The Witcher 3: Guía (acto I). Novigrado. Misiones secundarias estrechamente relacionadas con la trama principal. Parte 2

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Geralt tiene muchos amigos y conocidos en Novigrado, y no puede permitirse irse a Skellige ignorando sus peticiones de ayuda. Un poco antes, nuestro héroe ya resolvió los problemas de Vernon Roche, Jaskier, Zoltan Chivay y los padrinos locales. Ahora es el turno de Triss y Lambert, así como otras personalidades que intentan arrastrar al cazador de monstruos a la política.

MAPA DE NOVIGRAD Y ALREDEDORES

¡Atención! El mapa es clickeable

1\. Est Tyyar

2. Casa de Triss

3. Ard Skellige: taberna portuaria cerca de Kaer Trolde

4. Oxenfurt: puerto, soldado redanio

5. Cazadores de brujas

6. Lussi

7. Casa de Lussi

8. Vallter

9. Casa de Fritz

10. Bandido

11. Cazador de brujas herido

12. Casa de Remy Villeroi

13. Burdel "Pasiflora"

14. Velen: puesto fronterizo, Gregor

15. Velen: carro abandonado del zapatero

16. Velen: troll de roca

17. Velen: cueva de trolls

18. Posada "Siete gatos"

19. Casa de César Bilzen

20. Casa abandonada en Recortes

21. Puesto de venta de objetos del mago Aeramas

22. Mercado de pescado

23. Lugar de ataque de bandidos

24. Taller de Elichal

25. Apartamento de Madame Irène

26. Mansión de los Vegelbud: torneo de cartas

27. Mansión de los Vegelbud: Louisa La Valette

28. Mansión de los Vegelbud: Sigismund Dijkstra

29. Mansión de los Vegelbud: Ingrid Vegelbud

30. Mansión de los Vegelbud: Albert

31. Mansión de los Vegelbud: banco

32. Mansión de los Vegelbud: fuente en el laberinto

33. Mansión de los Vegelbud: caballerías

34. Taberna "El martinete"

35. Casa de Bertold y Anissa

36. Muelle

37. Faro

38. Residencia del supervisor de Recortes

39. Cobertizo en el muelle

40. Molino de agua

41. Faroe: pueblo de Trotthheim

42. Faroe: punto de desembarque occidental

43. Faroe: santuario, Hammond

44. Taberna "En ninguna parte"

45. Puerta de la mansión de Bertram Tauler

46. Puerta de la Gloria

47. Arco en el barrio de luces rojas

ENEMIGO DEL PUEBLO (MISIÓN DE RADOVID)

Nivel recomendado: 12

La misión estará disponible después de completar la misión principal "Servicio para Radovid", durante la cual Geralt recibirá la tarea de encontrar a Philippa Eilhart y llevarla al rey de Redania. Comenzar esta misión es aconsejable antes de que te embarques en el lugar de la misión "Cuestión de vida o muerte" (ver más abajo), ya que para completarla puede ser necesario Triss.

¡Atención! Esta misión debe completarse antes de que Geralt se dirija a la Isla de las Brumas, de lo contrario se considerará fallida.

1. Según se informa, Philippa se oculta en las catacumbas de Est Tyyar (1). Al llegar, Geralt encontrará un número considerable de cazadores de brujas. De la conversación con ellos, se hace evidente que han encontrado una piedra llena de poder mágico que abre la entrada a la mazmorras, - la llave del refugio de la hechicera (se añadirá automáticamente al Inventario de objetos de misión). Tras obtener la llave, se puede ir directo a las ruinas subterráneas, o tomar un poco más de tiempo para hablar con los cazadores. Si preguntas: "¿Debería saber algo más?", uno de los peleadores te contará sobre el fracaso que sufrieron aquellos que intentaron llegar al refugio de la hechicera por su cuenta, sin esperar a que el cazador fuera.

2. Es hora de descender y comenzar a explorar las catacumbas. Saltamos al agujero en el suelo, giramos a la izquierda y seguimos adelante hasta la arco resplandeciente de color púrpura.

A la derecha, con el sentido de las brujas activado, se podrá encontrar el lugar donde insertar la piedra clave.

Insertamos la piedra, vemos cómo la luminosidad se apaga, abriendo la entrada a un pasillo subterráneo que nos llevará a un portal. Entramos en él.

3. En la pequeña habitación a la que Geralt llegará después de pasar a través del portal, notarás una pluma de búho tirada en el suelo - la evidencia de que Philippa estuvo aquí. Búscala activando tu sentido de brujo delante y a la izquierda del portal (examinar la pluma es opcional y no afecta el progreso de la misión).

Tras examinar el hallazgo, continuamos. Un corto pasillo llevará a Geralt a una gran cueva, donde lo estarán esperando los nekkers (nivel 9). Por la escalera que empieza a la izquierda de la entrada, bajamos, lidiando con los monstruos en el camino.

Después de un par de tramos de escaleras, el cazador se encontrará con otro portal, pero a diferencia del primero, este no funciona. Para activarlo, será necesario usar la señal Aard en un cristal mágico, situado en un soporte especial frente al portal. Una vez que el cristal se active, abrirá el portal. Entramos en él.

5. El portal llevará al cazador a una cueva donde se encontrará con uno de los cazadores de brujas. Al ofrecerle que lo saque, el guerrero responderá con un firme rechazo. Tiene la intención de averiguar todo sobre Philippa y así ganarse la buena voluntad de Radovid. Además, ha roto el cristal que activa el siguiente teletransportador. Puedes obtener el cristal del cazador usando either la Axia: "Hazlo bien, dame el cristal" (se necesita la habilidad Engaño de nivel 2), or force: "Devuélveme el cristal, o te irá mal". Si eliges la segunda opción, Geralt tendrá que pelear a puñetazos con el cazador (nivel 10).

Una vez conseguido el cristal, puedes avanzar o echar un vistazo alrededor de la habitación (opcional): en uno de los cofres encontrarás una interesante carta dirigida a Philippa (se añadirá a la sección Inventario destinada a libros), y en el suelo habrá otra pluma de búho.

Un corto pasillo llevará a Geralt a otro portal. Para activarlo, inserta el cristal obtenido del cazador en el soporte a la izquierda de la entrada al área del portal, y luego usa Aard en él. El cristal se activará, el teletransportador funcionará y podrás entrar en él.

6. El portal llevará a Geralt a una cueva con tres nekkers (nivel 9), así que prepárate para la batalla justo después de salir de él. Después de lidiar con los monstruos, echa un vistazo. En el suelo encontraras otra pluma. A través del arco se verá un portal brillante en la distancia, pero antes de ir en esa dirección, necesitarás encontrar otro cristal mágico. Para eso deberás descender en un agujero en el suelo. Abajo, el cazador se encontrará con tres o cuatro nekkers más. Allí también encontrará el cristal perdido.

Recoge el cristal, regresa a la cueva superior y dirígete por el pasillo hacia el siguiente portal. Para activarlo, inserta el cristal obtenido de los nekkers en el soporte a la izquierda de la entrada al área del portal, y luego usa la señal Aard en él. El cristal se activará, el teletransportador funcionará y podrás entrar en él.

7. El portal llevará a Geralt al nivel inferior de la mazmorras. Al salir de él, verá una sala con varios cadáveres quemados. Es un buen momento para prepararse para la batalla, porque adelante nos espera una pelea con el guardián de Philippa - un ifrit o elemental de fuego. Unguento tu espada con aceite contra criaturas mágicas, prepárate para apagar al ígneo bribón Aard y sigue adelante hacia tu destino.

8. La muerte del elemental otorgará a nuestro héroe acceso sin obstáculos al refugio de Philippa. Ante la entrada encontrará otra pluma de búho.

Dentro del refugio hay un gran desorden. Activa tu sentido de brujo y examina la habitación. El objeto de misión, el cristal pulido, se encontrará en la parte derecha de la sala, cerca de una columna cubierta de hiedra. Tan pronto como Geralt lo recoja, la misión se actualizará.

Además del cristal, en la vivienda subterránea de la hechicera también se pueden encontrar un megascope derretido, notas calcinadas, una botella con restos de fuerte desinfectante, instrumentos quirúrgicos ensangrentados y ágatas manchadas de sangre del collar de Philippa (en el cofre a la izquierda de la entrada). Encontrar y examinar los primeros tres es opcional, y los últimos se pueden llevar como objeto de misión.

Regresando al refugio con el cristal y las ágatas, vuelve a subir por el mismo camino por el que llegaste aquí - a través del sistema de portales.

9. A la salida de las catacumbas, los cazadores de brujas estarán esperándonos. Se sorprenderán de que el cazador haya regresado vivo de las catacumbas y comenzarán a preguntarle sobre los posibles hallazgos.

Si Geralt decide ocultar el hecho de haber encontrado el cristal (línea: “Nada”) o sea grosero con uno de ellos (línea: “No es tu asunto”), tendrá que pelear con cinco guerreros de nivel 10.

Si el cazador habla honestamente sobre el cristal (línea: “Sí, el cristal del megascope”), los cazadores exigirán que les entregue el artefacto mágico. Geralt tendrá la opción de estar de acuerdo (línea: “Está bien”) o negarse (línea: “Excluido”). En el segundo caso, la pelea con los cazadores será inevitable.

Si Geralt entrega el cristal a los cazadores, no le quedará más opción que regresar a Radovid con las manos vacías (ver punto 11).

Si Geralt decide quedarse con el cristal y derrote a los cazadores, tendrá varias opciones de acción posterior:

1. llevar el cristal a Triss (ver más en punto 10.1);

2. llevar el cristal a Yennefer (ver más en punto 10.2);

3. llevar el cristal a Radovid (ver más en punto 11).

Atención. Si para el momento de descubrir el cristal ambas hechiceras están temporalmente indisponibles, el juego sugerirá ir a Radovid de inmediato. No aparecerán opciones para mostrar el cristal a Yennefer o Triss en el Diario. Sin embargo, la opción de hablar sobre el cristal con Triss después de su partida a Kovir no será posible. Pero, la potencial posibilidad de entregarle el hallazgo a Yennefer se mantendrá. Una vez que esto se haga, en Skellige o en Kaer Morhen, las tareas correspondientes mágicamente volverán al Diario.

10.1. (Opcional) Si no has comenzado a realizar la misión "Cuestión de vida o muerte" (ver más abajo) al momento de completar esta tarea y decides mostrar el cristal del megascope de Philippa a Triss, dirígete a su apartamento en Recortes (2) y en la conversación escoge la línea: “Radovid está buscando activamente a Philippa”.

Después de escuchar el monólogo indignado de tu amiga, muéstrale el cristal (puedes elegir cualquier opción de respuesta). Triss podrá restaurar parte de la información contenida en él y le mostrará a Geralt una "grabación" de la última conversación de Philippa con Margarita Lo-Antil.

Parece que Philippa planeaba no solo recuperar su vista perdía, cultivando tejidos vivos en gemas preciosas (¡así que de ahí las ágatas manchadas de sangre en su refugio!), sino también revivir la Logia de Hechiceras.

Al final del video de "grabación", podrás o inmediatamente expresar que Radovid apreciará el cristal, o discutir con Triss lo que han visto:

"¿De qué están hablando?" → "¿Quieres unirte a la Logia?"

Sin embargo, en cualquier caso, al final de la conversación, Geralt deberá tomar una decisión: dejar el cristal con Triss (ella insistirá en esto) o llevarlo consigo. Incluso si Geralt no decide dejar su hallazgo con Merigold desde el principio, antes de visitar al rey de Redania con un informe sobre el trabajo realizado, deberá la oportunidad de cambiar de opinión y entregar el cristal a la hechicera pelirroja (línea: “Te daré el cristal de Philippa”) siempre que, por supuesto, en ese momento, ella siga en Novigrado. Ver más en punto 11**.

10.2. (Opcional) La oportunidad de mostrar el cristal de Philippa a Yennefer solo aparecerá después de comenzar la misión principal "El Monstruo" (acto II), pero antes de que Geralt se dirija a la Isla de las Brumas. Esto se puede hacer ya sea inmediatamente después de terminar la misión secundaria en Skellige "El Último Deseo" en el apartamento que ocupa la hechicera (3) en la posada cerca de Kaer Trolde en Ard Skellige, o ya en Kaer Morhen después de completar el primer diálogo de la misión principal "Interrupciones". Al enterarse de que Radovid está buscando activamente a Philippa y que Geralt ha accedido a ayudarlo, Yennefer se sorprende mucho y pregunta por qué tal ímpetu. Independientemente de cómo responda el cazador, entregará el cristal a su amiga, y ella, después de poder restaurar parte de la información en él, mostrará a nuestro héroe una "grabación" de la última conversación de Philippa con Margarita Lo-Antil.

Parece que Philippa planeaba no solo recuperar su vista, cultivando tejidos vivos en gemas preciosas (¡así que las ágatas manchadas de sangre de su refugio!), sino también revivir la Logia de Hechiceras.

Después de concluir el video de "grabación", podrás discutir con Yennefer el futuro del cristal y lo que han visto en él. Si deseas discutir todos los diálogos disponibles, comienza por debatir la conversación entre Philippa y Margarita.

¿Qué discutían? - se conoce que: recuperar la vista de Philippa y restaurar la Logia. Luego puedes detenerte sobre cada punto en más detalle: "¿Crees que podrá volver a ver?" y "¿Por qué hablarían de la Logia?", pero esto es completamente opcional.

Decidiendo qué hacer con el cristal - en cualquier caso, Geralt deberá tomar una decisión: dejar el cristal con Yennefer (ella insistirá en esto) o llevarlo consigo. Incluso si Geralt inicialmente no va a dejarlo con la hechicera de Vengerberg, antes de visitar al rey de Redania tendrá la opción de cambiar de opinión y regresar el cristal a la hechicera de cabello oscuro (línea: "Te daré el cristal de Philippa") siempre y cuando, por supuesto, para ese momento aún no se haya marchado a la Isla de las Brumas. Ver más en punto 11**. Sin embargo, si le entrega el cristal a Yennefer, ya no será posible recuperarlo.

Nota de rexsniper\_Lpqy: si muestras el cristal primero a Triss y luego a Yennefer, en la versión del juego 1.32 ambos puntos de la lista de tareas intermedias de la misión estarán marcados como completados.

En versiones anteriores del juego, según comenta tzh28, "la opción verde se contabiliza solo para un solo variante (quien lo revisó por último, cuenta, y quien lo hizo primero, fracasa, aunque antes se marcara verde)."

11. Independientemente de si Geralt tiene o no el cristal, deberá informar sobre el trabajo realizado a su augusto contratista. Radovid está a bordo de su barco en el puerto de Oxenfurt. Habla con un soldado redanio (4) en el muelle, y te llevará hasta el monarca.

Al ver al cazador, el rey querrá saber: ¿ha encontrado a Philippa? Si Geralt tiene el cristal, puede o bien contarle sobre él a Radovid de inmediato (línea: "No, pero encontré el cristal"), o, sin entrar en detalles, responder estrictamente a la pregunta planteada (líneas: "No, creo que está muerta" o "Sé que ella está tratando de recuperar la vista"). En el segundo caso, tendrá otra oportunidad de hablar sobre el cristal. Si decide aprovecharla (línea: "Aquí está el cristal") o no (línea: "Desafortunadamente, no") - es decisión tuya.

Si Geralt habla de la misión del cristal y se lo entrega a Radovid, ganará 135 coronas por su trabajo. Con eso, la misión concluye.

Si nuestro héroe se presenta al rey sin el cristal o se mantiene en silencio al respecto, el rey simplemente echará al cazador, sin pagar nada. La misión concluirá así, y con su finalización también se perderá la oportunidad de mostrar/entregar el cristal encontrado a Triss o Yennefer, aunque este no se moverá de la sección de Inventario para objetos de misión (salvo, por supuesto, que se lo hayas entregado a los cazadores de brujas).

Consecuencia. Si entregas el cristal a Radovid, al completar la misión secundaria "Asuntos de Estado" (acto III), aparecerá una línea adicional en el diálogo con él.


NOVIGRAD NO LIBRE

Nivel recomendado: 11

La misión comenzará automáticamente después de completar la misión principal "Servicio a Radovid" y la misión secundaria "Cuestión de vida o muerte" (ver más abajo), aunque puede que no te des cuenta de esto al principio.

Atención. "Novigrad no libre" no es una única misión, sino una serie de misiones (visibles en el Diario) y eventos (no se muestran en ninguna parte). Ambos se activarán solo si nuestro héroe encuentra y habla/ataca a los personajes de la misión. Encontrarlos es una cuestión de pura casualidad, ya que al principio no está claro en absoluto que alguien debería buscar y que las misiones y eventos, de hecho, ya se han activado.