e i risultati delle battaglie arrivano via messaggio e le azioni si scelgono con dei pulsanti. Qui descrivo l’inizio della scoperta del gioco, senza spacciare una scena inventata per il resoconto di gioco reale di qualcuno.

Dopo aver creato il personaggio, il percorso prosegue con l’addestramento e poi con le spedizioni nella Foresta natale. Vorrei capire in quale momento un nuovo giocatore inizia a prendere decisioni ponderate e quando invece deve ancora andare a tentativi.

Se decidete di provare il gioco, ricordatevi un momento di scelta: cosa vi aspettavate dopo aver premuto il pulsante e cosa avete ottenuto? Dedicateci tutto il tempo che vi è comodo. Non è necessario completare l’addestramento o vincere per lasciare una recensione.

Per provare il gioco serve Telegram. Pagina ufficiale: https://world-of-beasts.com/ru/

Qual è la prima scelta in un RPG che vi è rimasta più impressa: il nome, la classe, l’aspetto o una decisione in battaglia?