L.A. Noire – un videogioco sviluppato presso lo studio australiano Team Bondi sotto il patrocinio di Rockstar Games. È stato rilasciato il 17 maggio 2011 su PlayStation 3 e Xbox 360, e l'8 novembre su PC. È un rappresentante del genere action-adventure. Il produttore esecutivo del gioco è stato Sam Houser, fondatore di Rockstar Games.
L'azione del gioco si svolge a Los Angeles (L.A. Noire – il noir di Los Angeles) alcuni anni dopo la conclusione della Seconda Guerra Mondiale. Il protagonista di L.A. Noire è il detective Cole Phelps, che indaga su una serie di crimini vari in città. Per fare ciò, deve esaminare le scene del crimine, raccogliere prove, interrogare i testimoni e condurre interrogatori. A seconda di quanto il giocatore cerchi attentamente indizi o di quanto si prodighi nell'investigare il caso, dipende quanto approfonditamente si svelerà il crimine e se resteranno o meno "buchi bianchi".
Naturalmente, un’unica indagine potrebbe sembrare noiosa a molti, quindi le ricerche investigative sono arricchite da accese sparatorie con banditi, inseguimenti e combattimenti corpo a corpo. Se il completamento delle missioni principali risulta un po' faticoso, si possono affrontare missioni secondarie che Phelps spesso accetta tramite radio (i cosiddetti Street Crimes). Il giocatore può raggiungere il punto desiderato sia in auto che a piedi.
Con l'avanzamento di carriera, ci saranno sempre nuovi e più potenti tipi di auto a disposizione. Esistono anche diversi tipi di costumi, che, come in Red Dead Redemption, possiedono le loro uniche caratteristiche. A Phelps non è consentito dare sfogo alla violenza o ferire i cittadini, a differenza della serie GTA. Quindi, agli amanti della sparatoria sfrenata e della distruzione totale, qui sono state notevolmente ridotte le possibilità. Cole Phelps è prima di tutto un detective, e su questo bisogna concentrarsi. Si può usare l'arma solo nei momenti in cui è veramente necessario.
Gli sviluppatori del gioco non avevano come obiettivo quello di creare un mondo completamente aperto. Il loro principale scopo era quello di realizzare una trama ben lavorata e di qualità, anche se in città ci sono molti luoghi da visitare e attività da svolgere. Nessuno costringe a dedicarsi continuamente alle missioni principali; è possibile distrarsi e dedicarsi alla cattura di criminali non legati alla trama. Spesso sia diffusa notizia di una rapina in banca, di uno scontro a fuoco o di qualche situazione confusa in città da risolvere.
In generale, il gioco ricorda molto un buon film in stile "noir". Dialoghi perfettamente bilanciati, comportamento logico dei personaggi, straordinaria cura dell'animazione facciale e una certa sensazione di delusione e pessimismo accompagnano l'intero gioco.