Valokuvareportaasi: kaksi päivää "Igroprom - 2024"
Ei ole liioittelua sanoa, että "Igromirin" puutetta kaipaavat pelaajat odottivat innokkaasti "Igropromia": varsinkin kun viimevuotinen näyttely oli menestyksekäs, eikä pelejä koskaan ole liikaa. Ja missä muualla voisi tutustua uusiin peleihin kuin tällaisessa tapahtumassa?
Luonnollisesti ei vain pelejä: pelaaja löytää aina mielekästä tekemistä: hän voi keskustella samanhenkisten kanssa, jutella kehittäjien kanssa, kuunnella aiheeseen liittyviä luentoja, katsella cosplayer-esiintyjiä, ostaa jotain mielenkiintoista ja osallistua turnauksiin. Itse asiassa yritin luoda pienen valokuvarepotaasin siitä, miltä kaikki tämä näytti.
Juuri häntä, Anna Kozlovaa, pelaajat kiittävät "Igropromien" järjestämisestä.
Tämä peli kiinnitti heti huomioni "kuvalla". Ja myöhemmin huomasin, että sitä voi pelata useilla eri hahmoilla, eri kehityspoluilla; niin yksin kuin joukkueen kanssa.
"Koppa- laulua" oli jo viime vuoden "Igropromissa", ja vuoden aikana mekaniikkaa on parannettu. Pelataanko?
Tapaus, jossa ständin kuva on huomattavasti laadukkaampi kuin pelin "kuva". Muuten, Moskova ei rakentunut kerralla...
Harkiten tytön kädessä olevaa miekkaa, lapsuus ei ollut helppo.
Jotkut, jotka eivät halunneet istua tietokoneen näytön edessä, valitsivat itselleen muita aktiviteetteja...
Virtuaalinen taistelu,
kilpailu,
tai jopa lentäminen. Ja lentää saattoi muussakin kuin ohjaamossa!
Eikö haluaisi olla korppi? Ei? Entä jalkapalloilijana tai jääkiekkoilijana?
Mutta kaikkein tärkein kybersodankäynti tapahtui suuressa lavassa...
Myös pöytäpelien fanit löysivät itselleen mielekästä tekemistä.
Väsyneet vierailijat saattoivat yrittää piristää voimiaan energiajuomalla. "Yrittää" siksi, että annettiin vain yksi kulaus: maistaa saat, mutta tunnetta ei.
Toisaalta, toisessa paikassa saattoi voittaa tölkin energiajuomaa reilussa kilpailussa: kuka löytää nopeammin labyrintista?
Ja tietenkin, ei-siten parhaassa perinteessä (ehkäpä siis pahimmassa!) "Igromira" oli pelipolku...
Ja "Igropromin" perinteisiin kuului työpaikkaseinä.
Väsyneet kehot virkistyivät rummun rytmistä.
Väsyneitä silmiä hoitivat silmälääkärit.
Tunnelmaa nostivat robottikoira ja kissat.
Oli miniatyyrejä ja...
minipelaajia.
Oliko peto haluamassa ostaa jotain vai pelkäämässä myyjää?
Toisessa kerroksessa - tilaa retro-pelaajille...
"Wolfenstein 3D"
"Doom" (Ja minkälainen "keskusyksikkö" se on!)
"Hexen" (Tyttö ei millään saanut hallintaan.)
"Dangerous Dave in [the Haunted](/games?search=the Haunted) Mansion"
"[Duke Nukem](/games?search=Duke Nukem) 3D"
"Pac-Man"
Ja jopa turnaus "Doom":ssa!
Niille, jotka eivät kiinnostuneet retro-peleistä, oli mahdollisuus kuunnella luentoja siitä, kuinka pelejä luodaan.
Katsella esityksiä peleistä, jotka ovat kehitteillä.
Kolovrat esiteltiin "Igropromissa" vuosi sitten, kehittäjät pyrkivät täydellisyyteen.
Äärimmäisen oikealla - Oleg-Olaf Goodwin, pelin "Petka ja Vasiliy Ivanovich" luoja. (Turhaan kirjan julkaisijat eivät tuoneet sitä "Igropromiin": mahdollisuudet hankkia kirjoittajilta "Venäläisten tietokonepelien historia" olisi aivan varmasti myyty.)
Minkälaista tapahtumaa pelien parissa voi olla ilman cosplayta? "Igroprom" ei ollut poikkeus.
Tulevat kilpailijat.
Mielestäni paras pariesitys.
Kun vanhemmat ovat lavalla, tytär on heidän puolellaan.
Ei mitään erityistä mielestäni, mutta tuomarit päättivät toisin...
Olin vakuuttunut, että hän saa yhden palkintoarvosta...
Mielenkiintoinen lempinimi tälle hahmolle. Haroldilla on oikeastaan kaikki hyvin, vain ilme on surullinen. Karlah - jatkuva optimismi ulkona, joka peittää mahdollisen surullisen lopun...
Ja tässä cosplay-kilpailun finaali:
Odottamaton!
Myös odotettu!
Minulle - odottamaton.
Miksi ei suurpalkintoa?!
Hänelle?!?! Hän ei edes jäänyt mieleeni! En ymmärrä jotakin...
Siinä se on... Nähdään ensi vuonna! Onnea teille kaikille!