Mafia II. Cortado? (postagem atualizada em 12.09.10 20:20)
Mafia 2 cortada!!
Na versão pré-lançamento de Mafia 2 havia muitas possibilidades, missões, cenas scriptadas, carros e finais do jogo. Na versão lançada, muitas dessas coisas, por algum motivo, foram removidas.
Parece que tudo isso foi cortado às pressas, pois há muitas pistas sobre o que havia no jogo e nos arquivos do jogo antes do lançamento:
Atenção!!! O texto oculto contém SPOILERS!!!
1.
Por exemplo, os desenvolvedores prometeram muitas missões adicionais. E é verdade. Ao longo da história, nosso amigo Joe menciona várias vezes que devemos visitar Derek e Bruski mais frequentemente. Você vê, eles podem ter tarefas mais interessantes para nós. No entanto, na prática, encontramos com eles durante o jogo apenas algumas vezes na narrativa. Se tentarmos chegar até eles entre missões, eles dizem que não têm nada interessante.
2.
Entrevista com os desenvolvedores. Descreve como deveria ser Mafia 2
3.
Um exemplo de uma das numerosas cenas scriptadas, que agora não estão mais no jogo -
Vale dizer que este evento é mencionado no jogo:
Quando Henry se preparou para ir buscar drogas, ele, Vito e Joe discutem quem, quando foi a última vez que esteve na igreja. Vito diz que foi em 1945. Depois que sua mãe o pegou na cama com uma garota, ela o obrigou a ir com ela à igreja para se confessar seus pecados
4.
A missão de roubo de carro, que agora existe, a propósito, apenas em DLC
5.
Nível 3 de personalização do carro -
6.
Sistema de combate avançado -
7.
Abaixo está uma captura de tela do Walter Hot Rod e de outros hot rods de uma missão de Mafia 2. Eles estão lá, embora esses mesmos carros só fiquem disponíveis para o jogador após a compra do DLC Renegade Pack e Greaser Pack. Capturas de tela do DLC .
8.
3 finais encontrados nos arquivos do jogo (no jogo, apenas um deles):
1º
1512000031:Oi, pessoal.
1512000030:Oi, Vito. O chefe quer te ver.
1512000040:Legal. Eu também gostaria de vê-lo.
1512000050:Só, h-h... Só uma coisa, Vito... me entregue a arma.
1512000061:Oh, você está falando dessa arma?
1512000060:Bem, tudo bem, aqui está.
1512000070:Oh, droga...
1505002010:Olha quem chegou!
1505002020:Esse é quem eles mandaram? Isso é um insulto.
1505002030:O que eles te disseram, Vito? Limpe isso e você está perdoado? Você realmente acha que eles vão deixar passar tudo o que você fez?
1505002040:Embora os capangas nunca vejam o quadro todo...
1505002050:Mas seu amigo entende tudo, não é, Joe?
1505002060:Que diabos é isso?!
1505002070:Vito, você enlouqueceu?
1505002071:Posso lhe perguntar o mesmo.
1505002080:Lealdade é uma coisa estranha, não é, Vito?
1505002090:Nesse negócio não existem amigos. Seu amigo Leo não te ensinou isso enquanto você chupava as barras da prisão?
1505002100:Ha-ha-ha... Você é apenas um capanga, Vito. E sempre foi. Quando você finalmente vai entender?
1505002110:Joe... apenas confie em mim.
1505002120:Você acha que eu estou me importando com os federais e esses velhos rabugentos da Comissão?
1505002130:Eles estão te usando, Vito... Como Clemente usava. Como eu usei você. Como aquele rato Henry.
1505002140:Você se garantiu para essa escória, trouxe-a para minha casa.
1505002150:E agora, seu idiota, você vai pagar por isso.
1505002160:Vamos, Joe.
1505002170:O que você está esperando?
1505002180:Ei. Vai puxar o gatilho... Então vá.
1505002190:Vito...
1505002200:Vamos matar esse bastardo. Na contagem de três.
1505002210:Um...
1505002220:Lembre-se do que conversamos, Joe! Você vai deixar isso passar?! Vai!
1505002230:Dois...
1505002240:NÃO!!!!!
1505002300:Você sabe de uma coisa, Carlo? Nos últimos dez anos, eu só matei, e é isso.
1505002310:Eu matei pela minha pátria...
1505002320:A-ah!
1505002330:Matei pela minha família...
1505002340:A-ah!
1505002350:Matei todos que cruzaram meu caminho.
1505002360:A-ah!
1505002390:Um capanga...
1505002391:Vai se danar...
1505002400:Mas isso... isso é para mim.
1505002401:Caramba.
1505002402:Ok. Feito.
2º
1511000010:O que é isso?
1511000020:Tudo certo, Joe.
1511000030:Pronto?
1511000031:Tudo feito?
1511000032:Pronto.
1511000040:Então tudo bem. Temos algo a celebrar. Vamos visitar as garotas.
1511000050:Eu gosto.
1511000060:Venha comigo, Vito. Precisamos conversar mais.
1511000070:Ok, te vejo lá.
1511000080:Ei, ei! O que é isso? Para onde estão levando Joe?
1511000081:Ei, ei! O que é essa merda?!
1511000082:Ei, ei! Para onde estão indo?
1511000083:Para onde está indo aquele carro, Leo?
1511000084:Ei, que merda é essa?! Você vai me dizer para onde está indo aquele carro, ah, Leo?
1511000085:Ei, ei! O que está acontecendo aqui?
1511000086:Ei, que diabos? Eu pensei que tínhamos um acordo!
1511000087:Ei! Para onde está indo aquele carro? Nós fizemos um acordo!
1511000090:Desculpe. Joe não faz parte do acordo.
1511000100:Frank quer ver apenas você. Desculpe, isso é só negócios.
1511000110:Era disso que eu queria falar com você. O acordo era sobre você. Joe está indo para ver o Sr. Chu. Essa é a condição do acordo. Desculpe, garoto.
1511000120:Desculpe, garoto. Frank quer ver apenas você. Eu não estou te ensinando nada?
1511000130:Frank quer ver apenas você. Vamos, garoto. Eu não estou te ensinando nada?
1511000140:Desculpe, garoto. Joe não faz parte do acordo. Eles estão levando-o para um passeio. Eu não estou te ensinando nada?
1511000141:Desculpe, garoto. O acordo era apenas sobre você.
1511000150:Estão levando-o para arejar, e não podemos fazer nada sobre isso. É a vida, garoto. Eu pensei que você já tinha entendido isso.
1511000160:Era disso que eu queria falar com você. Alguém tinha que responder pelo que vocês fizeram com os chineses. É a vida, garoto.
1511000170:Frank e eu queremos conversar com você sobre o futuro, Vito. Joe não faz parte desse futuro. Olho por olho - você me ajudou, eu te ajudei. Seu amigo - ele cuida de si mesmo.
1511000180:Engraçado que pessoas como nós são chamadas de homens de honra - bem, você sabe, em casa.
3º
1511000190:Frank está disposto a esquecer tudo, você poderá começar de novo. Depois de tudo que vocês fizeram, você tem sorte de ainda estar respirando.
1511000200:Cuidaremos do seu amigo Joe. Vamos falar sobre você e seu futuro, Vito. Garotos com cérebro podem ir longe na família, mas não se esqueça nunca, que isso é trabalho, um trabalho sério, e só assim você pode sobreviver. Não é à toa que se chama "vida", sabe? Se você entrou no negócio, só sairá no caixão.
1511000210:Para ser honesto, é surpreendente que ele tenha vivido tanto tempo.
15_11_00_0071:Ok. Quais são os segredos?
15_11_00_0072:Ok, eu fiz o que você pediu, e agora?
15_11_00_0073:Ok, e agora?
15_11_00_0074:Ok, o que fazemos a seguir?
15_11_00_0220:(engasgando)
15_11_00_0221:Ei, o bordel é para o outro lado... Oh, droga!
15_11_00_0222:Achávamos que as leis não eram para nós. Que podíamos criar as nossas. Mas só criávamos o caos.
15_11_00_0223:Ele nos consumia lentamente.
15_11_00_0224:E não havia caminho de volta.
15_11_00_0999:n_ para caras legais, não há paraíso...
Tudo isso foi retirado da discussão do jogo em este fórum. A informação foi coletada por este usuário.
Se você tem informações sobre conteúdo que foi cortado, mas não está neste post, por favor escreva nos comentários.
Atualização 12.09.2010 20:20
9.
Clube de Striptease. De acordo com os arquivos do jogo, havia uma missão que acontecia em um clube de striptease. Mas segundo o mapa, o clube de striptease não era apenas para uma missão, e sim um estabelecimento onde se podia entrar a qualquer momento.
10.
Também no mapa acima, há a marcação do apartamento de Henry. Ao longo do jogo deveríamos ter visitado lá.
11.
Deveria haver mais de uma missão na Sicília.
00\_70\_00\_0100:Missing In Action
00_70_00_0101:Crash Course In Sicilian
00_70_00_0102:Hide And Seek
00_70_00_0103:Man Of Honor
00_70_00_0104:Call Of Duty
00_70_00_0105:Back Up/Call Of Duty v2
00_70_00_0106:Death Squad
00_70_00_0107:People Power
00_70_00_0108:The Old Country
Também nos arquivos do jogo há um mapa da cidade siciliana. Durante essas missões, pudemos não apenas ir em linha reta, mas nos mover livremente pela cidade.
12.
Removida a possibilidade de andar de trem, ônibus, táxi. Os desenvolvedores mencionaram essas possibilidades muitas vezes em entrevistas anteriores, mas foi apenas este ano que disseram que isso não estaria no jogo.
13.
De acordo com o mapa do nono item, havia uma pista de corrida. Nos arquivos do jogo há uma linha assim 06_58_00_0004:Escolha seu corredor
14.
Removida a barbearia
15.
3 epílogos após o final.
Aqui está a informação sobre os epílogos dos arquivos do jogo.
00\_56\_00\_1504:Epílogo
00_56_00_1505:Melhor Tempo
00_56_00_1506:18 de outubro de 1953.
00_56_00_1507:Epílogo
00_56_00_1508:Amigos para sempre
00_56_00_1509:22 de julho de 1955.
00_56_00_1510:Epílogo
00_56_00_1511:Trabalho de Família
00_56_00_1512:18 de janeiro de 1954.
16.
Removido um monte de armas de combate corpo a corpo. Por quê, novamente, não está claro.
17.
Porta-malas.
Os desenvolvedores mencionaram várias vezes em entrevistas anteriores que seria possível usar o porta-malas no jogo. Uma quantidade enorme de armas não pode ser carregada nos bolsos e terá que ser guardada no porta-malas e depois retirada de lá. Além disso, em uma das primeiras capturas de tela vemos um bastão no porta-malas. E, claro, a própria possibilidade de abrir o porta-malas no jogo final sugere que foi feita para ser utilizada.
18.
Missões.
Muitas missões principais foram cortadas do jogo. E as missões secundárias foram cortadas em grande quantidade, ou seja, quase todas. Originalmente, assim como com Luca Bertone no primeiro jogo, poderíamos visitar Mike Bruski e Derek após cada missão principal. E isso ainda é sugerido na versão final, Mike e Derek estão disponíveis no jogo e até Joe, em uma das missões, pede a Vito para visitá-los para pegar tarefas. Mas eles nunca têm tarefas. Isso provavelmente indica que suas missões foram cortadas às pressas e muito recentemente.
Além disso, havia missões adicionais relacionadas à narrativa. Frequentemente, quando Vito se dirigia a uma missão principal, ele poderia encontrar um personagem que ofereceria uma missão adicional. Exemplos de tais missões podem ser vistos neste vídeo da GC2009.
A missão deste vídeo também foi cortada.
19.
Uma tonelada de pequenos detalhes.
Se você ler entrevistas anteriores, bem como fatos antigos de revistas, pode encontrar muitas coisas interessantes. Aqui estão alguns fatos da PlayStation The Official Magazine de 2008.
- O jogo é dividido em 3 atos.
- Você pode usar táxis para se deslocar pela cidade.
- Existem 2 tipos diferentes de interação com o ambiente: Padrão e Brutal.
- NPCs do jogo fumarão, lerão jornais, esperarão ônibus nas paradas, garimparão em lixeiras e muito mais.
- Em certas etapas do jogo, você poderá tomar decisões que afetarão completamente o curso do jogo e seu final.
- O jogo possui vários finais.
- Você poderá comprar casas, com garagem para seu carro.
- Você poderá executar missões de diferentes famílias mafiosas.
- Haverá muitos objetos interativos no jogo, como cadeiras, garrafas, canos e muito mais.
- O mapa mostrará pontos de captação de missões, incluindo missões secundárias.
- O sistema de Checkpoints se tornou muito mais conveniente.
- Você poderá visitar academias para aprender novos movimentos de combate corpo a corpo.
- É possível que o jogo tenha a capacidade de atirar através de portas.
- O jogo terá mais de cinquenta carros dos anos 50.
- O dinheiro no jogo pode ser obtido de várias maneiras: roubando de outras pessoas, roubando bancos, ganhando por completar missões. Você pode ficar rico se jogar ativamente. E no jogo há muitas coisas em que você pode gastar dinheiro;
- O jogo possui dois indicadores importantes: "perseguição policial" e "respeito da família". Eles podem mudar, se você, por exemplo, disparar em pessoas inocentes;
- A área rural ao redor de Empire City é um pouco menor do que em Lost Heaven.
Post atualizado. Parte da informação foi extraída daqui.