L.A. Noire – egy számítógépes játék, amelyet az ausztrál Team Bondi stúdió készített a Rockstar Games támogatásával. 2011. május 17-én jelent meg PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra, majd november 8-án PC-re. Az akció-kaland műfajának képviselője. A játék ügyvezető producere Sam Houser, a Rockstar Games alapítója.
A játék Los Angelesben (L.A. Noire – Los Angeles-i noir) játszódik néhány évvel a második világháború vége után. A L.A. Noire főszereplője Cole Phelps nyomozó, aki a városban bekövetkezett különböző bűncselekmények sorát nyomozza. Ehhez meg kell vizsgálnia a bűnhelyszíneket, bizonyítékokat kell gyűjtenie, tanúkat kell kihallgatnia, és kihallgatásokat kell tartania. Attól függően, hogy a játékos mennyire figyelmesen keresi a nyomokat vagy hagyja figyelmen kívül a részleteket, az dönti el, hogy mennyire teljesen oldódik meg a bűncselekmény, és hogy maradnak-e benne "fehér foltok".
Nyilvánvaló, hogy egyetlen nyomozás unalmasnak tűnne sokak számára, ezért a nyomozói tevékenységeket heves tűzharcokkal, üldözésekkel és közelharcokkal fűszerezik. Ha a történeti küldetések teljesítése kicsit fárasztó lenne, akkor belemerülhetnek a mellékküldetésekbe, amelyeket Phelps gyakran a rádión keresztül fogad el (úgynevezett Street Crimes). A játékos autóval vagy gyalog is eljuthat a kívánt helyre.
Ahogy Cole Phelps karrierje előrehalad, egyre újabb és erősebb autókat kap. Léteznek különböző öltönyök is, amelyek, akárcsak a Red Dead Redemption-ben, saját egyedi tulajdonságokkal rendelkeznek. Phelpsnek tilos verekedéseket rendeznie és sérüléseket okoznia a városiaknak, ellentétben a GTA sorozattal. Így a féktelen lövöldözés és a totális pusztítás kedvelőinek lehetőségeit jelentősen korlátozták. Cole Phelps elsősorban nyomozó, és ezt kell alapul venni. Fegyvert csak az adott helyzetekben szabad használni, amikor az elengedhetetlen.
A játék fejlesztői nem tűzték ki célul, hogy teljesen nyílt világot alkossanak. Elsősorban egy kidolgozott és minőségi cselekményszál megalkotására összpontosítottak, noha a városban bőven van lehetőség felfedezésre és cselekvésre. Senki sem kényszeríti folyamatosan a történeti küldetések teljesítésére, lehetőség van arra is, hogy a cselekményen kívüli bűnözőket elfogják. Gyakran érkezik információ bankrablásokról, tűzharcokról vagy valamilyen rejtélyes eseményekről a városban, amelyeket meg kell vizsgálni.
Összességében a játék nagyon hasonlít egy jó noir stílusú filmhez. Tökéletesen megírt párbeszédek, logikus karakterviselkedés, csodálatos arcanimáció és egyfajta csalódottság és pesszimizmus érzése kíséri a játékot.