L.A Noire – gra komputerowa stworzona w australijskim studiu Team Bondi pod patronatem Rockstar Games. 17 maja 2011 roku zadebiutowała na PlayStation 3 i Xbox 360, a 8 listopada na PC. Należy do gatunku akcji przygodowej. Producentem wykonawczym gry był Sam Houser, założyciel Rockstar Games.
Akcja gry toczy się w Los Angeles (L.A Noire – Los Angeles Noir) kilka lat po zakończeniu II wojny światowej. Głównym bohaterem L.A Noire jest detektyw Cole Phelps, który bada serię różnych przestępstw w mieście. W tym celu musi badać miejsca zbrodni, zbierać dowody, przesłuchiwać świadków i przeprowadzać interrogacje. W zależności od tego, czy gracz dokładnie będzie szukał wskazówek, czy zechce prowadzić śledztwo bez zaangażowania, zależy, jak szczegółowo zostanie rozwiązane przestępstwo i czy nie pozostaną w nim „białe plamy”.
Naturalnie, jedno śledztwo mogłoby wydawać się wielu osobom nudne, dlatego detektywistyczne poszukiwania są przyprawione zażartymi strzelaninami z gangsterami, pościgami i walkami wręcz. Jeśli wykonywanie wątków fabularnych staje się męczące, można zająć się misjami pobocznymi, które Phelps często przyjmuje przez radio (tzw. Street Crimes). Gracz może dotrzeć do docelowego miejsca zarówno samochodem, jak i pieszo.
W miarę postępu w karierze będą odblokowywane coraz nowe i potężniejsze rodzaje samochodów. Istnieją również różne rodzaje garniturów, które, jak w Red Dead Redemption, mają swoje unikalne cechy. Phelps nie może urządzać bijatyki i kaleczyć mieszkańców, w przeciwieństwie do serii GTA. Tak więc amatorzy bezmyślnej strzelaniny i totalnego zniszczenia mają tu znacznie ograniczone możliwości. Cole Phelps jest przede wszystkim detektywem, i od tego należy zacząć. Broń można używać tylko w momentach, kiedy jest to absolutnie konieczne.
Twórcy gry nie mieli na celu stworzenia całkowicie otwartego świata. Przede wszystkim skupili się na stworzeniu dopracowanej i jakościowej fabuły, chociaż w mieście jest, gdzie pójść i co robić. Nikt nie zmusza do ciągłego zajmowania się misjami fabularnymi, można się oderwać i złapać przestępców poza wątkiem fabularnym. Często można usłyszeć o napadzie na bank, strzelaninie lub jakiejś niejasnej sytuacji w mieście, którą należy wyjaśnić.
Ogólnie rzecz biorąc, gra bardzo przypomina dobry film w stylu „noir”. Idealnie skomponowane dialogi, logiczne zachowanie postaci, wspaniała animacja twarzy i pewne poczucie rozczarowania oraz pesymizmu towarzyszą całej grze.