The Witcher 3: Walkthrough (Act I). Novigrad. Extra missies die nauw verbonden zijn met het hoofdverhaal. Deel 2

content auto translated from {from}

Geralt heeft genoeg vrienden en bekenden in Novigrad, en hij kan het zich niet veroorloven om naar Skellige te vertrekken zonder hen te helpen. Eerder had onze held al de problemen van Vernon Roche, Jaskier, Zoltan Chivay en de lokale paterniteiten opgelost. Nu is het de beurt aan Triss en Lambert, evenals andere allerlei persoonlijkheden die proberen de monsterjager in de politiek te betrekken.

KAART VAN NOVIGRAD EN DE OMGEVING

Let op! De kaart is klikbaar

1\. Est Tayar

2. Huis van Triss

3. Ard Skellige: havenkroeg nabij Kaer Trolde

4. Oxenfurt: haven, Redaniaanse soldaat

5. Heksenjagers

6. Lussi

7. Huis van Lussi

8. Walther

9. Huis van Fritz

10. Bandiet

11. Gewonde heksenjager

12. Huis van Remi Villeroy

13. Bordel "Passiflora"

14. Velen: Grenspost, Gregor

15. Velen: verlaten wagen van de leerlooier

16. Velen: rots troll

17. Velen: trollengrot

18. Herberg "Zeven katten"

19. Huis van Caesar Bilzen

20. Verlaten huis in de Maars

21. Kraam waar de spullen van de tovenaar Aeramas worden verhandeld

22. Vismarkt

23. Plaats van de overval door bandieten

24. Atelier van Elihal

25. Appartement van mevrouw Irene

26. Landgoed van de Wëgelbuds: kaarttoernooi

27. Landgoed van de Wëgelbuds: Louise La Valette

28. Landgoed van de Wëgelbuds: Sigismund Dijkstra

29. Landgoed van de Wëgelbuds: Ingrid Wëgelbud

30. Landgoed van de Wëgelbuds: Albert

31. Landgoed van de Wëgelbuds: bank

32. Landgoed van de Wëgelbuds: fontein in het labyrint

33. Landgoed van de Wëgelbuds: stallen

34. Taverne "Zomertij"

35. Huis van Berthold en Anissa

36. Steiger

37. Vuurtoren

38. Residentie van toezichthouder van de Maars

39. Schuur bij de steiger

40. Watermolen

41. Faroe: dorp Trottheim

42. Faroe: westelijk aanmeerpunt

43. Faroe: heiligdom, Hammond

44. Kroeg "Nergens"

45. Poort van het landhuis van Bertram Tauler

46. Poort van Glorie

47. Boog in de Rosse Buurt

VERRADER VAN HET VOLK (QUEST VAN RADOVID)

Aangeraden niveau: 12

De quest wordt beschikbaar na het voltooien van de hoofdquest "Dienst voor Radovid" waarbij Geralt de opdracht krijgt om Philippa Eilhart te vinden en naar de koning van Redania te brengen. Het is raadzaam om deze opdracht te starten voordat je begint aan de quest "De kwestie van leven of dood" (zie hieronder), want voor het voltooien kan Triss vereist zijn.

Let op! Deze quest moet worden voltooid voordat Geralt naar de Mistige Eiland gaat, anders verandert deze in een mislukte quest.

1. Volgens informatie van Radovid is Philippa verstopt in de ondergrondse catacomben van Est Tayar (1). Wanneer Geralt aankomt, ontdekt hij een behoorlijk grote groep heksenjagers. Uit het gesprek met hen blijkt dat ze een bepaalde steen hebben gevonden, vol magie en toegang geeft tot de onderwereld – de sleutel van de tovenares (wordt automatisch toegevoegd aan het deel Rugzak voor questitems). Na het verkrijgen van de sleutel kan je meteen naar de ondergrondse ruïnes gaan, of nog even met de jagers praten. Als je vraagt: "Is er nog iets wat ik moet weten?" zal een van de strijders vertellen over de mislukking die de personen te wachten stond die probeerden om zonder de heks in hun schuilplaats te komen.

2. Het is tijd om naar beneden te gaan en te beginnen met het doorzoeken van de catacomben. Spring de opening in de grond in, draai naar links en ga verder totdat je bij de prachtige lila boog komt.

Aan de rechterkant kun je met het geruime hekseninstinct plek vinden waar je de sleutelsteen moet plaatsen.

Plaats het, kijk hoe het licht dooft en het de ingang opent in de ondergrondse gang die ons naar de portal zal brengen. Stap erin.

3. In de kleine ruimte waar Geralt belandt na het passeren van de portal, ziet hij een uilenveer liggen – een bewijs dat Philippa hier was. Zoek deze met degenen die hun hekseninstinct aan hebben aan de voorkant en aan de linkerkant van de portal (onder observatie is optioneel en beïnvloedt de voortgang van de quest niet).

Na het bekijken van de vondst, ga je verder. Een korte gang brengt Geralt naar een grote grot waar nekers (niveau 9) op de loer liggen. Neem de trap die links van de ingang begint naar beneden, en vecht ondertussen met de monsters.

Na een paar trappen zal de monsterjager op een andere portal stuiten, maar in tegenstelling tot de eerste werkt deze niet. Om het werkend te krijgen moet het teken Aard worden toegepast op het magische kristal dat zich op een speciale standaard tegenover de portal bevindt. Zodra het kristal geactiveerd is, opent het die portal. Ga er doorheen.

5. De portal brengt de monsterjager naar een grot waar hij een van de heksenjagers zal tegenkomen. Als hij vraagt om hem hier uit te halen, zal de strijder resoluut weigeren. Hij is van plan om alles over Philippa te leren en zee te verdienen met Radovid. Bovendien heeft hij de kristal, die de volgende teleport aanzet, gebroken. De kristal van de jager kan je halen met behulp van Aksia: "Wees een slimme jongen, geef me de kristal" (de vaardigheid Bedroging van niveau 2 is vereist) of door kracht: "Geef de kristal terug, anders krijg je problemen". Kies je de tweede optie, dan moet Geralt vechten met de jager in een vuistgevecht (niveau 10).

Met de kristal in de hand kan je of verder gaan (er is maar één uitgang hier), of kunnen de mogelijkheden hier verder verkennen (optioneel): in een van de kisten kan je een interessant brief vinden met een adres voor Philippa (wordt toegevoegd aan de Rugzak dwars doorsnee voor boeken), en op de vloer ligt nog een uilenveer.

Een korte gang brengt de monsterjager naar weer een andere portal. Om deze geactiveerd te krijgen, moeten we de kristal, die we van de heksenjager hebben, in de standaard aan de linkerkant van de uitgang naar de platform die bij de portal he Kann komt, en dan pas, weer Aard toepassen. Het kristal wordt geactiveerd, de teleport werkt, en je kunt erin gaan.

6. De portal brengt Geralt naar het onderste niveau van de catacomben. Zodra hij eruit komt, ziet hij een hal met enkele verbrande lichamen. Het is tijd om je voor te bereiden op de strijd, want voor ons ligt een gevecht met de bewaker van Philippa - een ifrit, of vuur elementaal. Smeer je zwaard in met olie tegen magische wezens, bereid je voor om de vlammen van de onbekende bewonderaar te blussen met Aard en eindig je weg confrontando je lot.

8. De dood van de elementaal zal onze held toegang geven tot het toevluchtsoord van Philippa. Vóór de toegang zal hij de volgende uilenveer vinden.

In het toevluchtsoord heerst een aanzienlijk rommel. Schakel je hekseninstinct in en inspecteer de ruimte. Het quest-item, een gepolijst kristal, zal zich aan de rechterkant van de zaal bevinden, dicht bij de kolom die met klimop is bedekt. Zodra Geralt het oppakt, zal de taak worden vernieuwd.

Naast de kristal vind je in het ondergrondse huis van de tovenares ook een gesmolten megascope, verbrandde aantekeningen, een fles met resten van een sterke ontsmettingsmiddel, bloedbevlekte chirurgische instrumenten en bloedbedekte agenaten uit de nek van Philippa (op de kist links van de ingang). Het ontdekken en inspecteren van de eerste drie is optioneel, terwijl de laatste je kunt meenemen als quest-item.

Neem het kristal en de agenaten mee uit de schuilplaats en keer terug naar boven via de portal.

9. Bij de uitgang van de catacomben zullen de heksenjagers ons opwachten. Ze zullen versteld staan te zien dat de monsterjager levend is teruggekomen uit de catacomben, en zullen hem vragen naar eventuele vondsten.

Als Geralt besluit om het feit van de ontdekking van de kristal te verbergen (reactie: "Niets") of bot is tegen een van hen (reactie: "Dat is niet jouw zaak"), dan zal hij moeten vechten tegen vijf 10 niveau strijders.

Als de monsterjager eerlijk vertelt over de kristal (reactie: "Ja, de kristal van de megascope"), zullen de jagers eisen dat hij het magische artefact afgeeft. Geralt heeft de keuze om in te stemmen (reactie: "In orde") of nee te zeggen (reactie: "Exclusief"). In het laatste geval zullen ze de jagers gevecht met de monsterjager onvermijdelijk worden.

Als Geralt de kristal aan de jagers geeft, dan heeft hij geen andere keuze dan terug te keren naar Radovid met lege handen (verder zie p. 11).

Als Geralt besluit om de kristal voor zichzelf te houden en de jagers heeft verslagen, dan krijgt hij meerdere opties voor verdere acties:

1. neem de kristal naar Triss (verder zie p. 10.1);

2. neem de kristal naar Yennefer (verder zie p. 10.2);

3. neem de kristal terug naar Radovid (verder zie p. 11).

Let op. Als beide tovenares tijdens de ontdekking van de kristal tijdelijk niet beschikbaar zijn, zal het spel je meteen voorstellen om naar Radovid te gaan. Je zult geen opties zien om de kristal aan Yennefer of Triss te tonen in Het Notitieboekje. Desondanks zal de optie om de vondst aan de tovenares te bezorgen worden vermeld in de questbeschrijving. Bespreek de kristal met Triss nadat zij naar Kovir is vertrokken zal totaal niet mogelijk zijn, maar je toekomstige mogelijkheid om de vondst aan Yennefer te geven zal behouden blijven. Zodra je dit doet, zullen de bijpassende taken magisch terugkeren naar je Notitieboekje in Skellige of Kaer Morhen.

10.1. (Optioneel) Als je nog niet bent begonnen met het uitvoeren van de quest "De kwestie van leven of dood" (zie hieronder) op het moment dat je deze opdracht aanpakt, en als je besluit de kristal van de megascope van Philippa aan Triss te laten zien, ga dan naar haar appartement in de Maars (2) en kies tijdens het gesprek de zin: "Radovid zoekt actief naar Philippa".

Vervolgens, na naar het verontwaardigende monoloog van je vriendin geluisterd te hebben, laat je de kristal aan haar zien (je kunt elke antwoordoptie kiezen). Triss zal in staat zijn om een deel van de informatie die erin zit te herstellen en zal Geralt de "videorecording" van het laatste gesprek van Philippa met Marguerite Lo-Antil tonen.

Het lijkt erop dat Philippa niet alleen van plan was om haar verloren ogen terug te krijgen door levende weefsels op edelstenen te kweken (dat is waar de bloedige agaten in haar toevluchtsoord vandaan kwamen!), maar ook om de Lodge of Sorceresses weer nieuw leven in te blazen.

Na afloop van het videofragment kun je ofwel onmiddellijk aangeven dat Radovid blij zal zijn met de kristal, of je kunt bespreken wat je met Triss hebt gezien:

"Waar ging het over?" → "Wil je bij de Lodge komen?"

Echter, in elk geval zal Geralt aan het einde van het gesprek een beslissing moeten nemen: geef de kristal aan Triss (ze zal hier specifiek op aandringen) of neem het mee. Zelfs als Geralt eerst besluit zijn vondst niet aan de roodharige tovenares te geven, zal hij de kans hebben om op zijn beslissing terug te komen en de kristal aan de roodharige magie te retourneren (reactie: "Ik geef je de kristal van Philippa") voordat hij naar Radovid gaat, op voorwaarde dat ze tegen die tijd nog steeds in Novigrad zijn. Zie verder p. 11.

10.2. (Optioneel) De gelegenheid om de kristal van Philippa aan Yennefer te tonen zal zich pas voordoen nadat de hoofdquest "Monster" (Act II) is gestart, maar voordat Geralt naar de Mistige Eiland gaat. Dit kan ofwel meteen na het eindigen van de nevenopdracht op Skellige "Het laatste verlangen" in de appartementen die de tovenares bezet (3) in de havenkroeg nabij Kaer Trolde in Ard Skellige, of in Kaer Morhen na de eerste quest dialoog met haar in het kader van de hoofdquest "Hindernissen". Zodra ze verneemt dat Radovid actief naar Philippa zoekt en boodschappen met de monsterjager heeft gehad, zal Yennefer uiterst verrast zijn en vragen naar de reden van die dadendrang. Hoe Geralt ook reageert, hij zal uiteindelijk de kristal overhandigen aan zijn vriendin, en dan zal zij diegene zijn die, in staat om een deel van de informatie daarin te herstellen, de held "videorecording" van het laatste gesprek tussen Philippa en Marguerite Lo-Antil vertoont.

Het lijkt erop dat Philippa niet alleen van plan was om haar verloren ogen terug te krijgen door levende weefsels op edelstenen te kweken (dat is waar de bloedige agaten in haar toevluchtsoord vandaan kwamen!), maar ook om de Lodge of Sorceresses weer nieuw leven in te blazen.

Na afloop van de videoclip kun je de volgende keer een keuze maken met Yennefer over de kristal en wat ze ermee willen doen. Als je alle beschikbare opties in dit gesprek wilt bespreken, begin dan met het bespreken van de conversatie tussen Philippa en Marguerite.

"Wat hebben ze besproken?" - het is bekend dat: het herstel van de visie van Philippa en het herstel van de Lodge. Later kun je elke punt verder uitdiepen: "Denk je dat ze haar zicht terug kan krijgen?" en "Waarom hebben ze het over de Lodge?", maar dit is volledig optioneel.

"Ik denk dat we met de kristal moeten doen" - in ieder geval moet Geralt een beslissing nemen: de kristal aan Yennefer geven (ze zal daar specifiek op aandringen) of het voor zichzelf houden. Zelfs als Geralt eerst niet besluit om het aan Yennefer te geven, heeft hij de kans om op zijn besluit terug te komen en de kristal aan de magierin van Aen Elle teruggave (reactie: "Ik geef je de kristal van Philippa") als hij nog niet naar de Mistige Eiland is vertrokken. Zie verder p. 11. Maar als hij de kristal aan Yennefer overhandigt, kan hij het niet meer terugnemen.

Opmerking van rexsniper_Lpqy: als je de kristal eerst aan Triss toont en vervolgens aan Yennefer, zullen in gameversie 1.32 beide bijbehorende punten in de lijst met tussentaken van de quest als voltooid worden gemarkeerd.

In eerdere versies van het spel, volgens tzh28, "wordt deze optie met een groene vink als voltooid gemarkeerd, maar de alternatieve weg niet meer groen als laatst bekeken.".

11. Ongeacht of Geralt de kristal bij zich heeft of niet, hij moet verslag uitbrengen aan de majestueuse opdrachtgever. Radovid bevindt zich aan boord van zijn schip in de haven van Oxenfurt. Praat met de Redaniaanse soldaat (4) op de steiger en hij zal je naar de monarch brengen.

Zodra de monsterjager Radovid ziet, vraagt de koning of hij Philippa heeft gevonden? Als Geralt de kristal bij zich heeft, kan hij ofwel er onmiddellijk over vertellen aan Radovid (reactie: "Nee, maar ik heb de kristal gevonden"), of, zonder verdere details te geven, strikt antwoord geven op de vraag (reacties: "Nee, ik denk dat ze dood is" of "Ik weet dat ze probeert haar zicht te herstellen"). In het laatste geval krijgt hij weer een kans om over de kristal te vertellen. Of die gelegenheid gebruiken (reactie: "Hier is deze kristal") of niet (reactie: "Helaas, nee") - dat hangt van jou af.

Als Geralt de kristal bijna vertelt en hem aan Radovid geeft, ontvangt hij voor zijn inspanningen 135 kronen. De quest eindigt hier.

Als onze held bij de koning verschijnt zonder de kristal of iets over hem te zeggen, stoot de koning de monsterjager gewoon weg zonder enige betaling. De quest eindigt hier, en met het eindigen verdwijnt de mogelijkheid om de gevonden kristal aan Triss of Yennefer te tonen/geven, hoewel hij niet uit het Rugzak voor questitems zal veranderen (tenzij, natuurlijk, je hem aan de jagers voor de heksen hebt gegeven).

Gevolg. Als je de kristal aan Radovid geeft, zal er in de dialoog met hem een extra repliek verschijnen tijdens de behandeling van de nevenmissie "Staatszaken" (act III) verschijnen.


ONVRIJ NOVIGRAD

Aangeraden niveau: 11

De quest start automatisch na het voltooien van de hoofdquest "Dienst voor Radovid" en de extra quest "De kwestie van leven of dood" (zie hieronder), maar je zult dat nog niet meteen te weten komen.

Let op! "Onvrij Novigrad" is technisch gezien niet een enkele quest, maar een serie van quests (worden in het Notitieboekje weergegeven) en evenementen (worden nergens weergegeven). Beiden worden enkel geactiveerd als onze held de quest-personages vindt en aanspreekt / aanvalt. Het vinden ervan is echter een kwestie van pure toevalligheid, omdat het van tevoren niet duidelijk is dat je iemand moet zoeken en dat quests en evenementen al zijn geactiveerd.

Impliciete fase van de quest

Evenement #1: De vergunning van het Eeuwige Vuur

Als Geralt, na het voltooien van de hierboven beschreven quests, probeert Novigrad via eender welke poort binnen te komen, dan wordt hij door de wacht gearresteerd en gevraagd om een vergunning te tonen die bevestigt dat hij geen tovenaar of hekser is, maar de monsterjager heeft echter geen vergunning. Wat te doen? Hulp zal onverwacht komen van een onbekende en een reddenanner, die uitgemergeld bij de ingang zal verschijnen om hem binnen te laten. Bij de wachters - de Redaniaan - zal de naam van de благород huize opduiken: Sigi Reuven. Na dit voorval zal Geralt in zijn Rugzak een "Vergunning van het Eeuwige Vuur" ontvangen die hem vrij toegang verleent tot de stad.

![](/api/field/image/uOkttyfkggAV9)

Als Geralt, na het voltooien van de hierboven beschreven quests, de functie van snelle verplaatsing gebruikt om de stad in te gaan, dan zal de scène met de wacht en de vergunning niet verschijnen. Dit zal optreden wanneer hij opnieuw door een poort verlaat.

Als Geralt, tijdens de hoofdquest in Act I "Droom in de grote stad", een bepaalde inwoner uit Novigrad, Sarah gedwongen heeft om te vertrekken, zal hij bij het bericht van Sigi Reuven waarschijnlijk ook de beloofde commissie van Rudolf de Joncker, die eigenaar van het huis is, ontvangen. Vraag je niet om waarom sommige spelers melden dat ze hun commissie eerder ontvingen, zelfs voor het activeren van "Onvrij Novigrad".

Evenement #2: Moritz Difentel redden

Als Geralt, na het voltooien van de hierboven beschreven quests, probeert Novigrad binnen te komen via de Poort van Glorie (46), dan zal hij bij de poort getuige zijn van de verbranding van een andere tovenaar. Dit is Moritz Difentel, die Geralt onlangs ontmoette op de masquerade bij Wëgelbud (zie beneden de quest "De kwestie van leven of dood"). De ellendige vent, die langzaam verbrand, zal, zodra hij Geralt in het vizier krijgt, beginnen te schreeuwen: "Dat is de monsterjager die je mensen bij Wëgelbud heeft tegengehouden! Pak hem, hij heeft jouw operatie verknald, niet ik!" De indringers bij de hek en de tempelwacht reageren nergens op zijn woorden. Ze sluiten zich bij de monsterjager aan, zelfs niet als hij zich tot hen richt.

Toch hoeft Geralt niet als een stille getuige van de ellende te ge-beziehen. Als hij dat wil, kan hij ook Moritz redden van de dood op de brandstapel. Dit kan door de zwaard te trekken, de tempelpenningen en de monsterjagers aan te vallen die de openbare executie willen uitvoeren (ongeveer 5 mensen van niveau 13-14). Later kunnen de spelers de spreuken en het affectieve combineren met een monsterjager die op het punt staat om te sterven en hen laten praten.

Let op! Moritz Difentel zal sterven als Geralt langs hem zichzelf voorbij loopt zonder hem te redden en zich meer dan honderd stappen van de executielocatie verwijdert. Geen andere quests of acties hebben invloed op de overlevingskansen van Moritz.

Het meeste voorkomende probleem is de redding van de opengestoken tovenaar. Wanneer Geralt bij de Poort van Glorie is, kan het figuur van Moritz op de staking ontbreken, want een bug waardoor we alleen een lege fiets zien (zelfs in versie 1.12). Vergeet niet, als je de bewakers en de jagers aanvalt en alle andere hierboven genoemde gebaren omloopt, je op dat moment de gesprekken bij de rozen van de winst met een licht jongeren kan maken.

Het verschijnen van de bug met de ontbrekende Moritz hangt, volgens Dobbel, af van de volgorde van de quests "Monsterjacht" (meer specifiek "Dienst aan Radovid") en "De kwestie van leven of dood" (zie beneden). Als de belangrijkste functie met het bezoek aan het schip van de Redan-koning voor het uitvoeren van Triss-quests wordt volbracht, ontstaat de buggy. Maar als het andersom gaat, dan niet.

Eenmaal in Novigrad zal Geralt de opkomst zien, hoe de jagers van heksen en de priesters van het Eeuwige Vuur zich aan het vangen voegen, het gaat zelfs door de straten van de niet-vrije stad.

Evenement #3: "Er zijn hier niet veel nieuwe mensen"

Juist bij de poort van Glorie, vlakbij waar we Moritz Difentel zojuist hebben gered, zal de tempelwacht een tentoonstellingsvoet zuiver verbrandende asielzoeker organiseren. Als Geralt interveniert, kan hij de verliezer beschermen. Ten opzichte van de bang uitgedaagde, praten piraten van 14 niveau 0 in een spatie wat het misschien lastig maakt om de controle aan te passen. Op een zeer redelijke timing om dat te doen, nadat je met hekser Teid met vliegende boze dingen wegkomt. Je kunt tijdens de race dynamisch waarnemen en je tegen deze genocide in de ruïnes naar de dood zegen zijn voor de monsterjager. Er kan enkele slagen bij de steek worden toegepast, maar meestal zal zijn tekst dan worden verbrand. Na het vechten kun je zo wegslopen zonder de afschuw en het misbruik van de heksenjagers. Ja, dat is wat Geralt misschien kan overnemen, ook al is de bediening. Het is meestal de kans dat ik hier doodga.

Evenement #4: "De juiste richting“

Na een periode van niet-vrije bijeenkomst geplaagd, zal de monsterjager onbedoeld met zijn groep heksenjagers bij de Zilveren stad zijn oppadjes en konden een nette aanval overkomen zolang hij binnen de landstyren krakend werkt (16).

Let op! Deze junctions kunnen het best gedeeld worden met de jager, die als hij nog komt, zijn luxe dus kan plunderen.

Evenement #5: "De burger is tot ons gekomen"

In de nabijheid van de Rosse Buurt, bij de poort (47), is Géralts runestiek een paar slagen van heksenjagers op de route. Als ze prima kunnen landen, grijpen ze aan voor enige keuze, dat lijkt als verhitting door de kans dat G titularen past. Wanneer je voor glazen moet kraken, net als in een van de onderdelen van het asfalt, neemt geralt onder de tegenstanders die dobbelen je weer in het spel.

Anderen scènetjes met geweld waarbij heksenjagers haken

In additionele scenes met Colon heren existet memories en ze groeien in de straten door het gebruiken van monsters. Op de Havenpoorten kan de hitmen voor hun arrestaties van wachtbreken, een dames #(lemaal als ze tegen zullen druisen)_. Op de Oxenfurtse poorten, na de karren met lijken, zullen de schapen met elk lichaams- als goederen, geen verhindering geven. Terugloop van een cartografie met behulp van spaarzinen. En in de banen van Dijkstraxdomen, die de harten we krijgen van het hebben van een familie, rijen bekijken. En deze monsters zijn gewoon niet gibbon. Ook al algemeen kon Geralt zich als kinderen verbergend voor te harden.


S. ook:

[Witcher 3](/games?search=Witcher 3): Walkthrough. Novigrad. Hoofdverhaal. Deel 1 en Deel 2;

Witcher 3: Walkthrough (act I). Novigrad. Extra missies die nauw verband houden met het hoofdverhaal. Deel 1

Witcher 3: Walkthrough. Novigrad. Extra missies die niet verband houden met het hoofdverhaal


Dankbaarheid: voor de verduidelijkingen in de quest “De laatste keer ooit".” დაე)` оказывается на этой этапе. По этой разнице можно будет найти для этих условий параметры. Средствия согласуются с фразами от предложений. Выбрать ваши решения будет строго через сообщения, за подписание и консеквенции.