L.A Noire – ett datorspel utvecklat av den australiensiska studion Team Bondi under Rockstar Games beskydd. Det släpptes den 17 maj 2011 för PlayStation 3 och Xbox 360, samt den 8 november för PC. Spelet tillhör genren action-adventure. Sam Houser, grundare av Rockstar Games, var exekutiv producent för spelet.
Spelets handling äger rum i Los Angeles (L.A Noire – Los Angeles Noir) några år efter andra världskrigets slut. Huvudpersonen i L.A Noire är detektiven Cole Phelps, som utreder en rad olika brott i staden. För detta måste han undersöka brottsplatser, samla bevis, förhöra vittnen och genomföra förhör. Beroende på om spelaren noggrant letar efter ledtrådar eller utreder fallet slarvigt, avgörs hur fullt brottet avslöjas och om det förblir "vita fläckar".
Självklart skulle ett enda fall kunna verka ganska tråkigt för många spelare, så deektivsökningar kryddas med intensiva skottlossningar med gangstrar, biljakter och närstrider. Om genomförandet av berättelsens uppdrag blir en aning tröttsamt kan man sysselsätta sig med sidouppdrag, som Phelps ofta tar emot via radio (de så kallade Street Crimes). Spelaren kan nå sin destination både med bil och till fots.
I takt med att karriären går framåt ges nya och mer kraftfulla biltyper. Det finns även flera olika kostymer, som likt i Red Dead Redemption har sina unika egenskaper. Phelps får inte skapa slagsmål eller skada medborgare, till skillnad från GTA-serien. Så för dem som älskar ohejdat skjutande och total förstörelse är möjligheterna betydligt begränsade här. Cole Phelps är framför allt en detektiv, och det är utifrån detta man bör utgå. Vapen får endast användas när det är absolut nödvändigt.
Spelets utvecklare hade inte som mål att skapa en helt öppen värld. De fokuserade först och främst på att skapa en genomarbetad och kvalitativ berättelse, även om det finns mycket att utforska och göra i staden. Ingen tvingar spelaren att ständigt delta i berättelseuppdrag; man kan avleda sig och sysselsätta sig med att fånga sidoberättelsebrottslingar. Ofta inkomster uppgifter om bankrån, skottlossningar eller andra mystiska situationer i staden där man måste ingripa.
Generellt liknar spelet en bra film i "noir"-stilen. Perfekt avvägda dialoger, logiskt beteende hos karaktärerna, fantastisk ansiktsanimation och en känsla av besvikelse och pessimism genomsyrar hela spelet.