L.A. Noire – een computerspel ontwikkeld in de Australische studio Team Bondi, onder de hoede van Rockstar Games. Op 17 mei 2011 kwam het uit voor de PlayStation 3 en Xbox 360, en op 8 november voor PC. Het is een vertegenwoordiger van het action-adventure genre. De uitvoerende producent van het spel is Sam Houser, de oprichter van Rockstar Games.
Het spel speelt zich af in Los Angeles (L.A. Noire – Los Angeles Noir) enkele jaren na het einde van de Tweede Wereldoorlog. De hoofdrolspeler van L.A. Noire is detective Cole Phelps, die een reeks verschillende misdaden in de stad onderzoekt. Hiervoor moet hij de plaats delict onderzoeken, bewijsmateriaal verzamelen, getuigen ondervragen en verhoren houden. Afhankelijk van of de speler zorgvuldig aanwijzingen zoekt of het onderzoek nonchalant aanpakt, zal het misdrijf volledig worden opgelost of kunnen er 'witte vlekken' blijven.
Niettemin zou één onderzoek voor velen nogal saai zijn, dus zijn de detective-inspanningen doordrenkt met felle schietpartijen met criminelen, achtervolgingen en handgemeen. Als de verhaalmissies een beetje vermoeiend worden, kan men zich bezighouden met zijmissies die Phelps vaak via de radio aanneemt (de zogenaamde Street Crimes). De speler kan naar de gewenste locatie komen met een auto of te voet.
Naarmate de carrière vordert, zullen er steeds nieuwe en krachtigere soorten voertuigen beschikbaar komen. Er zijn ook verschillende soorten kostuums, die, net als in Red Dead Redemption, hun unieke kenmerken hebben. Phelps mag geen vechtpartijen initiëren of stadsgenoten verwonden, in tegenstelling tot de GTA-reeks. Dus voor liefhebbers van schietgrage en totale vernietiging zijn de mogelijkheden hier aanzienlijk beperkt. Cole Phelps is primair een detective, en dat moet als uitgangspunt dienen. Vuurwapens mogen alleen worden gebruikt wanneer dat absoluut noodzakelijk is.
De ontwikkelaars van het spel hadden niet de ambitie om een volledig open wereld te creëren. Hun primaire focus lag op het maken van een doordachte en kwalitatief hoogwaardige verhaallijn, hoewel er in de stad genoeg te ontdekken en te doen is. Niemand verplicht je om voortdurend met verhaalmissies bezig te zijn, je kunt je ook bezighouden met het vangen van niet-verhalende criminelen. Vaak komt er informatie binnen over een bankoverval, een schietpartij of een onduidelijke situatie in de stad die om onderzoek vraagt.
Over het geheel genomen lijkt het spel sterk op een goede film in de 'noir'-stijl. Perfect afgestelde dialogen, logisch gedrag van de personages, prachtige gezichtsanimaties en een gevoel van teleurstelling en pessimisme dat de hele game vergezelt.