بازی جدید «شمشیر الماس، شمشیر چوبی» و سایر اخبار از مصاحبه نیک پروموف

content auto translated from {from}

به تازگی سرویس **«**کیناپویسک**»** به تولید محتوای خود پرداخته است. یکی از پروژه‌ها سری پادکست‌ها با نام **«تاریخ فانتزی روسی»** است که در آن نویسندگان معروف روسی و سایر افراد مرتبط با این ژانر درباره گذشته، حال و آینده آثار مربوط به جنگ‌های وحشتناک و جادوگران قدرتمند در این کشور صحبت می‌کنند.

بدیهی است که این پروژه نمی‌توانست نیک پروموف را نادیده بگیرد — نویسنده چندین کتاب مهم در دهه 90 که به شدت بر توسعه ادبیات فانتزی در روسیه تأثیرگذار بوده است. با این حال، سازنده چندجهانی منظم و نویسنده معروف‌ترین فن‌فیک‌ها درباره «شاه حلقه‌ها» همچنان به کار و خلاقیت خود ادامه می‌دهد. در این باره، او با خبرنگار و نویسنده «تاریخ فانتزی روسی» یوری ساپریکین صحبت کرد.

احتمالاً برای بازدیدکنندگان Gamer.ru بخش مصاحبه‌ای که به بازی جدید بر اساس کتاب پروموف «شمشیر الماس، شمشیر چوبی» اختصاص دارد، جالب‌تر خواهد بود. این یک سازگاری کاملاً جدید از بازی است که هیچ ارتباطی با پروژه سال 2008 ندارد. تولید این بازی توسط «اکرونیکس» و «استودیو پلاس» انجام می‌شود.

داستان کتاب، به گفته خود پروموف:

— این اولاً داستان انتخاب‌هایی است که شخصیت‌های مختلف انجام می‌دهند. داستانی درباره نفرتی که شخصیت‌ها احساس می‌کنند، آنها را در بر می‌گیرد و به ابزار نابودی تبدیل می‌کند. این نفرت در دو شمشیر جادویی تجلی می‌یابد و هنگامی که آنها با یکدیگر برخورد می‌کنند، نیرویی آزاد می‌شود که می‌تواند کل دنیا را به تکه‌های کوچک تبدیل کند. در مرکز این نبرد، امپراتور امپراتوری ملی است. او تلاش می‌کند تا قدرت را از دست جادوگران — حاملان قدرت باستانی که سعی می‌کنند زندگی زیبایی برای خود فراهم کنند، به دست آورد. این یک اشاره مستقیم به کتاب قهرمان بزرگ روسی ویتسیل یوری ولاسوف «عدالت قدرت» است. وقتی شما قدم به قدم یاد می‌گیرید، پیشرفت می‌کنید، تمرین می‌کنید، مهم نیست که آیا عضلات، ذهن یا توانایی‌های جادویی خود را توسعه می‌دهید، این باید با درک این که قدرت باید به عدالت استفاده شود، همراه باشد. این موضوع «شمشیر الماس» است.

در پاسخ به سوالات یوری درباره تجربه شخصی بازی، نیک چنین گفت:

— من یک گیمر هستم، از ابتدای دهه 1990 همه عناوین بزرگ را بازی کرده‌ام، اما اکنون که من در آزمایشگاه کار زیادی انجام می‌دهم، زمان کمی دارم. اگر بتوانم یک ساعت در آخر هفته بازی کنم، خوش شانس هستم. در وقت آزاد خود من عمدتاً می‌نویسم.

— آیا از ژانرها، RPG بیشتر از همه مورد علاقه شماست؟

— بله، من از غوطه‌وری در یک دنیا لذت می‌برم، به ویژه دنیای فانتزی. من از سایبرپانک بدم می‌آید و در Cyberpunk 2077 بازی نکرده‌ام، همچنین از «ویچر» سوم نیز عبور نکرده‌ام، زیرا مردم به من گفتند: «شما در آن غرق می‌شوید». نمی‌توانستم اجازه دهم چنین چیزی برایم اتفاق بیفتد، بنابراین تنها به تماشای ویدیوهای پیاده‌روی در یوتیوب اکتفا کرده‌ام — دیدن آنچه که چگونه ساخته شده، برایم جالب بود.

— و چه بازی‌های اخیر دیگری را می‌توانید نام ببرید؟

— دیابلو 4. من همچنان طرفدار کلاسیک World of Warcraft هستم. وقتی آن را راه‌اندازی کردند، با خوشحالی به آنجا رفتم. اما آنجا یک گرانج وحشتناک و پیشرفت بسیار کند است، اما وقتی کسی در لباس بنفش از مقابل شما عبور می‌کند، به او نگاه می‌کنید و همه به او تعظیم می‌کنند. زیرا او به بسیاری از حملات می‌رود.

بخش باقی‌مانده مصاحبه،

شامل شروع کار نویسندگی، دیدگاه او درباره تالکین و فانتزی به طور کلی را می‌توانید در کیناپویسک بخوانید.