ویچر 3: راهنمایی (بخش I). نوویگراد. مأموریتهای اضافی که به طرز نزدیکی با داستان اصلی مرتبط هستند. بخش 2
در نوویگراد، دوستان و آشنایان زیادی برای گرالت وجود داشت و او نمیتوانست به سکلگی برود و درخواستهای کمک آنها را نادیده بگیرد. مدتی پیش، او با مشکلات ورنون روجه، لوتیک، زولتان چیویا و محلیهای کراسفادرها کنار آمده بود. اکنون نوبت تریس و لامبرت و همچنین دیگر شخصیتهای مختلف است که سعی دارند ویچر را در سیاست غرق کنند.
نقشه نوویگراد و حومه
توجه! نقشه قابل کلیک است
1\. است تایا
2. خانه تریس
3. آرد سکلگی: میخانه بندری نزدیک کائر تروالد
4. اوکسنفورت: بندر، سرباز ریدانی
5. شکارچیان جادوگران
6. لوسی
7. خانه لوسی
8. والتر
9. خانه فریتز
10. باندیت
11. شکارچی جادوگر زخمی
12. خانه رمی ویلرویا
13. فاحشهخانه "پاسفیورا"
14. ولن: پست مرزی، گراگور
15. ولن: کالسکه رها شده کفاش
16. ولن: تروگول غیر طبیعی
17. ولن: غار تروگولها
18. میهمانخانه "هفت گربه"
19. خانه سزار بیلزنا
20. خانه متروکه در اوبرکس
21. مغازهای که در آن اقلام جادوگر آئراماس فروخته میشود
22. بازار ماهی
23. محل حمله باندها
24. آتلیه الیخالی
25. آپارتمان مادم ایلن
26. املاک وگلبود: مسابقه کارتی
27. املاک وگلبود: لوییسا لا والت
28. املاک وگلبود: سیگیسموند دیدکسترا
29. املاک وگلبود: اینگرید وگلبود
30. املاک وگلبود: آلبرت
31. املاک وگلبود: نیمکت
32. املاک وگلبود: فواره در هزارتو
33. املاک وگلبود: اصطبلها
34. میخانه "زیمورودک"
35. خانه برتلود و آنیسه
36. پیادهگاه
37. فانوس دریایی
38. اقامتگاه ناظر اوبرکز
39. انبار نزدیک بندر
40. آسیاب آبی
41. فاریر: دهکده تروتتایم
42. فاریر: نقطه غربی پیادهروی
43. فاریر: زیارتگاه، هَموند
44. میخانه "هیچجا"
45. دروازه عمارت برتراو تابا
46. دروازههای افتخار
47. قوس در محله چراغ قرمزها
دشمن ملت (مأموریت رادوید)
سطح توصیه شده: 12
مأموریت پس از اتمام مأموریت اصلی "کمک به رادوید" در دسترس خواهد بود، که در آن گرالت مأموریت جستجوی فیلیپا ایلهارت و رساندن او به پادشاه ریدان را خواهد داشت. انجام این مأموریت قبل از شروع مأموریت "سؤال زندگی یا مرگ" (به پایین مراجعه کنید) معقول است، زیرا برای اتمام آن ممکن است به تریس نیاز باشد.
توجه! این مأموریت باید قبل از اینکه گرالت به جزیره مهها برود، انجام شود، در غیر این صورت در دسته مأموریتهای ناکام قرار خواهد گرفت.
1. بر اساس اطلاعات دریافتی از رادوید، فیلیپا در زیرزمینهای است تایا (1) پنهان شده است. پس از رسیدن به محل، گرالت قطرهای قابل توجه از شکارچیان جادوگران را خواهد دید. از مکالمه با آنها متوجه خواهد شد که آنها موفق به یافتن سنگی شدند که پر از قدرت جادویی است و در ورودی به زیرزمین را باز میکند - کلید پناهگاه جادوگر (به طور خودکار به بخش کولهپشتی برای اشیاء مأموریتی اضافه خواهد شد). پس از دریافت کلید، میتوانید بلافاصله به ویرانههای زیرزمینی بروید یا کمی بیشتر با شکارچیان همصحبت شوید. اگر بپرسید: "باید چیز دیگری بدانم؟"، یکی از مبارزان درباره ناموفق بودن کسانی که تلاش کردند به پناهگاه جادوگر نزدیک شوند بدون انتظار برای حضور ویتر صحبت خواهد کرد.
2. اینک زمان آن است که به پایین بروید و کاوش در زیرزمین را آغاز کنید. به شکاف در زمین بپرید، به چپ بپیچید و به جلو بروید تا به طاق بدرخشانی به رنگ بنفش برسید.
در سمت راست آن، با استفاده از حواس ویچر، جایی که باید سنگ کلید را قرار دهید، پیدا میشود.
سنگ را قرار میدهیم، تماشا میکنیم که درخشش خاموش میشود و در ورودی به راهروی زیرزمینی باز میشود که ما را به پورتال میبرد. وارد میشویم.
3. در یک اتاق کوچک که گرالت با گذر از پورتال به آن وارد میشود، متوجه میشود که یک پر جغد روی زمین افتاده است - نشانهای از اینکه فیلیپا اینجا بوده است. آن را با حواس ویچر جستجو کنید که در جلوی اتاق و سمت چپ پورتال دیده میشود (بررسی پر اختیاری است و بر پیشرفت مأموریت تأثیر ندارد).
پس از بررسی پیدا شده، به جلو میرویم. یک راهرو کوتاه گرالت را به یک غار بزرگ میبرد که در آنجا انتظار او را نکرها (سطح 9) میکشند. از نردبان که در سمت چپ ورودی آغاز میشود به پایین میرویم و در این حین با هیولاها میجنگیم.
پس از چند طبقه نردبان، ویچر با یک پورتال دیگر مواجه میشود، اما بر خلاف اولی، این یکی کار نمیکند. برای فعالسازی آن، باید علامت آرد را بر روی کریستال جادویی که در مدال مخصوص مقابل پورتال قرار دارد، اعمال کنید. هنگامی که کریستال فعال شد، پورتال باز خواهد شد. به آن وارد میشویم.
5. پورتال ویچر را به غاری منتقل میکند که در آن با یکی از شکارچیان جادوگران برخورد میکند. به درخواست خروج از آنجا، مبارز به شدت رد خواهد کرد. او قصد دارد همه چیز را درباره فیلیپا اختراع کند و بدین ترتیب دل رادوید را به دست آورد. و او همچنین کریستال را شکسته است که پورتال بعدی را فعال میکند. کریستال را از شکارچی بگیرید که یا با استفاده از آکسی: "عاقل باش، به من کریستال بده" (دارای قابلیت فریب سطح 2) یا به زور: "کریستال را بده، وگرنه وضعیت خراب خواهد شد". اگر گزینه دوم را انتخاب کنید، گرالت باید با شکارچی در مشتها بجنگد (سطح 10).
پس از به دست آوردن کریستال، میتوانید یا به جلو بروید (اینجا تنها یک خروجی وجود دارد) یا در اتاق جستجو کنید (اختیاری): در یکی از صندوقها یک نامه جالب پیدا خواهید کرد که به فیلیپا خطاب شده و به کولهپشتی (اختیار کتابها) اضافه میشود، و همچنین در زیر زمین یک پر جغد دیگر.
یک راهرو کوتاه ویچر را به پورتال دیگری میبرد. برای فعالسازی آن، کریستال به دست آمده از شکارچی را در مدالی که در سمت چپ خروجی به پورتال قرار دارد، قرار داده و سپس بر روی آن آرد اعمال کنید. کریستال فعال خواهد شد، پورتال کار میکند و میتوانید وارد شوید.
6. پورتال گرالت را به سطح پایین زیرزمین منتقل میکند. پس از خارج شدن از آن، او یک سالن با چندین جسد سوخته را مشاهده میکند. زمان آماده شدن برای نبرد است زیرا پیش روی ما با ایفریت - یا عنصر آتشین - روبهرو است. شمشیر خود را با روغن ضد موجودات جادویی بزنید، آماده باشید به سراغ غول شعلهور آرد بروید و رو به سرنوشت خود پیش بروید.
8. مرگ عنصر باعث میشود قهرمان ما دسترسی آزاد به پناهگاه فیلیپا داشته باشد. قبل از ورود به آن، او یک پر جغد دیگر پیدا میکند.
داخل پناهگاه بینظمی زیادی وجود دارد. بد نیست حس ویچر را فعال کنید و اتاق را جستجو کنید. یک کریستال صیقل شده در سمت راست سالن، در کنار ستونی که با پیچک پوشانده شده است، پیدا خواهد شد. به محض اینکه گرالت آن را برمیدارد، مأموریت بهروز خواهد شد.
علاوه بر کریستال، در محل زندگی زیرزمینی جادوگر همچنین میتوانید یک مگاسکوپ ذوب شده، یادداشتهای سوخته، یک بطری با باقیماندههای عامل ضد عفونی کننده قوی، ابزار جراحی خونین و عقابهایی از گردنبند فیلیپا (بر روی صندوق در سمت چپ ورود) پیدا کنید. کشف و بررسی سه مورد اول اختیاری است، اما میتوانید آخرین موارد را با خود به عنوان یک اشیاء مأموریتی ببرید.
پس از به دست آوردن کریستال و عقابها از پناهگاه، به همان روشی که به اینجا آمدید، از طریق سیستم پورتالها به بالای برگردید.
9. در خروجی از زیرزمین ما با شکارچیان جادوگر مواجه خواهیم شد. آنها از اینکه ویچر زنده از زیرزمین بیرون آمده، شگفتزده خواهند شد و از او درباره کشفیات احتمالی پرسش خواهند کرد.
اگر گرالت تصمیم بگیرد که کشف کریستال را پنهان کند (دیالوگ: "هیچ چیز") یا به یکی از آنها بیاحترامی کند (دیالوگ: "به تو مربوط نیست")، آنگاه او باید با پنج مبارز سطح 10 بجنگد.
اگر ویچر درباره کریستال صادقانه صحبت کند (دیالوگ: "بله، کریستال مگاسکوپ" )، شکارچیان از او میخواهند که اشیاء جادویی را به آنها بدهد. در اینجا ویچر باید انتخاب کند: موافقت کند (دیالوگ: "خوب") یا پاسخ منفی بدهد (دیالوگ: "غیر ممکن"). در مورد دوم، جدال با شکارچیان غیرقابل اجتناب خواهد بود.
اگر گرالت کریستال را به شکارچیان بدهد، او هیچ انتخاب دیگری نخواهد داشت جز بازگشت به رادوید با دستان خالی (ادامه به پ. 11).
اگر گرالت تصمیم بگیرد کریستال را برای خود نگه دارد و شکارچیان را از پا درآورد، آنگاه او چندین گزینه برای اقدامات بعدی خواهد داشت:
1. کریستال را به تریس ببرد (ادامه بخش 10.1);
2. کریستال را به یئن ببرد (ادامه بخش 10.2);
3. کریستال را به رادوید ببرد (ادامه بخش 11).
توجه. اگر در زمان کشف کریستال هر دو جادوگر به طور موقت در دسترس نباشند، بازی سریعاً پیشنهاد خواهد داد که به رادوید بروید. گزینههای نشان دادن کریستال به یئن یا تریس در ژورنال وجود نخواهد داشت. با این حال، گزینه مربوط به جادوگران در توصیف مأموریت ذکر خواهد شد. قادر نخواهید بود در مورد کریستال با تریس بعد از ترک او به کوویر صحبت کنید و با این حال، احتمال ارائه کشف به یئن حفظ خواهد شد. به محض اینکه این کار را انجام دهید، در سکلگی یا کائر مخرن، وظایف مربوطه به طور معجزهآسا به ژورنال بازخواهند گشت.
10.1. (اختیاری) اگر شما هنوز مأموریت "سوال زندگی یا مرگ" (به پایین مراجعه کنید) را در زمان انجام این مأموریت آغاز نکردید و تصمیم گرفتید کریستال مگاسکوپ فیلیپا را به تریس نشان دهید، به او در آپارتمانش در اوبرکس (2) بروید و در گفتوگو جمله را انتخاب کنید: "رادوید به شدت فیلیپا را جستجو میکند".
سپس، پس از شنیدن گفتار عصبانی دوستانه، کریستال را به او نشان دهید (میتوانید هر گزینه پاسخ را انتخاب کنید). تریس قادر خواهد بود بخشی از اطلاعات موجود در آن را بازیابی کند و به گرالت "ضبط ویدئویی" آخرین گفتگو فیلیپا با مارگاریتا لو-آنتیل را نشان دهد.
به نظر میرسد فیلیپا قصد دارد نه تنها چشمان از دست رفته خود را با کشتن بافتهای زنده در سنگهای قیمتی به دست آورد (پس این است که عقابهای خونی در پناهگاه او هستند)، بلکه همچنین لژ جادوگران را نیز دوباره برپایی کند.
پس از اتمام فیلم "ضبط ویدئویی" شما میتوانید یا بلافاصله اظهار کنید که رادوید از کریستال خوشحال خواهد شد یا با تریس درباره تعدادی از مطالب که دیدید، بحث کنید:
"در مورد چه چیزی صحبت میکنند؟" → "آیا میخواهی به لژ بپیوندی؟"
اما در هر صورت در پایان گفتوگو، گرالت باید تصمیم بگیرد: کریستال را به تریس بدهد (او به شدت بر این امر تأکید خواهد کرد) یا خودش بردارد. حتی اگر گرالت در ابتدا نظرش بر کشتن تریس را مطرح نکند، قبل از دیدار با پادشاه ریدان با گزارشی از کارهای انجام شده، او گزینه داشته باشد تا فکر خود را تغییر دهد و کریستال را به جادوگر قرمز مو پس دهد (دیالوگ: "کریستال فیلیپا را به تو میدهم")، مشروط بر اینکه، البته، در آن زمان او هنوز در نوویگراد باشد. ادامه به پ. 11.
10.2. (اختیاری) گزینه نشان دادن کریستال فیلیپا به یئن ممکن است فقط بعد از شروع مأموریت اصلی "زشت" (بخش II) اما قبل از اینکه گرالت به جزیره مهها برود. این کار را میتوانید یا بلافاصله پس از اتمام مأموریت جانبی در سکلگی