Mafia II. Afgekort? (bericht bijgewerkt op 12.09.10 20:20)
Mafia 2 ingekort!!
In de pre-release versie van Mafia 2 waren er tal van mogelijkheden, missies, scriptde scènes, auto's en eindes van het spel. In de released versie van het spel zijn er om een paar redenen veel dingen niet behouden.
Het lijkt erop dat al dit weggelaten is in haast, want er zijn voldoende aanwijzingen over wat er in het spel en de bestanden vóór de release aanwezig was:
Let op!!! In de verborgen tekst - SPOILERS!!!
1.
Bijvoorbeeld, de ontwikkelaars beloofden veel extra missies. En dat was waar. In de loop van het verhaal zegt onze vriend Joe meerdere keren dat we Derek en Bruski vaker moeten bezoeken. Zie je, ze hebben misschien interessantere opdrachten voor ons. Toch ontmoeten we ze in het verloop van het spel maar een paar keer volgens het verhaal. Als we proberen tussen de missies door langs te komen, zeggen ze dat ze niets interessants hebben.
2.
Interview met de ontwikkelaars. Beschrijft hoe Mafia 2 had moeten zijn.
3.
Een voorbeeld van een van de vele scriptde scènes die nu niet meer in het spel zijn -
Moet gezegd worden dat deze gebeurtenis in het spel wordt vermeld:
Wanneer Henry op het punt staat om drugs te halen, bespreken hij, Vito en Joe wie er voor het laatst in de kerk was. Vito zegt dat hij er was in 1945. Nadat zijn moeder hem met een meisje in bed betrapte, dwong ze hem om met haar naar de kerk te gaan om zijn zonden te belijden.
4.
De missie voor het stelen van de auto die nu in DLC zit.
5.
3e niveau van auto tuning -
6.
Geavanceerd vechtsysteem -
7.
Hieronder een screenshot van Walter Hot Rod en een paar andere hot rods uit een missie van Mafia 2. Ze zijn er, hoewel deze voertuigen pas beschikbaar komen voor de speler na de aankoop van de DLC Renegade Pack en Greaser Pack. Screenshots uit DLC.
8.
3 eindes gevonden in de bestanden van het spel (er is maar eentje in het spel):
Einde 1
1512000031:Hoi, jongens.
1512000030:Hoi, Vito. De baas wil je zien.
1512000040:Cool. Ik wil hem ook wel zien.
1512000050:Maar, m-m... maar één ding, Vito... geef me het pistool.
1512000061:Oh, je bedoelt dit pistool?
1512000060:Wel, goed, hier heb je het.
1512000070:Oh, verdomme...
1505002010:Kijk, wie er komt!
1505002020:Wie hebben ze gestuurd? Dit is een belediging.
1505002030:Wat hebben ze je verteld, Vito? Verwijder mij en je bent vergeven? Denk je echt dat ze alles wat je hebt gedaan zullen laten gaan?
1505002040:Hoewel de schvaly nooit het volledige plaatje zien...
1505002050:Maar jouw vriend begrijpt het, of niet, Joe?
1505002060:Wat is er aan de hand?!
1505002070:Vito, ben je helemaal gek geworden?
1505002071:Ik zou jou hetzelfde kunnen vragen.
1505002080:Loyaliteit is een vreemde zaak, ja, Vito?
1505002090:In deze business zijn er geen vrienden. Je maat Leo heeft je dat niet geleerd terwijl je bij hem achter de tralies zat?
1505002100:Haha... Je bent gewoon een schlemiel, Vito. En dat ben je altijd al geweest. Wanneer begrijp je dat eindelijk?
1505002110:Joe... geloof me gewoon.
1505002120:Denk je dat ik me iets aan trek van de federale instanties en die oude seniele gasten van de Commissie?
1505002130:Ze maken gebruik van jou, Vito... net als Clemente je gebruikte. Net als ik je gebruikte. Net als die rat Henry.
1505002140:Jij hebt deze schoft beschermt, hem in mijn huis gebracht.
1505002150:En nu, domkop, moet jij ervoor betalen.
1505002160:Kom op, Joe.
1505002170:Wat wacht je nog?
1505002180:Hey. Ga je de trekker overhalen... Kom op.
1505002190:Vito...
1505002200:Laten we die sukkel ombrengen. Op drie.
1505002210:Eén...
1505002220:Vergeet niet wat we hebben besproken, Joe! Zet het opzij?! Kom op!
1505002230:Twee...
1505002240:NU!!!!!
1505002300:Weet je wat, Carlo? De laatste tien jaar heb ik alleen maar mensen vermoord, en dat is alles.
1505002310:Ik heb gedood voor mijn land...
1505002320:A-agh!
1505002330:Ik heb gedood voor mijn familie...
1505002340:A-agh!
1505002350:Ik heb iedereen vermoord die in mijn weg stond.
1505002360:A-agh!
1505002390:Een schlemiel...
1505002391:Rot op...
1505002400:Maar dit... Dit is voor mij.
1505002401:Godvergeten dingen.
1505002402:Goed. Klaar.
Einde 2
1511000010:Wat is dit?
1511000020:Oké, Joe.
1511000030:Klaar?
1511000031:Is alles gedaan?
1511000032:Ja, het is klaar.
1511000040:Nou, goed. Dan is er iets te vieren. Laten we de meisjes bezoeken.
1511000050:Ik hou ervan.
1511000060:Kom mee, Vito. We moeten nog praten.
1511000070:Oké, ik zie je daar.
1511000080:Hey, hey! Wat is dit? Waar brengen ze Joe naartoe?
1511000081:Hey, hey! Wat is dit voor een onzin?!
1511000082:Hey, hey! Waar gaan ze in hemelsnaam naartoe?
1511000083:Waar gaat die auto naartoe, Leo?
1511000084:Hey, wat is dit voor een uitdaging?! Zeg me, waar gaat die auto naartoe, Leo?
1511000085:Hey, hey! Wat is hier aan de hand?
1511000086:Hey, wat is de bedoeling? Ik dacht dat we een overeenkomst hebben?
1511000087:Hey! Waar gaat die auto naartoe? We hebben toch een deal gemaakt!
1511000090:Sorry. Joe maakt geen deel uit van de deal.
1511000100:Frank wil alleen jou zien. Sorry, het is gewoon zaken.
1511000110:Daarom wilde ik met je praten. De deal was om jou. Joe gaat naar meneer Chu. Dat is de prijs van de deal. Sorry, lieverd.
1511000120:Sorry, lieverd. Frank wil alleen jou zien. Heb ik je helemaal niets geleerd?
1511000130:Frank wil alleen jou zien. Kom op, lieverd. Heb ik je helemaal niets geleerd?
1511000140:Sorry, lieverd. Joe maakt geen deel uit van de deal. Ze brengen hem voor een rondje. Heb ik je helemaal niets geleerd?
1511000141:Sorry, lieverd. Het was alleen voor jou.
1511000150:Ze brengen hem om tot rust te komen, en daar kunnen we niets aan doen. Zo is het leven, jongen. Ik dacht dat je dat al begreep.
1511000160:Daarom wilde ik met je praten. Iemand moest verantwoordelijk worden gesteld voor wat je bij de Chinezen hebt aangericht. Zo is het leven, jongen.
1511000170:Frank en ik willen met je praten over de toekomst, Vito. Joe is niet in die toekomst. Een echte deal - jij hebt me geholpen, ik help jou. Je vriend - hij is voor zichzelf.
1511000180:Het is grappig dat mensen zoals wij 'mannen van eer' worden genoemd - nou, weet je, in het thuisland.
Einde 3
1511000190:Frank is bereid alles te vergeven, je kunt opnieuw beginnen. Na alles wat je hebt aangericht, kun je blij zijn dat je nog leeft.
1511000200:We zorgen voor je vriend Joe. Laten we het over jou en je toekomst hebben, Vito. Jongens met verstand kunnen ver komen in de familie, maar vergeet nooit dat dit werk is, serieus werk, en zo moet je overleven. Het heet niet voor niets 'leven', weet je. Als je in de zaak komt, ga je alleen in een kist eruit.
1511000210:Om eerlijk te zijn, is het verbazingwekkend dat hij zo lang heeft overleefd.
15_11_00_0071:Goed. Wat zijn de geheimen?
15_11_00_0072:Oké, ik deed wat je vroeg, wat nu?
15_11_00_0073:Oké, wat nu?
15_11_00_0074:Oké, wat doen we nu?
15_11_00_0220:(stikt)
15_11_00_0221:Hey, de hoer is de andere kant op... Oh, verdomme!
15_11_00_0222:We dachten dat de wetten niet voor ons waren. Dat we onze eigen konden maken. Maar we creëerden alleen chaos.
15_11_00_0223:Het heeft ons langzaam verteerd.
15_11_00_0224:En er was geen weg terug.
15_11_00_0999:n_ voor stoere jongens is er geen paradijs...
Dit alles is genomen uit een discussie over het spel op dit forum. De informatie is verzameld door deze gebruiker.
Als je informatie hebt over de verwijderde content die niet in deze post staat, laat het ons dan weten in de opmerkingen.
Update 12.09.2010 20:20
9.
Stripclub. Blijkbaar was er een missie die plaatsvond in de stripclub volgens de bestanden van het spel. Maar volgens de kaart van Frankie Potts was de stripclub niet slechts voor één missie, maar was het een gelegenheid waar je op elk moment binnen kon gaan.
10.
Ook op de bovenstaande kaart is er een markering voor Henry's appartement. Tijdens het spel zouden we daar ook moeten komen.
11.
Er zouden meer missies op Sicilië moeten zijn dan één.
00\_70\_00\_0100:Missing In Action
00_70_00_0101:Crash Course In Sicilian
00_70_00_0102:Hide And Seek
00_70_00_0103:Man Of Honor
00_70_00_0104:Call Of Duty
00_70_00_0105:Back Up/Call Of Duty v2
00_70_00_0106:Death Squad
00_70_00_0107:People Power
00_70_00_0108:The Old Country
Ook in de bestanden van het spel is er een kaart van de Siciliaanse stad. Tijdens deze missies kunnen we daar niet alleen lineair vooruitgaan, maar ook vrij rondbewegen in de stad.
12.
De mogelijkheid om met treinen, bussen, en taxi's te rijden is verwijderd. Al deze mogelijkheden werden door de ontwikkelaars meerdere keren vermeld in oude interviews, maar pas dit jaar zeiden ze dat het eigenlijk in het spel niet zou zijn.
13.
Volgens de kaart uit het negende punt was er een racecircuit. In de bestanden van het spel is er zo'n regel 06_58_00_0004:Select your racer.
14.
Kapper is verwijderd.
15.
3 epilogen na het einde.
Hier is informatie over de epilogen uit de bestanden van het spel.
00\_56\_00\_1504:Epilog
00_56_00_1505:Beste tijd
00_56_00_1506:18 oktober 1953.
00_56_00_1507:Epilog
00_56_00_1508:Vrienden voor het leven
00_56_00_1509:22 juli 1955.
00_56_00_1510:Epilog
00_56_00_1511:Familiezaak
00_56_00_1512:18 januari 1954.
16.
Er is veel hand-to-hand wapens verwijderd. Waarom, weer niet duidelijk.
17.
Kofferbak.
De ontwikkelaars hebben in vroege interviews meerdere keren gezegd dat de kofferbak in het spel zou kunnen worden gebruikt. Een heleboel wapens kunnen niet in je zak worden gedragen en moeten in de kofferbak worden opgeslagen en vervolgens daaruit worden gehaald. Ook zien we op een van de vroege screenshots een knuppel in de kofferbak. En natuurlijk is de mogelijkheid om de kofferbak te openen in de uiteindelijke versie van het spel een hint dat deze niet zomaar is aangebracht en dat het had moeten worden gebruikt.
18.
Missies.
In het spel zijn er veel hoofdmissies verwijderd. En er zijn vrijwel alle zijmissies verwijderd. Oorspronkelijk, net als bij Luca Bertone in het eerste deel, kon je na elke hoofdmissie bij Mike Bruski en Derek langsrijden. Dit wordt zelfs gesuggereerd in de uiteindelijke versie, Mike en Derek zijn beschikbaar in het spel en Joe vraagt in een van de missies in een dialoog aan Vito om ze vaker voor opdrachten te bezoeken. Maar zij hebben nooit opdrachten. Dit zegt waarschijnlijk dat hun missies haastig zijn verwijderd en letterlijk recentelijk.
Bovendien waren er verhalend gerelateerde extra missies in het spel. Vaak wanneer Vito naar een hoofdmissie ging, kon hij een personage tegenkomen die hem vroeg een extra opdracht uit te voeren. Voorbeeld van zulke missies kun je op deze video van GC2009 zien.
De missie van deze video is ook verwijderd.
19.
Een hoop details.
Als je oude interviews leest, evenals vroege feiten uit tijdschriften, kun je veel interessante dingen vinden. Hier zijn bijvoorbeeld feiten uit PlayStation The Official Magazine van 2008.
- Het spel is verdeeld in 3 bedrijven.
- Je kunt taxi's gebruiken om je door de stad te verplaatsen.
- Er zijn 2 verschillende soorten interacties met de omgeving: Standaard en Gewelddadig.
- NPC's in het spel zullen roken, kranten lezen, wachten op bussen bij bushaltes, in prullenbakken rommelen en meer.
- Op sommige momenten in het spel kun je een keuze maken die de verhaallijn en de afloop ervan volledig beïnvloedt.
- Het spel heeft verschillende eindes.
- Je kunt huizen kopen, met een garage voor je auto.
- Je kunt missies van verschillende maffiafamilies uitvoeren.
- In het spel zullen er veel interactieve objecten zijn, zoals stoelen, flessen, buizen en meer.
- Op de kaart zullen punten voor het verkrijgen van missies worden weergegeven, inclusief zijmissies.
- Het checkpointsysteem is veel gebruiksvriendelijker gemaakt.
- Je kunt sportscholen bezoeken om nieuwe hand-to-hand combinaties te leren.
- Mogelijk komt er de mogelijkheid om door deuren heen te schieten in het spel.
- In het spel zijn er meer dan vijftig voertuigen uit de vroege jaren '50.
- Geld kan op verschillende manieren worden verdiend in het spel: stelen van andere mensen, banken beroven, opdrachten uitvoeren. Je kunt rijk worden als je actief speelt. En er is veel waar je je geld aan kunt uitgeven;
- Het spel heeft twee belangrijke indicatoren: 'politie achtervolging' en 'familie respect'. Ze kunnen veranderen als je bijvoorbeeld onschuldige mensen neerschiet;
- Het buitengebied rond Empire City is iets kleiner dan in Lost Haven.
Post bijgewerkt. Een deel van de informatie is gehaald van hier.