L.A Noire – un videojuego desarrollado por el estudio australiano Team Bondi bajo el patrocinio de Rockstar Games. Se lanzó el 17 de mayo de 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360, y el 8 de noviembre para PC. Es un representante del género action-adventure. El productor ejecutivo del juego fue Sam Houser, fundador de Rockstar Games.
La acción del juego tiene lugar en Los Ángeles (L.A Noire – el noir de Los Ángeles) algunos años después del final de la Segunda Guerra Mundial. El protagonista de L.A Noire es el detective Cole Phelps, quien investiga una serie de diferentes crímenes en la ciudad. Para esto, debe examinar las escenas del crimen, recopilar pruebas, interrogar testigos y realizar preguntas. Dependiendo de si el jugador busca pistas cuidadosamente o investiga el caso a la ligera, dependerá cuán completamente se resuelva el crimen y si quedarán "puntos ciegos".
Por supuesto, en una sola investigación el juego podría parecer algo aburrido para muchos, por lo que las indagaciones detectivescas se aderezan con intensos tiroteos con bandidos, persecuciones y combates cuerpo a cuerpo. Si avanzar en las misiones principales resulta algo agotador, se pueden realizar misiones secundarias que Phelps frecuentemente acepta por radio (los llamados Street Crimes). El jugador puede llegar a su destino tanto en automóvil como a pie.
A medida que avanza en su carrera, se le otorgarán tipos de autos cada vez más nuevos y poderosos. También hay varios tipos de trajes, que, al igual que en Red Dead Redemption, tienen sus propias características únicas. Phelps no puede causar disturbios y lastimar a los ciudadanos, a diferencia de la serie GTA. Así que a los amantes de los tiroteos desenfrenados y la destrucción total se les han recortado significativamente las posibilidades. Cole Phelps es ante todo un detective, y es desde ahí desde donde debe partir. Se puede usar el arma solo en esos momentos cuando es absolutamente necesario.
Los desarrolladores del juego no se plantearon el objetivo de hacer un mundo completamente abierto. Su prioridad fue crear una historia bien elaborada y de calidad, aunque en la ciudad hay mucho por explorar y hacer. Nadie obliga a participar constantemente en las misiones principales; se puede distraer y dedicarse a capturar criminales no relacionados con la trama. Con frecuencia hay informes de un robo a un banco, un tiroteo o alguna situación confusa en la ciudad que necesita ser investigada.
En general, el juego se asemeja mucho a una buena película estilo “noir”. Diálogos perfectamente elaborados, comportamiento lógico de los personajes, una magnífica animación facial y una sensación de decepción y pesimismo que acompaña todo el juego.