Witcher 3: Ghid (act I). Novigrad. Misiuni suplimentare strâns legate de povestea principală. Partea 2

content auto translated from {from}

Geralty a avut o mulțime de prieteni și cunoscuți în Novigrad, iar el nu și-a putut permite să plece pe Skellige fără să le răspundă cererilor de ajutor. Puteți citi despre cum eroul nostru a rezolvat deja problemele lui Vernon Roche, Dandelion, Zoltan Chivay și străinii locali. Acum a venit rândul lui Triss și Lambert, precum și al altor personaje care încearcă să-l atragă pe vrăjitor în politic.

HARTA NOVIGRADULUI ȘI ÎMPREJURIMILOR

Atenție! Harta este interactivă

1\. Est Teyiar

2. Casa lui Triss

3. Ard Skellige: tavernă de port aproape de Kaer Trolde

4. Oxenfurt: port, soldat redanian

5. Vânătorii de vrăjitoare

6. Lussi

7. Casa lui Lussi

8. Walter

9. Casa lui Fritz

10. Bandit

11. Vânător rănit de vrăjitoare

12. Casa lui Remi Villeroy

13. Bordelul „Passiflora”

14. Velen: Post de frontieră, Gregor

15. Velen: căruță părăsită a cizmarului

16. Velen: troll de piatră

17. Velen: peștera trollilor

18. Hanul „Șapte pisici”

19. Casa lui Caesar Bilzen

20. Casa abandonată de la Orezki

21. Căsuță de comercianți ai lui Aeramas

22. Piața de pește

23. Locul atacului bandiților

24. Atelierul lui Elikhali

25. Apartamentul doamnei Irène

26. Domeniul Wegelbud: turneu de cărți

27. Domeniul Wegelbud: Louisa La Valette

28. Domeniul Wegelbud: Sigismund Dijkstra

29. Domeniul Wegelbud: Ingrid Wegelbud

30. Domeniul Wegelbud: Albert

31. Domeniul Wegelbud: bancă

32. Domeniul Wegelbud: fântâna din labirint

33. Domeniul Wegelbud: grajduri

34. Taverna „Zimoroveț”

35. Casa lui Bertold și Anissa

36. Priveau

37. Far

38. Reședința supraveghetorului Orezki

39. Magazin lângă port

40. Moara de apă

41. Farerii: satul Trottheim

42. Farerii: punctul de debarcare vestic

43. Farerii: sanctuar, Hammond

44. Taverna „Niciunde”

45. Poarta reședinței lui Bertram Tauler

46. Poarta Famelor

47. Arcada în cartierul Luminilor Roșii

DUȘMANUL POPORULUI (MISIUNE RADOVID)

Nivel recomandat: 12

Misiunea va deveni disponibilă după ce terminați misiunea principală „Serviciu pentru Radovid”, în cadrul căreia Geralt va primi sarcina de a-l găsi pe Philippa Eilhart și de a o aduce la regele Redaniei. Este bine să începeți să îndepliniți această sarcină înainte de a începe misiunea „Întrebarea vieții sau a morții” (vezi mai jos), deoarece s-ar putea să aveți nevoie de Triss pentru a o finaliza.

Atenție! Această misiune trebuie finalizată înainte ca Geralt să plece pe Insula Misterelor, altfel va trece în categoria misiunilor ratate.

1. Conform informațiilor obținute de la Radovid, Philippa se ascunde în catacombele Est Teyiar (1). Ajungând acolo, Geralt va descoperi un grup relativ mare de vânători de vrăjitoare. Din discuția cu ei, va deveni clar că grupul a reușit să găsească o piatră plină de forță magică, care deschide intrarea în subteran, – cheia adăpostului vrăjitoarei (se va adăuga automat în secțiunea Rucsac pentru obiectele de misiune). După obținerea cheii, se poate merge direct în ruinele subterane sau se poate discuta mai departe cu vânătorii. Dacă întrebați „Ar trebui să mai știu ceva?”, unul dintre luptători vă va povesti despre eșecul celor care au încercat să ajungă la adăpostul vrăjitoarei singuri, fără a aștepta vrăjitorul.

2. Este momentul să coborâm și să începem să inspectăm catacombele. Sărim în gaura din pământ, ne întoarcem la stânga și ne îndreptăm înainte până la arcada strălucitoare de culoare mov.

La dreapta ei, cu simțul vrăjitoriei activat, va fi un loc unde trebuie să inserăm piatra-cheie.

Inserăm, ne uităm cum strălucirea se estompează, deschizând intrarea în coridorul subteran, care ne va conduce la portal. Intrați în el.

3. Într-o cameră mică în care Geralt va ajunge după ce trece prin portal, va observa o pană de bufniță întinsă pe podea – o dovadă că Philippa a fost acolo. Căutați-o cu simțul vrăjitoriei activat în fața și la stânga de portal (inspecția penajului este opțională și nu afectează misiunea).

După ce analizați descoperirea, mergeți mai departe. Un coridor scurt va duce pe Geralt într-o peșteră mare, unde vor aștepta nekere (nivel 9). Coborâm pe scările care încep în stânga de la intrare, în timp ce ne ocupăm de monștri.

După câteva etaje de scări, vrăjitorul va da peste un alt portal, dar, spre deosebire de primul, acesta nu funcționează. Pentru a-l activa, trebuie să aplicați semnul Aard pe cristalul magic situat pe un suport special din fața portalului. Odată ce cristalul este activat, portalul se va deschide. Intrați în el.

5. Portalul va duce vrăjitorul în peștera în care se va întâlni cu unul dintre vânătorii de vrăjitoare. La oferta de a-l conduce de aici, luptătorul va răspunde cu un refuz ferm. El intenționează să afle totul despre Philippa și astfel să câștige bunăvoința lui Radovid. De asemenea, el a distrus cristalul care deschide teleportul următor. Puteți lua cristalul de la vânător fie cu ajutorul lui Axii: „Fii acela care îmi dă cristalul” (este nevoie de abilitatea Înșelăciune la nivelul 2), fie cu forța: „Dă-mi cristalul, altfel îți va fi rău”. Dacă alegeți a doua opțiune, Geralt va trebui să lupte cu vânătorul în bătălia cu pumnii (nivel 10).

Ouă în cristal, Geralt poate merge mai departe (i.e. există doar o ieșire), sau poate explora camera (opțional): într-unul dintre cofere va găsi o scrisoare, adresată lui Philippa (se va adăuga în secțiunea Rucsac, destinată cărților), iar pe podea – încă o pană de bufniță.

Un coridor scurt va aduce vrăjitorul la încă un portal. Pentru a-i activa, inserați cristalul obținut de la vânător pe suportul din stânga ieșirii în zona portalului și apoi aplicați semnul Aard. Cristalul se va activa, teleportul va începe să funcționeze și se va putea intra în el.

6. Portalul va transporta Geralt într-o peșteră cu trei nekere (nivel 9), așa că pregătiți-vă pentru o confruntare imediată la ieșirea din portal. După ce vă ajungeți de monștri, uitați-vă în jur. Pe podea veți descoperi încă o pană. Prin deschiderea arcelor se zărește un portal strălucitor în depărtare, dar, înainte de a merge în acea direcție, trebuie să găsiți un alt cristal magic. Va trebui să coborâți în prăpastia din podea. Aici, vrăjitorul se va întâlni cu încă trei sau patru necromorfi. Acesta va găsi și cristalul pierdut.

Ridicați cristalele, întoarceți-vă în peștera de sus și mergeți pe coridor spre următorul portal. Pentru a-l activa, inserați cristalul obținut de la nekere pe suportul din stânga ieșirii pe platforma cu portalul și aplicati Aard. Cristalul se va activa, teleportul va începe să funcționeze și veți putea intra în el.

7. Portalul va transporta Geralt pe nivelul inferior al subteranei. La ieșirea din acesta, el va vedea o sală cu mai multe cadavre arse. Este hora să se pregătească pentru luptă, deoarece în fața noastră se află o confruntare cu ifrit sau un elementar de foc. Umeziți-vă sabia cu ulei împotriva ființelor magice, pregătiți-vă să stingeți prin foc imensul Aard și înaintați către soarta voastră.

8. Moartea elementalei va asigura eroului nostru accesul neîngrădit în adăpostul lui Philippa. În fața intrării, el va găsi o altă pană de bufniță.

În interiorul adăpostului domnește un haos considerabil. Haideți să activăm simțul vrăjitorului și să examinăm camera. Obiectul de misiune, cristalul lustruit, se va găsi în partea dreaptă a camerei, lângă o coloană îmbrăcată în iederă. Odată ce Geralt îl ridică, misiunea se va actualiza.

Pe lângă cristal, în adăpostul subteran al vrăjitoarei se pot găsi de asemenea un megascope topit, notițe complet ars, o sticlă cu reziduuri de săpun și instrumente chirurgicale acoperite cu sânge și agate din colierul lui Philippa (pe cufărul din stânga intrării). Descoperirea și analiza primelor trei este opțională, însă ultimele pot fi păstrate ca obiect de misiune.

Luând de la adăpost cristalul și agatele, întoarceți-vă în sus pe același drum pe care ați venit, traversând sistemul de portaluri.

9. La ieșirea din subteran, vânătorii de vrăjitoare ne vor aștepta. Vor fi puțin surprinși că vrăjitorul s-a întors din catacombe vie. Aceștia vor dori să-l întrebe despre eventualele descoperiri.

Dacă Geralt decide să ascundă descoperirea cristalului (replica: „Nimic”) sau să se poarte urât cu unul dintre ei (replica: „Nu te privește”) atunci el va trebui să se lupte cu cinci luptători de nivel 10.

Dacă vrăjitorul va povesti cinstit despre cristal (replica: „Da, cristalele megascop”), vânătorii vor cere să le returneze artefactul magic. La vrăjitor există opțiunea de a accepta (replica: „Bine”) sau de a refuza (replica: „Exclus”). În cazul ultimei opțiuni, nu va fi evitată confruntarea cu vânătorii.

Dacă Geralt va da cristalul vânătorilor, nu va rămâne altceva de făcut decât să se întoarcă la Radovid cu mâinile goale (mai departe vezi p. 11).

Dacă Geralt decide să păstreze cristalul și îi va ucide pe vânători, el va avea mai multe opțiuni pentru acțiuni viitoare:

1. să aducă cristalul lui Triss (vezi mai departe p. 10.1);

2. să aducă cristalul lui Yennifer (vezi mai departe p. 10.2);

3. să aducă cristalul lui Radovid (vezi mai departe p. 11).

Atenție. Dacă, la momentul descoperirii cristalului, ambele vrăjitoare se vor afla temporar indisponibile, jocul va sugera imediat să meargă la Radovid. Nu vor există puncte pentru a arăta cristalul lui Yenn sau Triss în Jurnal. Totuși, varianta cu vrăjitoarele va fi menționată în descrierea misiunii. Discuția despre cristal cu Triss după plecarea ei în Kovir nu va fi posibilă cu totul, dar posibilitatea de a-i returna descoperirea lui Yennifer va rămâne. Odată ce faci acest lucru, pe Skellige sau în Kaer Morhen, sarcinile corespunzătoare vor reveni magic în Jurnal.

10.1. (Opțional) Dacă nu ați început încă execuția misiunii „Întrebarea vieții sau a morții” (vezi mai jos) la momentul execuției actului actual și dacă alegeți să arătați cristalul megascopului lui Triss, mergeți la apartamentul ei din Orezki (2) și în discuție alegeți replica: „Radovid caută cu ardoare pe Philippa”.

După ce îi ascultați monologul indignat al prietenei, arătați-i cristalul (puteți alege orice opțiune de răspuns). Triss va putea restaura o parte din informațiile conținute în el și îi va arăta lui Geralt „înregistrarea video” a ultimei discuții dintre Philippa și Margareta Lo-Antill.

Se pare că Philippa intenționa să-și recupereze ochii pierduți, dezvoltând țesuturi vii pe pietre prețioase (de aici vin agatele acoperite cu sânge din adăpostul ei!), dar și să reînvie Lodge of Sorceresses.

După finalizarea videoclipului cu „înregistrarea video”, se va putea să declarați imediat că Radovid va fi bucuros de cristal*, sau să discutați cu Triss despre esența a ceea ce au văzut:

„Despre ce este vorba?” → „Vrei să intri în Lodge?”

Totuși, în orice caz, în finalul conversației, Geralt va trebui să ia o decizie: să lase cristalul Triss (ea va insista pe acest lucru) sau să-l ia cu el. Chiar dacă Geralt inițial nu decide să-și lase descoperirea lui Merigold, până la vizita la regele Redanului cu raportul despre treaba sa, el va avea șansa să se răzgândească și să-i returneze cristalul vrăjitoarei roșcate (replica: „Îți voi da cristalul lui Philippa”), cu condiția ca, bineînțeles, pe atunci Triss să fie încă în Novigrad. Vezi mai departe p. 11.

10.2. (Opțional) Posibilitatea de a arăta cristalul lui Philippa lui Yennifer va apărea doar după începerea misiunii principale „Păcătoasă” (act II), dar înainte ca Geralt să plece pe Insula Misterelor. Acest lucru se poate face fie imediat după finalizarea misiunii secundare în Skellige „Ultimul dorinț” în apartamentele ocupate de vrăjitoare (3) din taverna de port aproape de Kaer Trolde pe Ard Skellige, fie în Kaer Morhen, după finalizarea primei discuții de misiune cu ea în cadrul misiunii principale „Interferențe”. Aflând că Radovid caută cu ardoare pe Philippa și Geralt a fost de acord să-l ajute, Yenn va fi complet surprinsă și va întreba motivele unei astfel de ardoări. Indiferent de alegerea lui Geralt, el va trece prietenei cristalul, care, reușind să restaureze o parte din informațiile conținute în el, îi va arăta „înregistrarea video” a ultimei conversații dintre Philippa și Margareta Lo-Antill.

Se pare că Philippa intenționa să-și recupereze ochii pierduți, dezvoltând țesuturi vii pe pietre prețioase (de aici vin agatele acoperite cu sânge din adăpostul ei!), dar și să reînvie Lodge of Sorceresses.

După finalizarea videoclipului cu „înregistrarea video”, se va putea să declarați imediat că Radovid va fi bucuros de cristal*, sau să discutați cu Triss despre esența a ceea ce au văzut.

NOTĂ: Ghidul nu include detalii despre cum să vă completați misiunile în joc, dar oferă sugestii pentru a îmbunătăți experiența de joc. Vă recomandăm să vă actualizați jocul la cea mai recentă versiune pentru a avea parte de cele mai noi caracteristici și corecții de bug-uri.