Mafia II. Czy okrojona? (post aktualizowany 12.09.10 20:20)

content auto translated from {from}

Mafia 2 okrojona!!

W wersji przedpremierowej Mafia 2 było mnóstwo możliwości, misji, scripted cutscenek, samochodów i zakończeń gry. W wersji wydanej, z jakichś powodów, wiele z tego nie pozostało.

Wygląda na to, że wszystko to zostało usunięte w pośpiechu, ponieważ jest sporo wskazówek, co było w grze i w jej plikach przed wydaniem:

Uwaga!!! W ukrytym tekście - SPOILERY!!!

1.

Na przykład, deweloperzy obiecali wiele dodatkowych misji. I prawda. W trakcie fabuły, nasz przyjaciel Joe niejednokrotnie mówi, że warto częściej odwiedzać Dereka i Bruskiego. Widzisz, mogą mieć dla nas interesujące zadania. Jednak w rzeczywistości, spotykamy się z nimi w grze tylko kilka razy, w ramach fabuły. Jeżeli próbujemy przyjechać pomiędzy misjami, mówią, że nie mają nic ciekawego.

2.

Wywiad z deweloperami. Opisuje, jaka miała być Mafia 2

3.

Przykład jednej z licznych scripted cutscenek, których już nie ma w grze -

Trzeba powiedzieć, że to zdarzenie jest wspomniane w grze:

Kiedy Henry szykował się do wyjazdu po narkotyki, on, Vito i Joe dyskutują, kto ostatni był w kościele. Vito mówi, że był w 1945. Po tym, jak matka przyłapała go z dziewczyną w łóżku, zmusiła go, by poszedł z nią do kościoła na spowiedź

4.

Misja kradzieży auta, która teraz jest, zresztą, tylko w DLC

5.

3 poziom tuningu auta -

6.

Zaawansowany system walki -

7.

Poniżej screen Walter Hot Rod i jeszcze kilku hot-rodów z jednej misji Mafii 2. Są tam, chociaż te same samochody stają się dostępne dla gracza dopiero po zakupie DLC Renegade Pack i Greaser Pack. Zrzuty ekranowe z DLC .

8.

3 zakończenia, znalezione w plikach gry (w grze jest tylko jedno z nich):

1.

1512000031:Cześć, chłopaki.

1512000030:Cześć, Vito. Szef chce cię widzieć.

1512000040:Fajnie. Też bym go chciał zobaczyć.

1512000050:Tylko, e-e... Tylko jedno, Vito... oddaj mi broń.

1512000061:O, mówisz o tej broni?

1512000060:Dobrze, trzymaj.

1512000070:O, kurde...

1505002010:Spójrzcie, kto przyszedł!

1505002020:To kogo oni wysłali? To obraza.

1505002030:Co ci powiedzieli, Vito? Zabij mnie i jesteś odmieniony? Naprawdę myślisz, że puszczą wszystko, co zrobiłeś?

1505002040:Chociaż pomocnicy nigdy nie widzą pełnego obrazu...

1505002050:Ale twój przyjaciel wszystko rozumie, tak, Joe?

1505002060:Co to jest za gówno?!

1505002070:Vito, zwariowałeś?

1505002071:Mogę zapytać cię o to samo.

1505002080:Lojalność to dziwna sprawa, co, Vito?

1505002090:W tej grze nie ma przyjaciół. Twój kumpel Leo nie nauczył cię tego, kiedy ssałeś u niego za kratkami?

1505002100:Hahaha... Jesteś tylko popychadłem, Vito. I zawsze nim byłeś. Kiedy w końcu to zrozumiesz?

1505002110:Joe... po prostu mi zaufaj.

1505002120:Myślisz, że nie obchodzi mnie to, co mówią federale i ci starzejący się peruwiańczycy z Komisji?

1505002130:Używają cię, Vito... Jak Clemente używał. Jak ja ciebie używałem. Jak ten szczur Henry.

1505002140:Ty zaopiekujesz się tym dnem, przywiodłeś go do mojego domu.

1505002150:A teraz, głupi idioto, zapłacisz za to.

1505002160:Dawaj, Joe.

1505002170:Czego czekasz?

1505002180:Hej. Zamierzasz nacisnąć na spust... No dawaj.

1505002190:Vito...

1505002200:Dawaj zabijmy skurwysyna. Na trzy.

1505002210:Raz...

1505002220:Pamietaj, o czym mówiliśmy, Joe! Zignorujesz to?! Dawaj!

1505002230:Dwa...

1505002240:NU!!!!!

1505002300:Wiesz co, Carlo? Ostatnie dziesięć lat tylko zabijałem, i wszystko.

1505002310:Zabijałem za mój kraj...

1505002320:A-a!

1505002330:Zabijałem za moją rodzinę...

1505002340:A-a!

1505002350:Zabijałem wszystkich, którzy stawali mi na przeszkodzie.

1505002360:A-a!

1505002390:Popychadło...

1505002391:Idź do diabła...

1505002400:A to... To dla mnie.

1505002401:Pierdol się.

1505002402:Dobrze. Gotowe.

2.

1511000010:Co to za coś?

1511000020:Już w porządku, Joe.

1511000030:Gotowe?

1511000031:Wszystko zrobione?

1511000032:Gotowe.

1511000040:Dobrze. Więc jest co świętować. Jedźmy, odwiedźmy dziewczyny.

1511000050:Podoba mi się.

1511000060:Chodź ze mną, Vito. Musimy jeszcze porozmawiać.

1511000070:W porządku, do zobaczenia tam.

1511000080:Hej, hej! Co to za coś? Dokąd zabierają Joe?

1511000081:Hej, hej! Co to za gówno?!

1511000082:Hej, hej! Dokąd oni w ogóle idą?

1511000083:Gdzie jedzie ten samochód, Leo?

1511000084:Hej, co za gówno?! Powiesz mi, dokąd jedzie ten samochód, a, Leo?

1511000085:Hej, hej! Co tu w ogóle się dzieje?

1511000086:Hej, co za diabelstwo? Myślałem, że się umawialiśmy!

1511000087:Hej! Dokąd jedzie ten samochód? Umawialiśmy się!

1511000090:Przykro mi. Joe nie wchodzi w umowę.

1511000100:Frank chce widzieć tylko ciebie. Przykro mi, to po prostu biznes.

1511000110:O tym właśnie chciałem z tobą porozmawiać. Umowa była tylko o tobie. Joe jedzie do pana Chu. To jest cena umowy. Przykro mi, skarbie.

1511000120:Przepraszam, skarbie. Frank chce widzieć tylko ciebie. Czy w ogóle czegoś cię nauczyłem?

1511000130:Frank chce widzieć tylko ciebie. Dawaj, skarbie. Czy w ogóle czegoś cię nauczyłem?

1511000140:Przepraszam, skarbie. Joe nie wchodzi w umowę. Zabrali go na spacer. Czy w ogóle czegoś cię nauczyłem?

1511000141:Przepraszam, skarbie. Umowa była tylko o tobie.

1511000150:Zabierają go na świeżym powietrzu i nic z tym nie możemy zrobić. Takie jest życie, stary. Myślałem, że już to zrozumiałeś.

1511000160:O tym właśnie chciałem z tobą porozmawiać. Ktoś musiał odpowiedzieć za to, co zrobiliście u Chińczyków. Takie jest życie, stary.

1511000170:Chcemy rozmawiać z tobą o przyszłości, Vito. Joe nie ma przyszłości w niej. Baśń na baśń - ty mi pomogłeś, ja ci pomogłem. Twój przyjaciel - on z nami nie jest.

1511000180:Zabawne, że nazywają nas ludźmi honoru - wiesz, w kraju.

3.

1511000190:Frank jest gotowy wszystko zapomnieć, możesz zacząć od nowa. Po tym wszystkim, co narobiliście, jesteś szczęściarzem, że wciąż żyjesz.

1511000200:Zadbamy o twojego przyjaciela Joe. Porozmawiamy o tobie i twojej przyszłości, Vito. Chłopaki z mózgiem mogą zajść daleko w rodzinie, tylko nigdy nie zapominaj, że to praca, poważna praca, i tylko w ten sposób można przeżyć. To nieprzypadkowo nazywa się "życie", wiesz. Jeśli wszedłeś w interes, wyjdziesz tylko w trumnie.

1511000210:Szczerze mówiąc, zdumiewające, że tak długo przeżył.

15_11_00_0071:Dobrze. Więc jakie tajemnice?

15_11_00_0072:Dobrze, zrobiłem to, o co prosiłeś, co teraz?

15_11_00_0073:Dobrze, co teraz?

15_11_00_0074:Dobrze, co robimy następnie?

15_11_00_0220:(krztusi się)

15_11_00_0221:Hej, burdel w drugą stronę... O, cholera!

15_11_00_0222:Myśleliśmy, że prawo nie dotyczy nas. Że możemy stworzyć własne. Ale tworzyliśmy tylko chaos.

15_11_00_0223:Powoli nas pochłaniał.

15_11_00_0224:I nie było powrotu.

15_11_00_0999:n_ dla twardych facetów nie ma raju...

Wszystko to wzięto z dyskusji na tym forum. Zebrane informacje w całość przez tego użytkownika.

Jeśli masz informacje o usuniętej zawartości, która nie znajduje się w tym poście, proszę, napisz o tym w komentarzach.

Aktualizacja 12.09.2010 20:20

9.

Klub striptease. Z plików gry wynika, że była misja, która odbywała się w klubie striptease. Ale według mapy Frankiego Potsa klub nie był tylko dla jednej misji, ale był miejscem, do którego można było wejść w każdej chwili.

10.

Ponadto na powyższej mapie jest zaznaczone mieszkanie Henry'ego. W trakcie gry powinniśmy byli tam również być.

11.

Powinno być więcej misji na Sycylii niż jedna.

00\_70\_00\_0100:Zaginiony w akcji

00_70_00_0101:Szybki kurs na Sycylii

00_70_00_0102:Chowany i szukany

00_70_00_0103:Człowiek honoru

00_70_00_0104:Zadzwonić na służbę

00_70_00_0105:Wsparcie/Zadzwonić na służbę v2

00_70_00_0106:Kadra śmierci

00_70_00_0107:Moc ludzi

00_70_00_0108:Stara ojczyzna

Ponadto w plikach gry jest mapa sycylijskiego miasta. W ramach tych misji mogliśmy tam nie tylko podążać linią do przodu, ale swobodnie poruszać się po mieście.

12.

Usunięto możliwość jazdy pociągami, autobusami, taksówkami. O wszystkich tych możliwościach deweloperzy informowali wielokrotnie w starych wywiadach, ale dopiero w tym roku powiedzieli, że w grze tego nie będzie.

13.

Z mapy z dziewiątego punktu wynika, że był tor wyścigowy. W plikach gry znajduje się taka linia 06_58_00_0004:Wybierz swojego wyścigowca

14.

Usunięto fryzjera

15.

3 epilogi po zakończeniu.

Oto informacje o epilogach z plików gry.

00\_56\_00\_1504:Epilog

00_56_00_1505:Najlepszy czas

00_56_00_1506:18 października 1953 r.

00_56_00_1507:Epilog

00_56_00_1508:Przyjaciele na całe życie

00_56_00_1509:22 lipca 1955 r.

00_56_00_1510:Epilog

00_56_00_1511:Rodzinny interes

00_56_00_1512:18 stycznia 1954 r.

16.

Usunięto wiele broni do walki wręcz. Po co, znów nie wiadomo.

17.

Bagażnik.

Deweloperzy w wczesnych wywiadach przynajmniej raz mówili, że bagażnik będzie można używać w grze. Cale mnóstwo broni nie można nosić w kieszeni i trzeba je schować w bagażniku, a następnie stamtąd je zabrać. Ponadto w jednym z wczesnych zrzutów ekranowych widzimy bejsbola w bagażniku. No i oczywiście sama możliwość otwarcia bagażnika w ostatecznej wersji gry sugeruje, że zrobiono to nie bez powodu i miało być wykorzystywane.

18.

Misje.

Z gry usunięto wiele głównych misji. A i pobocznych misji usunięto ogromną ilość, a tak naprawdę prawie wszystkie. Początkowo, tak jak u Luke'a Bertone w pierwszej części, do Mike'a Bruski i Dereka można było przyjeżdżać po każdej głównej misji. Co więcej, wydaje się to być nawet w ostatecznej wersji, Mike i Derek są dostępni w grze, a nawet Joe w jednej z misji w dialogu prosi Vita, aby częściej ich odwiedzał po zadania. Ale nie mają nigdy żadnych zadań. Co sugeruje, że ich misje zostały usunięte pospiesznie i dosłownie niedawno.

Co więcej, w grze były fabularnie powiązane dodatkowe misje. Często, gdy Vito szedł do głównej misji, mógł napotkać postać i zaproponować wykonanie dodatkowego zadania. Przykład takich misji można zobaczyć w tym filmie z GC2009.

Misja z tego filmu także została usunięta.

19.

Mnóstwo drobiazgów.

Jeśli przeczytać wczesne wywiady, a także wczesne fakty z czasopism, można znaleźć wiele interesujących rzeczy. Oto przykłady faktów z PlayStation The Official Magazine z 2008 roku.

- Gra jest podzielona na 3 akty.

- Możesz używać taksówek, aby przemieszczać się po mieście.

- Istnieją 2 różne typy interakcji z otoczeniem: standardowe i brutalne.

- NPC w grze będą palić, czytać gazety, czekać na autobusy na przystankach, grzebać w koszach na śmieci i wiele innych.

- Na niektórych etapach gry będziesz mógł dokonać wyboru, który wpłynie na przebieg gry i jej zakończenie.

- Gra ma kilka zakończeń.

- Będziesz mógł kupować domy z garażem dla swojego samochodu.

- Możesz wykonywać misje różnych mafijnych rodzin.

- W grze będzie wiele interaktywnych obiektów, takich jak krzesła, butelki, rury i wiele więcej.

- Na mapie będą oznaczone punkty zdobywania misji, w tym także sidequesty.

- System punktów kontrolnych stał się znacznie wygodniejszy.

- Będziesz mógł odwiedzać siłownie, aby nauczyć się nowych kombo ruchów wręcz.

- Możliwe, że w grze pojawi się możliwość strzelania przez drzwi.

- W grze będzie ponad pięćdziesiąt samochodów z wczesnych lat 50-tych.

- Pieniądze w grze można zdobywać na różne sposoby: kradnąc od innych ludzi, rabując banki, otrzymując nagrody za wykonanie zadań. Możesz stać się bogaty, jeśli będziesz aktywnie grać. A w grze jest mnóstwo rzeczy, na co można wydać pieniądze;

- W grze znajdują się dwa ważne wskaźniki: „ściganie przez policję” i „szacunek rodziny”. Mogą się zmieniać, jeśli na przykład zastrzelisz niewinnych ludzi;

- Obszar podmiejski wokół Empire City jest nieco mniejszy niż w Lost Heaven.

Post aktualizowany. Część informacji wzięto stąd.