The Witcher 3: Hướng dẫn (Hành động I). Novigrad. Các nhiệm vụ bổ sung liên quan chặt chẽ đến cốt truyện chính. Phần 2
Có rất nhiều bạn bè và chỉ là những người quen của Geralt ở Novigrad, và anh không thể nào rời khỏi Skellige mà phớt lờ những lời cầu cứu của họ. Trước đây, nhân vật chính của chúng ta đã xử lý những vấn đề của Vernon Roche, Dandelion, Zoltan Chivay và các ông trùm địa phương. Giờ là lượt của Triss và Lambert, cũng như một số nhân vật khác, những người đang cố gắng kéo thợ săn quái vật vào chính trị.
BẢN ĐỒ NOVIGRAD VÀ XUNG QUANH
Chú ý! Bản đồ có thể nhấn vào
1\. Est Tayár
2. Nhà của Triss
3. Ard Skellige: quán rượu bên bờ biển gần Caer Trolede
4. Oxenfurt: bến tàu, lính Redanian
5. Những thợ săn phù thủy
6. Lussi
7. Nhà của Lussi
8. Walter
9. Nhà của Fritz
10. Cướp
11. Thợ săn phù thủy bị thương
12. Nhà của Remy Villeroi
13. Nhà thổ “Passiflora”
14. Velen: Trạm biên giới, Gregor
15. Velen: xe của thợ làm giày bỏ hoang
16. Velen: yêu tinh đá
17. Velen: hang của yêu tinh
18. Nhà trọ “Bảy con mèo”
19. Nhà của Caesar Bilzen
20. Ngôi nhà bỏ hoang ở Orezki
21. Gian hàng nơi bán đồ của phù thủy Aeramas
22. Chợ cá
23. Nơi bọn cướp tấn công
24. Xưởng của Elichal
25. Căn hộ của bà Irène
26. Tòa biệt thự Vesterberg: giải đấu bài
27. Tòa biệt thự Vesterberg: Louise La Valette
28. Tòa biệt thự Vesterberg: Sigismund Dijkstra
29. Tòa biệt thự Vesterberg: Ingrid Vesterberg
30. Tòa biệt thự Vesterberg: Albert
31. Tòa biệt thự Vesterberg: ghế dài
32. Tòa biệt thự Vesterberg: đài phun nước trong mê cung
33. Tòa biệt thự Vesterberg: chuồng ngựa
34. Quán rượu “Chim hót mùa đông”
35. Nhà của Bertold và Anissa
36. Bến tàu
37. Ngọn hải đăng
38. Phủ quản lý Orezki
39. Kho ở bến tàu
40. Cối xay nước
41. Faroe: làng Trottheim
42. Faroe: điểm đầu tiên phía tây
43. Faroe: nơi thờ, Hammond
44. Quán rượu “Không đâu cả”
45. Cổng vào biệt thự của Bertram Tauler
46. Cổng Vinh quang
47. Cổng ở khu đèn đỏ
KẺ THÙ CỦA NHÂN DÂN (NHIỆM VỤ RADOVID)
Cấp độ đề xuất: 12
Nhiệm vụ này sẽ mở khóa sau khi hoàn thành nhiệm vụ chính “Dịch vụ cho Radovid”, trong đó Geralt sẽ nhận nhiệm vụ tìm kiếm Philippa Eilhart và đưa cô ta đến với vua Redania. Bắt đầu thực hiện nhiệm vụ này là hợp lý trước khi bạn bắt đầu nhiệm vụ “Câu hỏi về sự sống và cái chết” (xem dưới đây) vì có thể cần đến Triss để hoàn thành nó.
Chú ý! Cần phải hoàn thành nhiệm vụ này trước khi Geralt ra đi đến Đảo Sương Mù, nếu không nó sẽ thuộc vào loại nhiệm vụ đã thất bại.
1. Theo thông tin từ Radovid, Philippa ẩn nấp trong các hầm ngầm của Est Tayár (1). Khi đến nơi, Geralt sẽ phát hiện một nhóm lớn các thợ săn phù thủy. Qua cuộc nói chuyện với họ, sẽ rõ, các người đã tìm được một viên đá chứa sức mạnh ma thuật mở ra lối vào các hầm ngầm, – khóa vào nơi ẩn náu của phù thủy (sẽ tự động thêm vào mục Cặp của Geralt cho vật phẩm nhiệm vụ). Sau khi có khóa, có thể ngay lập tức đi vào các đống đổ nát dưới đất, hoặc làm thêm một chút việc với các thợ săn. Nếu hỏi: “Tôi còn phải biết gì nữa không?”, một trong các chiến binh sẽ kể về thất bại mà những người đã cố gắng đến nơi ẩn náu của phù thủy một mình, không chờ đến thợ săn.
2. Bây giờ là lúc để xuống dưới và bắt đầu khám phá các hầm ngầm. Nhảy xuống cái lỗ trên mặt đất, rẽ trái và di chuyển thẳng đến cổng màu tím sáng.
Bên phải nó, khi bật giác quan phù thủy lên, tìm thấy chỗ cần đặt viên đá khóa.
Đặt viên đá vào chỗ, nhìn ánh sáng tắt đi, mở ra lối vào một hành lang âm tầm, sẽ dẫn chúng ta đến một cổng. Vào trong đó.
3. Trong một căn phòng nhỏ mà Geralt sẽ gặp, đi qua cổng, sẽ thấy một lông vũ cú nằm trên sàn – bằng chứng rằng Philippa đã ở đây. Tìm nó với giác quan phù thủy, phía trước và bên trái cổng (kiểm tra lông vũ là không bắt buộc và không ảnh hưởng đến việc hoàn thành nhiệm vụ).
Sau khi xem xét phát hiện, tiếp tục di chuyển. Một hành lang ngắn sẽ đưa Geralt đến một cái hang lớn, nơi đã có nekker (cấp 9) chờ đợi anh. Bên trái lối vào có một cầu thang dẫn xuống, trong khi chiến đấu với các quái vật.
Sau một vài tầng thang, thợ săn sẽ chạm trán một cổng khác, nhưng khác với cổng đầu tiên thì cái này không hoạt động. Để bật nó, cần sử dụng dấu Aard lên một viên pha lê trên một bệ đặc biệt đối diện với cổng. Khi viên pha lê được kích hoạt, nó sẽ mở ra cổng. Vào bên trong.
5. Cổng sẽ đưa thợ săn đến một cái hang, nơi anh sẽ gặp một trong những thợ săn phù thủy. Khi được đề nghị đưa anh ra ngoài, chiến binh sẽ từ chối một cách kiên quyết. Hắn ta quyết định tìm hiểu tất cả về Philippa và bằng cách đó sẽ nhận được sự ưu ái của Radovid. Hắn cũng làm hỏng viên pha lê, mở cổng tiếp theo. Có thể lấy viên pha lê từ thợ săn bằng cách sử dụng Aksia: “Hãy tử tế, đưa tôi viên pha lê” (cần kỹ năng Lừa dối ở cấp độ 2), hoặc bằng vũ lực: “Đưa viên pha lê ra, nếu không sẽ gặp chuyện tồi tệ”. Nếu chọn tùy chọn thứ hai, Geralt sẽ phải chiến đấu tay đôi với thợ săn (cấp 10).
Có được viên pha lê, anh có thể tiếp tục đi (chỉ có một lối ra), hoặc xem xét xung quanh trong phòng (không bắt buộc): trong một rương sẽ có một lá thư thú vị gửi cho Philippa (sẽ được thêm vào mục Cặp của Geralt, được chỉ định cho sách), và trên sàn – còn một lông vũ cú khác.
Một hành lang ngắn sẽ dẫn thợ săn đến một cổng nữa. Để kích hoạt nó, chèn viên pha lê lấy từ thợ săn vào bệ bên trái lối vào, sau đó áp dụng Aard lên nó. Viên pha lê sẽ được kích hoạt, cổng sẽ hoạt động, và có thể vào bên trong.
6. Cổng sẽ đưa Geralt đến một khu vực dưới lòng đất. Khi ra khỏi đó, anh sẽ thấy một phòng với vài xác chết bị cháy. Thời điểm để chuẩn bị chiến đấu, vì ở phía trước có một cuộc giao tranh với một con Ifrit, hoặc elementa lửa. Bôi dầu chống lại sinh vật ma thuật lên kiếm của bạn, chuẩn bị dập tắt con quái vật đang ngọn lửa với Aard và bước về phía trước để gặp định mệnh của mình.
8. Cái chết của elementa sẽ mở đường cho nhân vật chính vào nơi ẩn náu của Philippa. Trước cửa vào, anh sẽ tìm thấy một lông vũ cú khác.
Trong nơi trú ẩn của phù thủy, có sự lộn xộn. Nên bật giác quan thợ săn và kiểm tra khu vực. Vật phẩm nhiệm vụ, viên pha lê bóng, sẽ nằm ở phía bên phải của hội trường, gần một cột bọc thường xuân. Sau khi Geralt nhặt nó lên, nhiệm vụ sẽ được cập nhật.
Ngoài viên pha lê, trong nơi ở dưới đất của phù thủy cũng có mêga-scope đã bị tan chảy, những ghi chú bị cháy thành tro, một bình với các thành phần chất khử trùng mạnh, các công cụ phẫu thuật đầy máu và các đá quý vương vãi từ vòng cổ của Philippa (trên rương bên trái của lối vào). Việc phát hiện và kiểm tra ba thứ đầu tiên là không bắt buộc, và có thể đem theo các thứ cuối cùng này như là vật phẩm nhiệm vụ.
Lấy viên pha lê và các viên đá quý ra khỏi nơi trú ẩn, trở về lên phía trên cùng cách mà bạn đến đây - thông qua hệ thống các cổng.
9. Ở lối ra khỏi hầm ngầm, sẽ có những thợ săn phù thủy chờ đợi chúng ta. Họ sẽ khá ngạc nhiên khi thấy thợ săn trở về từ các hầm ngầm còn sống, và sẽ hỏi anh về những phát hiện có thể xảy ra.
Nếu Geralt quyết định giấu đi sự phát hiện của viên pha lê (câu nói: “Không có gì”) hoặc thô lỗ với một trong số họ (câu nói: “Không phải việc của bạn”), thì anh sẽ buộc phải chiến đấu với năm chiến binh cấp 10.
Nếu thợ săn thành thật kể về viên pha lê (câu nói: “Vâng, viên pha lê của mêga-scope”), thì các thợ săn sẽ yêu cầu anh trao cho họ vật phẩm ma thuật. Geralt có lựa chọn: đồng ý (câu nói: “Được thôi”) hoặc từ chối (câu nói: “Không đời nào”). Trong trường hợp cuối, sẽ không tránh khỏi cuộc chiến với các thợ săn.
Nếu Geralt đưa viên pha lê cho các thợ săn, thì anh sẽ không còn cách nào khác ngoài việc quay lại với Radovid tay không (tiếp theo xem mục 11).
Nếu Geralt quyết định giữ lại viên pha lê cho mình và đánh bại các thợ săn, thì anh sẽ có một số tùy chọn cho các hành động tiếp theo:
1. mang viên pha lê cho Triss (xem tiếp mục 10.1);
2. mang viên pha lê cho Yennefer (xem tiếp mục 10.2);
3. mang viên pha lê cho Radovid (xem tiếp mục 11).
Chú ý. Nếu vào thời điểm phát hiện viên pha lê, cả hai phù thủy đều không khả dụng, trò chơi sẽ ngay lập tức đề xuất đi đến Radovid. Các điểm cho thấy viên pha lê Yenn hoặc Triss trong Nhật ký sẽ không xuất hiện. Tuy nhiên, tùy chọn với các phù thủy sẽ được đề cập trong mô tả của nhiệm vụ. Thảo luận về viên pha lê với Triss sau khi cô rời đi đến Kovir sẽ không thể xảy ra, nhưng khả năng đưa phát hiện cho Yennefer vẫn được giữ lại. Khi bạn làm điều đó, ở Skellige hoặc Kaer Morhen, các nhiệm vụ tương ứng sẽ tự nhiên trở lại trong Nhật ký.
10.1. (Tùy chọn) Nếu bạn chưa bắt đầu thực hiện nhiệm vụ “Câu hỏi về sự sống và cái chết” (xem dưới đây) tại thời điểm thực hiện nhiệm vụ hiện tại và nếu bạn chọn cho Triss xem viên pha lê từ mêga-scope Philippa, hãy đến căn hộ của cô ở Orezki (2) và trong cuộc trò chuyện chọn câu nói: “Radovid đang tích cực tìm kiếm Philippa”.
Sau khi nghe monologue giận dữ của bạn hữu, hãy cho cô xem viên pha lê (bạn có thể chọn bất kỳ câu trả lời nào). Triss sẽ khôi phục được một phần thông tin chứa trong đó và sẽ trình bày với Geralt một “video clip” cuộc trò chuyện cuối cùng của Philippa với Margarita Lo-Antil.
Có vẻ như, Philippa dự định không chỉ lấy lại đôi mắt đã mất của mình, mà còn trồng các mô sống trên các viên đá quý (thì ra đây là lý do những viên đá quý bị dính máu trong nơi trú ẩn của cô!), mà còn tái sinh Lodge of Sorceresses.
Khi kết thúc video clip “về đoạn băng”, bạn sẽ có thể ngay lập tức nói rằng Radovid sẽ vui mừng với viên pha lê, hoặc thảo luận với Triss về những gì đã thấy:
“Về điều gì họ đã bàn luận?” → “Bạn có muốn gia nhập Lodge không?”
Tuy nhiên, trong bất kỳ trường hợp nào, ở cuối cuộc trò chuyện, Geralt sẽ phải quyết định: để lại viên pha lê cho Triss (cô sẽ yêu cầu điều đó) hoặc cầm theo mình. Mặc dù ngay cả khi Geralt ban đầu không để lại phát hiện cho Merigold, cho đến cuộc gặp với vua Redania để báo cáo về công việc đã làm, anh vẫn có thể đổi ý và trả lại viên pha lê cho cô phù thủy đỏ (câu nói: “Tôi sẽ đưa cho bạn viên pha lê của Philippa”) với điều kiện, tất nhiên, rằng đến thời điểm đó cô vẫn còn ở Novigrad. Tiếp theo xem mục 11.
10.2. (Tùy chọn) Cơ hội cho Yennefer xem viên pha lê của Philippa chỉ xuất hiện sau khi bắt đầu nhiệm vụ chính “Biến dạng” (Hành động II), nhưng trước khi Geralt rời đến Đảo Sương Mù. Điều này có thể được thực hiện ngay sau khi hoàn thành nhiệm vụ phụ trên Skellige “Mong muốn cuối cùng” tại căn hộ của phù thủy (3) trong quán rượu gần Caer Trolede ở Ard Skellige, hoặc đã ở Kaer Morhen sau khi hoàn thành cuộc đối thoại nhiệm vụ đầu tiên với cô trong nhiệm vụ chính “Cản trở”. Khi biết rằng Radovid đang tích cực tìm kiếm Philippa và Geralt đã đồng ý giúp đỡ, Yennefer rất ngạc nhiên và sẽ hỏi lý do cho sự nhiệt tình như vậy. Dù Geralt trả lời cô như thế nào, anh sẽ trao viên pha lê cho cô, và cô, có thể khôi phục một phần thông tin bên trong, sẽ trình bày cho nhân vật chính “video clip” cuộc trò chuyện cuối cùng giữa Philippa và Margarita Lo-Antil.
Có vẻ như, Philippa dự định không chỉ lấy lại đôi mắt đã mất của mình, mà còn trồng các mô sống trên các viên đá quý (thì ra đây là lý do những viên đá quý bị dính máu trong nơi trú ẩn của cô!), mà còn tái sinh L Lodge of Sorceresses.
Khi kết thúc video clip “về đoạn băng”, bạn sẽ có thể thảo luận cùng Yennefer về số phận của viên pha lê và điều họ thấy trong đó. Nếu bạn muốn thảo luận tất cả các câu nói có sẵn trong cuộc đối thoại này, hãy bắt đầu với việc thảo luận về cuộc trò chuyện giữa Philippa và Margarita.
“Họ đã bàn luận về điều gì?” – đã biết rằng: phục hồi khả năng nhìn của Philippa và phục hồi Lodge. Sau đó, bạn có thể dừng lại ở từng điểm một, “Bạn nghĩ cô ấy có thể phục hồi khả năng thị giác không?” và “Tại sao họ lại bàn về Lodge?”, nhưng điều này hoàn toàn không bắt buộc.
“Tôi nghĩ nên làm gì với viên pha lê” – trong bất kỳ trường hợp nào, Geralt sẽ phải quyết định: để lại viên pha lê cho Yennefer (cô sẽ yêu cầu điều đó) hoặc cầm theo mình. Mặc dù ngay cả khi Geralt ban đầu không để lại cho cô phù thủy từ Vengerberg, thì trước cuộc gặp với vua Redania, sẽ vẫn có cơ hội đổi ý và trả lại viên pha lê cho cô phù thủy có tóc đen (câu nói: “Tôi sẽ đưa viên pha lê của Philippa cho bạn”) với điều kiện, tất nhiên, rằng vào lúc đó, cô ấy vẫn chưa đến Đảo Sương Mù.
Chú ý: Nếu bạn cho viên pha lê cho Yennefer, thì sẽ không thể lấy lại nó trở lại.
Ghi chú từ rexsniper_Lpqy: nếu bạn cho viên pha lê cho Triss trước, và sau đó cho Yennefer, thì trong phiên bản trò chơi 1.32, cả hai nhiệm vụ liên quan sẽ được đánh dấu là đã hoàn thành.
Trong các phiên bản trước đó của trò chơi, theo lời của tzh28, “chỉ một tùy chọn sẽ được tính bằng dấu tích xanh (người nào xem viên pha lê lần cuối sẽ được ghi nhận, còn người nào xem trước sẽ bị thất bại, mặc dù trước đó đã được đánh dấu xanh).”
11. Bất kể Geralt có viên pha lê hay không, anh buộc phải báo cáo về công việc đã thực hiện với vua. Radovid đang trên tàu của mình tại cảng Oxenfurt. Hãy trò chuyện với lính Redanian (4) trên cầu cảng, và anh sẽ dẫn bạn đến vị vua.
Khi thấy thợ săn quái vật, vua sẽ hỏi: liệu anh đã tìm thấy Philippa chưa? Nếu Geralt có viên pha lê trong tay, thì anh có thể ngay lập tức nói về nó cho Radovid (câu nói: “Không, nhưng tôi đã tìm thấy viên pha lê”), hoặc không đi vào chi tiết, trả lời một cách nghiêm ngặt với câu hỏi đã được đặt ra (câu: “Không, tôi nghĩ, cô ấy đã chết” hoặc “Tôi biết cô ấy đang cố phục hồi khả năng nhìn”). Trong trường hợp thứ hai, anh sẽ có một cơ hội nữa để nói về viên pha lê. Sử dụng chúng (câu nói: “Có cái này, viên pha lê”) hoặc không (câu nói: “Rất tiếc, không”) – việc đó là tùy bạn.
Nếu Geralt quyết định kể về viên pha lê và trao cho Radovid nó, thì đổi lại, anh sẽ nhận được 135 kron. Nhiệm vụ này sẽ kết thúc tại đây.
Nếu người hùng xuất hiện trước mặt vua mà không có viên pha lê hoặc giữ im lặng về nó, thì vua sẽ chỉ đuổi thợ săn quái vật đi mà không hề trả một đồng nào. Nhiệm vụ này sẽ kết thúc tại đây và khi nhiệm vụ này kết thúc, cơ hội để cho Triss hay Yennefer thấy/đưa viên pha lê sẽ biến mất, mặc dù nó sẽ không biến mất khỏi phần Cặp của Geralt trong các vật phẩm nhiệm vụ (trừ khi bạn đã đưa nó cho các thợ săn phù thủy).
Hệ quả. Nếu đưa viên pha lê cho Radovid, thì trong khi thực hiện nhiệm vụ phụ “Công việc quan trọng nhà nước” (Hành động III) trong cuộc trò chuyện với ông sẽ xuất hiện một câu nói bổ sung.
NOVIGRAD KHÔNG TỰ DO
Cấp độ đề xuất: 11
Nhiệm vụ sẽ bắt đầu tự động sau khi đã hoàn thành nhiệm vụ chính “Dịch vụ cho Radovid” và nhiệm vụ phụ “Câu hỏi về sự sống và cái chết” (xem dưới đây), chỉ có điều bạn sẽ không biết ngay lập tức, nếu có thể biết được.
Chú ý! “Novigrad không tự do” – đây không phải là một nhiệm vụ duy nhất mà là một chuỗi các nhiệm vụ (hiện trên Nhật ký) và các sự kiện (không hiện ở đâu cả). Cả hai sẽ chỉ được khởi động nếu nhân vật chính của chúng ta tìm thấy và nói chuyện/công kích các nhân vật nhiệm vụ. Việc tìm kiếm chúng cũng là một việc ngẫu nhiên, vì ban đầu không hề rõ liệu có cần phải tìm ai hay không và rằng các nhiệm vụ và sự kiện đã thực sự được kích hoạt chưa.
Giai đoạn không rõ ràng của nhiệm vụ
Sự kiện số 1: Giấy phép an ninh của Lửa Vĩnh Cửu
Nếu sau khi hoàn thành các nhiệm vụ đã nêu trên, Geralt cố gắng vào Novigrad qua bất kỳ cổng nào, hắn sẽ bị lính canh dừng lại và yêu cầu xuất trình giấy phép xác nhận rằng hắn không phải là phù thủy hay phù thủy, và thằng Geralt thì không có giấy phép. Phải làm sao? Sự trợ giúp sẽ đến bất ngờ từ hướng mà Geralt thậm chí không kỳ vọng nhận được. Một lính canh của đền, ngăn hắn lại, sẽ tiếp cận một lính canh khác, Redanian, đưa ra một tờ giấy nào đó và bảo “phải cho người này đi”. Gần như ngay lập tức, cái tên tốt bụng hạnh phúc với tờ giấy giấy phép mà Geralt cần – Sigi Reuven. Sau sự cố này, trong Cặp của Geralt, tại phần dành cho các vật phẩm nhiệm vụ, sẽ có thêm “Giấy phép an ninh của Lửa Vĩnh Cửu”, cho phép tự do di chuyển trong thành phố.

Nếu sau khi hoàn thành các nhiệm vụ đã nêu trên, Geralt, sử dụng chức năng di chuyển nhanh, vào thành phố mà không qua cổng, thì sẽ bỏ qua cảnh quay với những giằng co của lính canh và giấy phép liên quan đến việc không liên quan đến phép thuật. Nó sẽ xuất hiện khi cố gắng rời khỏi thành phố qua bất kỳ cổng nào.
Nếu trước đó, trong quá trình thực hiện nhiệm vụ chính ở Act I “Giấc ngủ trong thành phố lớn”, Geralt cố tình đuổi S até từ một ngôi nhà ở Novigrad, thì cùng với lời chào từ Sigi Reuven, anh có thể nhận được món quà đã hứa từ Rudolf de Jongker, chủ cũ của ngôi nhà đó, tiền hoa hồng. Tuy nhiên, một số người chơi báo cáo rằng Geralt của họ đã ngay cả nhận những khoản hoa hồng đó trước khi kích hoạt “Novigrad không tự do”.
Sự kiện số 2: Cứu Moritz DiFentel
Nếu sau khi hoàn thành các nhiệm vụ đã nêu trên, Geralt cố gắng vào Novigrad qua Cổng Vinh quang (46), hắn sẽ chứng kiến vụ thiêu sống một phù thủy khác. Đó là Moritz DiFentel, người mà thợ săn quái vật vừa mới làm quen tại bữa tiệc hóa trang ở nhà Vesterberg (xem dưới đây nhiệm vụ “Câu hỏi về sự sống và cái chết”). Gã xấu số, bị lửa thiêu sống chậm rãi, vừa nhìn thấy nhân vật chính của chúng ta, đã bắt đầu kêu lên: “Đó, đó – gã thợ săn quái vật đã làm hỏng kế hoạch của các người ở Vesterbergs! Bắt hắn lại, chính hắn đã phá hỏng kế hoạch của các người, chứ không phải tôi!” Tuy nhiên, những thợ săn phù thủy và lính canh gần đó không phản ứng thể hiện sự đồng tình nào với lời hắn nói. Họ không tức giận với thợ săn quái vật, ngay cả khi hắn trực tiếp hỏi một trong số họ.
Và dĩ nhiên, Geralt không nhất định phải đứng yên chứng kiến nỗi đau đớn của người khác. Nếu muốn, hắn có thể cứu DiFentel khỏi cái chết trên giàn thiêu. Để thực hiện điều này, cần lấy kiếm, tấn công những lính canh và thợ săn phù thủy, tiêu diệt tất cả (khoảng 5 người ở cấp 13-14). Sau khi này, hãy đến gần đống lửa và chờ một vài giây để có thể bắt đầu cuộc di.Jpa yalogue với Moritz.
Nếu vào thời điểm đó bạn chưa bắt đầu thực hiện nhiệm vụ phụ “Bây giờ hoặc không bao giờ” (xem dưới đây), trò chơi sẽ đề xuất cho bạn chọn: khuyên phù thủy hãy tìm đến Triss (phát biểu: “Hãy tìm Triss. Biết đâu cô ấy muốn giúp bạn?”) hoặc yêu cầu anh ta không tố giác nữa (phát biểu: “Lần sau đừng chỉ điểm tôi”).
Nếu lúc cứu phù thủy nhiệm vụ “Bây giờ hoặc không bao giờ” đã hoàn thành, thì cuộc hội thoại với hắn sẽ diễn ra ở chế độ tự động: Geralt sẽ yêu cầu anh ta ngừng tố giác nữa.
Chú ý! Moritz DiFentel sẽ chết, nếu Geralt chạy ngang qua hắn mà không cứu, và cách xa nơi xử án hơn một trăm bước. Không có nhiệm vụ hoặc hành động nào khác ảnh hưởng đến sự sống còn của Moritz.
Vấn đề thường gặp nhất khi cứu vị phù thủy bị thiêu sống nằm ở điều này. Khi chúng ta tiến lại Cổng Vinh quang hình ảnh của Moritz trên giàn thiêu có thể không có, chỉ có ngọn lửa, đó là bug (và cả ở phiên bản 1.12 cũng tương tự). Dù vậy, nếu tấn công những lính canh xung quanh và thực hiện tất cả các hành động đã nêu ở trên, cuối cùng chúng ta vẫn sẽ nhận được cuộc hội thoại với người có chút khói bám lên, nhưng vẫn còn sống.
Sự xuất hiện của bug với Moritz phụ thuộc vào, như Dobbel xác định, vào thứ tự thực hiện hai nhiệm vụ “Truy đuổi viên đá” (chính xác hơn, “Dịch vụ cho Radovid) và “Câu hỏi về sự sống và cái chết” (xem bên dưới). Nếu nhiệm vụ chính với sự gặp gỡ trên chiếc tàu của vua Redania hoàn tất trước khi thực hiện nhiệm vụ của Triss, thì bug xảy ra, nhưng nếu ngược lại, thì không.
Khi đã đến Novigrad, Geralt không thể không nhận thấy cách mà những thợ săn phù thủy và các thầy phù thủy của Lửa Vĩnh Cửu tích cực hành động, số lượng nhiều gần như ở mọi ngã tư và các cuốn sách đang cháy trên quảng trường thành phố.
Sự kiện số 3: “Đã di chuyển đến đây, Novigrad không phải là loại cao su”
Ngay sau cổng Vinh quang, nơi mà chúng ta vừa mới cứu Moritz DiFentel, lính canh đã tổ chức một cuộc đánh đập người tị nạn. Nếu muốn, Geralt có thể can thiệp vào những gì đang diễn ra và bảo vệ nạn nhân. Đáng chú ý, những kẻ đang đá người tội nghiệp là lính canh 14 cấp, nhưng có thể tính điểm với sự kiện thể hiện hành vi mời vào trong, tuy nhiên chúng vẫn có thể giết chết. Nhưng cách khôn ngoan hơn sẽ là sau khi bạn kết thúc với lính canh thì hãy nhanh chóng giấu kiếm và rời khỏi khu vực.
Sự kiện số 4: “Chạy đi từ đây, chú gà”
Nếu không lâu sau khi bắt đầu giai đoạn không rõ của nhiệm vụ “Novigrad không tự do”, thợ săn quái vật ghé qua Golden city, thì gần khu vực của nhà của La Valette, gần như không tới quảng trường, anh sẽ thấy một nhóm thợ săn phù thủy (5), đang xua đuổi mấy người nghèo khổ.
Khi cố gắng bảo vệ những người nghèo (chỉ cần trò chuyện với một trong những thợ săn), thợ săn sẽ yêu cầu anh ra khỏi đây, nếu không sẽ có chuyện không hay xảy ra với anh. Chọn chấp nhận thử thách (câu nói: “Sẽ rất vui mừng” ) hoặc bước qua khỏi điều đó (câu nói: “Lần khác”). Nếu bạn chọn tùy chọn đầu tiên, hãy chuẩn bị sẵn sàng cho cuộc chiến với bốn kẻ thù cấp 32-34. Điều kỳ lạ là trong trận chiến này, nhân vật chính của bạn sẽ không thể chết. Nếu mất tất cả sức khỏe, thợ săn sẽ tạm thời ngất đi, mất một nửa số tiền hiện có, sau đó, khi tỉnh lại sẽ có thể tiếp tục chiến đấu. Những thợ săn mà hắn đánh bị thương sẽ không hồi phục qua thời gian, và nếu giết chúng, chúng sẽ chết như một kẻ thù biết điều. Với đầy đủ thanh adrenaline và thường xuyên ngất ngây bởi Aard, những thợ săn sẽ nhận được những đòn tấn công tốt khi bị đánh bởi một nhân vật chính có cấp độ thấp hơn bọn chúng rất nhiều. Điều quan trọng là không để chúng bao vây và không quên tránh những mũi tên bắn từ súng cầm tay (xem taktika strazheubiystva). Sau khi trận đánh kết thúc, đừng ngần ngại lục soát xác: từ một trong số chúng đảm bảo sẽ rơi ra một thanh kiếm bằng bạc Gvestog (144-176 sát thương; +10% sức mạnh của Quen; +2% cơ hội gây băng giá; modifier cơ hội chặt đứt thật +10%; 3 khoảng trống cho tăng cường; dành cho nhân vật cấp 16+).
Sự kiện số 5: “Công dân, hãy đi cùng chúng tôi”
Ở khu vực của đèn đỏ, gần cổng (47), nếu Geralt không tránh khỏi những thợ săn phù thủy, sẽ có sẵn hai lựa chọn trả lời: “Đi đâu? Trại lính đã cháy rồi” và “Có gì vậy?”. Nhưng dù anh nói gì, cuộc gặp gỡ với thợ săn sẽ kết thúc bằng trận đánh. Sau khi chiến đấu với xác chết của một trong những thợ săn, Geralt có thể mang về thanh kiếm relic Gvostog (xem thông số ở trên).
Những cảnh bạo lực khác có sự tham gia của các thợ săn phù thủy
Ngoài các sự kiện đã nêu ở trên, nơi mà Geralt có thể tham gia trực tiếp, trên đường phố Novigrad “không tự do” xảy ra nhiều màn cảnh sát khác có sự tham gia bắt buộc của những thợ săn phù thủy. Tại Cảng, một thợ săn yêu cầu một phụ nữ bị bắt, có vẻ như là một người buôn bán thuốc, phải nhảy múa. Tại Cổng Oxenfurt, sau khi giao dịch qua lại, một nông dân rút rìu và tấn công một thợ săn. Gần nhà Dijkstra, thợ săn chế giễu một gia đình những người tị nạn đang đứng trước mặt họ trên đầu gối. Tại bến tàu đối diện quán rượu “Cá vàng”, một lính canh đang điều tra các thủy thủ và thương gia về nguồn gốc của họ: liệu có ai có nguồn gốc elf, phù thủy, v.v. không. Trong tất cả các trường hợp đó, Geralt có thể can thiệp vào diễn biến, rút kiếm và tấn công các thợ săn, mặc dù bản thân tôi không tiến hành kiểm tra như vậy, vì vậy tôi không thể xác nhận bất kỳ điều gì một cách chắc chắn.
Cảm ơn madam123 và ScullySS đã chỉ ra những cảnh này.
Giai đoạn rõ ràng của nhiệm vụ
Novigrad không tự do I
Chú ý! Để hoàn thành nhiệm vụ, thứ tự tìm các chìa khóa của kho báu chứa các thành phần ma thuật và, do đó, gặp gỡ với các nhân vật nhiệm vụ (Lussi, Walter và Fritz) không có ý nghĩa.
1. Ở đầu cầu Saint Grigora Geralt sẽ gặp một Lussi, muốn thuê thợ săn (6). Có vẻ như, trong ngôi nhà của người phụ nữ có một số ác quỷ. Nếu Geralt đồng ý kiểm tra cư trú của cô ta, Lussi sẽ dẫn anh vào đó (7).
Tuy nhiên, ngược lại với mong đợi, thay vì một bóng ma hay một روح nào khác, nhân vật của chúng ta sẽ phải đối phó với hai thợ săn phù thủy có tâm trạng rất thù địch (cấp 12). Sau khi kết thúc cuộc chiến, Lussi sẽ đưa Geralt một trong ba chìa khóa của kho báu và chạy đi, và trên xác của tên thợ săn vừa bị anh giết, thợ săn sẽ tìm thấy một tài liệu khá kỳ lạ – **