Mafia II. ¿Censurada? (publicación actualizada 12.09.10 20:20)
¡Mafia 2 recortada!
En la versión previa al lanzamiento de Mafia 2 había muchas oportunidades, misiones, escenas scriptadas, autos y finales del juego. En la versión final del juego, muchas de estas cosas, por alguna razón, no quedaron.
Teniendo en cuenta la manera apresurada en que se cortó todo esto, hay suficientes pistas sobre lo que había en el juego y en los archivos del juego antes del lanzamiento:
¡Atención! ¡SPOILERS EN EL TEXTO OCULTO!
1.
Por ejemplo, los desarrolladores prometieron muchas misiones adicionales. Y en realidad. A lo largo de la historia, nuestro amigo Joe menciona varias veces que debemos visitar más a Derek y Bruski. Verás, ellos pueden tener trabajos más interesantes para nosotros. Sin embargo, en la práctica, nos encontramos con ellos solo unas pocas veces a lo largo del juego. Si intentamos visitarlos entre misiones, ellos dicen que no tienen nada interesante.
2.
Entrevista con los desarrolladores. Describe cómo debería haber sido Mafia 2
3.
Un ejemplo de una de las numerosas escenas scriptadas, que ahora no están en el juego -
Hay que decir que este evento se menciona en el juego:
Cuando Henry se preparaba para ir a buscar drogas, él, Vito y Joe discuten quién fue a la iglesia la última vez. Vito dice que fue en 1945. Después de que su madre lo atrapó en la cama con una chica, ella lo obligó a ir con ella a la iglesia a confesar sus pecados.
4.
La misión de robo de coches, que ahora está, por cierto, solo en DLC
5.
Nivel 3 de tuning de coches -
6.
Sistema de combate avanzado -
7.
A continuación, una captura de pantalla de Walter Hot Rod y otros par de hot rods de una misión de Mafia 2. Están ahí, aunque estos mismos coches solo están disponibles para el jugador después de comprar los DLC Renegade Pack y Greaser Pack. Capturas de pantalla del DLC.
8.
3 finales encontrados en los archivos del juego (en el juego solo hay uno de ellos):
1º
1512000031:Hola, chicos.
1512000030:Hola, Vito. El jefe quiere verte.
1512000040:Genial. También me gustaría verlo.
1512000050:Pero, eh... Solo una cosa, Vito... dame la pistola.
1512000061:Oh, ¿te refieres a esta pistola?
1512000060:Bueno, está bien, aquí tienes.
1512000070:Oh, maldición...
1505002010:¡Miren quién ha llegado!
1505002020:¿A quién enviaron? Eso es una ofensa.
1505002030:¿Qué te dijeron, Vito? ¿Me matas y tú estás perdonado? ¿Realmente crees que dejarán pasar todo lo que has hecho?
1505002040:Aunque los matones nunca ven el cuadro completo...
1505002050:Pero tu amigo lo entiende todo, ¿verdad, Joe?
1505002060:¿Qué demonios es esto?!
1505002070:¿Vito, te has vuelto loco?
1505002071:Yo podría preguntarte lo mismo.
1505002080:La lealtad es una cosa extraña, ¿no, Vito?
1505002090:No hay amigos en este negocio. Tu amigo Leo no te enseñó eso mientras te cuidaba en la cárcel, ¿verdad?
1505002100:Ja, ja, ja... Eres solo un matón, Vito. Y siempre lo has sido. ¿Cuándo lo entenderás finalmente?
1505002110:Joe... solo confía en mí.
1505002120:¿Crees que me importan los federales y esos viejos pelotudos de la Comisión?
1505002130:Te están usando, Vito... Como a Clemente. Como yo te usé. Como ese traidor Henry.
1505002140:Te comprometiste con esa basura, lo trajiste a mi casa.
1505002150:Ahora, idiota, pagarás por eso.
1505002160:Vamos, Joe.
1505002170:¿Qué estás esperando?
1505002180:Eh. ¿Estás a punto de apretar el gatillo... Vamos.
1505002190:Vito...
1505002200:Vamos a matar a este bastardo. A la cuenta de tres.
1505002210:Uno...
1505002220:¡Recuerda lo que hablamos, Joe! ¿Vas a dejarlo pasar?! ¡Vamos!
1505002230:Dos...
1505002240:¡¡¡TRES!!!!!
1505002300:¿Sabes qué, Carlo? En los últimos diez años solo he matado, y eso es todo.
1505002310:He matado por mi país...
1505002320:¡Ah!
1505002330:He matado por mi familia...
1505002340:¡Ah!
1505002350:He matado a todos los que se interpusieron en mi camino.
1505002360:¡Ah!
1505002390:Un matón...
1505002391:¡Vete al diablo...
1505002400:Pero esto... Esto es para mí.
1505002401:Maldito sea.
1505002402:Está bien. Hecho.
2º
1511000010:¿Qué es esto?
1511000020:Está bien, Joe.
1511000030:¿Listo?
1511000031:¿Está todo hecho?
1511000032:Está hecho.
1511000040:Bueno, entonces hay que celebrar. Vamos a ver a las chicas.
1511000050:Me gusta.
1511000060:Ven conmigo, Vito. Necesitamos hablar más.
1511000070:Está bien, nos vemos allí.
1511000080:Eh, eh! ¿Qué es esto? ¿A dónde llevan a Joe?
1511000081:Eh, eh! ¿Qué demonios es esto?!
1511000082:Eh, eh! ¿A dónde van?
1511000083:¿A dónde va ese coche, Leo?
1511000084:Eh, ¿qué demonios?! ¿Vas a decirme a dónde va ese coche, eh, Leo?
1511000085:Eh, eh! ¿Qué está pasando aquí?
1511000086:Eh, ¿qué demonios? ¡Pensé que habíamos acordado!
1511000087:Eh! ¿A dónde va ese coche? ¡Nos habíamos puesto de acuerdo!
1511000090:Lo siento. Joe no está en el trato.
1511000100:Frank solo quiere verte a ti. Lo siento, es solo negocio.
1511000110:De esto quería hablar contigo. El trato era contigo. Joe va con el Sr. Chu. Ese es el precio del trato. Lo siento, cariño.
1511000120:Lo siento, cariño. Frank solo quiere verte a ti. ¿No te he enseñado nada?
1511000130:Frank solo quiere verte a ti. Vamos, cariño. ¿No te he enseñado nada?
1511000140:Lo siento, cariño. Joe no está en el trato. Se lo llevan a dar una vuelta. ¿No te he enseñado nada?
1511000141:Lo siento, cariño. El trato era solo contigo.
1511000150:Lo llevan a airearse, y no podemos hacer nada al respecto. Así es la vida, chico. Pensé que ya lo habías entendido.
1511000160:De esto quería hablar contigo. Alguien tenía que responder por lo que hicisteis con los chinos. Así es la vida, chico.
1511000170:Frank y yo queremos hablar contigo sobre el futuro, Vito. No hay futuro para Joe. Trueque - tú me ayudaste, yo te ayudo. Tu amigo - él se cuida solo.
1511000180:Es curioso que a tipos como nosotros les llamen hombres de honor - bueno, ya sabes, en casa.
3º
1511000190:Frank está dispuesto a olvidar todo, podrás empezar de nuevo. Después de todo lo que han hecho, tienes suerte de seguir respirando.
1511000200:Nos encargaremos de tu amigo Joe. Hablaremos de ti y de tu futuro, Vito. Los chicos con cerebro pueden llegar lejos en la familia, pero nunca olvides que esto es trabajo, un trabajo serio, y solo así se puede sobrevivir. No es casualidad que se llame "vida", ya sabes. Si entraste en el negocio, saldrás solo en un ataúd.
1511000210:Honestamente, es sorprendente que haya vivido tanto tiempo.
15_11_00_0071:Está bien. Entonces, ¿qué secretos hay?
15_11_00_0072:Está bien, hice lo que pediste, ¿y ahora qué?
15_11_00_0073:Está bien, ¿y ahora qué?
15_11_00_0074:Está bien, ¿qué hacemos ahora?
15_11_00_0220:(se ahoga)
15_11_00_0221:Eh, el burdel está en la otra dirección... Oh, demonios!
15_11_00_0222:Pensamos que las leyes no eran para nosotros. Que podíamos crear las nuestras. Pero solo creamos caos.
15_11_00_0223:Nos consumía lentamente.
15_11_00_0224:Y no había vuelta atrás.
15_11_00_0999:n_ para los chicos duros no hay paraíso...
Todo esto fue tomado de una discusión sobre el juego en Este foro. La información fue recopilada por este usuario.
Si tienes información sobre contenido cortado que no está en esta publicación, te agradecería que lo escribieras en los comentarios.
Actualización 12.09.2010 20:20
9.
Club de striptease. Según los archivos del juego, había una misión que transcurría en un club de striptease. Pero según el mapa de Frankie Potts, el club de striptease no era solo para una misión, sino que era un lugar al que se podía entrar en cualquier momento.
10.
También en el mapa anterior hay una marca de la casa de Henry. A lo largo del juego debemos haber estado allí también.
11.
Debió haber más de una misión en Sicilia.
00\_70\_00\_0100:Missing In Action
00_70_00_0101:Crash Course In Sicilian
00_70_00_0102:Hide And Seek
00_70_00_0103:Man Of Honor
00_70_00_0104:Call Of Duty
00_70_00_0105:Back Up/Call Of Duty v2
00_70_00_0106:Death Squad
00_70_00_0107:People Power
00_70_00_0108:The Old Country
También en los archivos del juego hay un mapa de la ciudad siciliana. A lo largo de estas misiones allí podríamos no solo ir en línea recta, sino también movernos libremente por la ciudad.
12.
Se cortó la posibilidad de viajar en trenes, autobuses, taxis. Sobre todas estas posibilidades, los desarrolladores han mencionado en entrevistas anteriores, pero solo este año dijeron que en el juego no estarán.
13.
Según el mapa del noveno punto, había un circuito de carreras. En los archivos del juego hay una línea 06_58_00_0004:Select your racer
14.
Se cortó una barbería
15.
3 epílogos después del final.
Aquí está la información sobre los epílogos de los archivos del juego.
00\_56\_00\_1504:Epilogue
00_56_00_1505:Best Time
00_56_00_1506:October 18, 1953
00_56_00_1507:Epilogue
00_56_00_1508:Friends for Life
00_56_00_1509:July 22, 1955
00_56_00_1510:Epilogue
00_56_00_1511:Family Business
00_56_00_1512:January 18, 1954
16.
Se cortó una gran cantidad de armas cuerpo a cuerpo. No se sabe por qué.
17.
Cajuela.
Los desarrolladores en entrevistas anteriores mencionaron varias veces que se podría usar la cajuela en el juego. Un montón de armas no se pueden llevar en los bolsillos y tienen que ser guardadas en la cajuela y luego tomadas de allí. También en una de las primeras capturas vemos un bate de béisbol en la cajuela. Y, por supuesto, la posibilidad de abrir la cajuela en el juego final sugiere que no fue hecha solo por hacer, y que debería haber sido utilizada.
18.
Misiones.
Se cortaron muchas misiones principales del juego. Y en cuanto a las misiones secundarias, se eliminó una gran cantidad, casi todas. Originalmente, al igual que con Luca Bertone en la primera parte, se podía visitar a Mike Bruski y Derek después de cada misión principal. Se supone que esto debería estar incluso en la versión final, Mike y Derek están disponibles en el juego y, además, Joe, en una de las misiones, le pide a Vito que los visite más a menudo para conseguir tareas. Pero nunca tienen trabajos. Lo que probablemente indica que sus misiones fueron cortadas apresuradamente y muy recientemente.
Además, había misiones adicionales vinculadas a la historia. A menudo, cuando Vito se dirigía a una misión principal, podía encontrarse con un personaje que le ofrecía realizar una misión adicional. Un ejemplo de estas misiones se puede ver en este video de GC2009.
La misión de este video también fue eliminada.
19.
Un montón de detalles.
Si lees entrevistas tempranas, así como hechos tempranos de revistas, puedes encontrar muchas cosas interesantes. Por ejemplo, hechos de PlayStation The Official Magazine de 2008.
- El juego está dividido en 3 actos.
- Puedes usar taxis para moverte por la ciudad.
- Hay 2 tipos diferentes de interacción con el entorno: Estándar y Violenta.
- Los NPC del juego fumarán, leerán periódicos, esperarán autobuses en las paradas, hurgarán en los cubos de basura y mucho más.
- En algunas etapas del juego, podrás tomar decisiones que afectarán completamente el curso del juego y su final.
- El juego tiene varios finales.
- Podrás comprar casas, con garaje para tu automóvil.
- Podrás realizar misiones para diferentes familias mafiosas.
- Habrá muchos objetos interactivos en el juego, como sillas, botellas, tubos y mucho más.
- El mapa mostrará puntos de obtención de misiones, incluidos los side quests.
- El sistema de Checkpoints se ha vuelto mucho más conveniente.
- Podrás visitar gimnasios para aprender nuevos movimientos de combate cuerpo a cuerpo.
- Es posible que haya una opción para disparar a través de puertas en el juego.
- Habrá más de cincuenta coches de principios de los 50.
- El dinero en el juego se puede obtener de varias maneras: robando a otras personas, asaltando bancos, recibiendo por completar misiones. Puedes volverte rico si juegas activamente. Y en el juego hay muchas cosas en las que gastar dinero;
- Hay dos indicadores importantes en el juego: "persecución policial" y "respeto de la familia". Estos pueden cambiar si, por ejemplo, disparas a personas inocentes;
- El área suburbana alrededor de Empire City es un poco más pequeña que en Lost Haven.
La publicación ha sido actualizada. Parte de la información fue tomada de aquí.