Фоторепортаж: два дні "Ігропрому - 2024"
Не буде перебільшенням сказати, що за відсутністю «Ігроміра» геймери з нетерпінням чекали «Ігропрому»: тим більше, що минулого року виставка пройшла з великим успіхом, а ігор, як відомо, багато не буває. І де ж ще знайомитися з новими іграми, як не на подібному заході?
Звичайно, не лише з іграми: геймер завжди знайде собі заняття до душі: поспілкується з однодумцями, поговорить з розробниками, послухає тематичні лекції, подивиться на косплеєрів, придбає щось цікаве, братиме участь у турнірі. Власне, я намагався створити невеликий фоторепортаж про те, як усе це було.
Саме її, Анну Козлову, повинні дякувати геймери за організацію «Ігропромів».
Ця гра одразу привернула мою увагу "картинкою". А пізніше я переконався, що пройти її можна кількома персонажами, з різними шляхами їх розвитку; як в одиночку, так і в команді.
"Пісня Списа" вже була на минулорічному "Ігропромі", за рік механіка покращилася. Пограємо?
Той випадок, коли зображення на стенді значно якісніше ігрової "картинки". Проте, Москва не одразу будувалася...
Судячи з меча в руках дівчинки, дитинство було не простим.
Хто не хотів сидіти перед монітором ПК, обирав собі інші заняття...
Віртуальний поєдинок,
гонки,
або навіть польоти. Причому літати можна було не лише в пілотській кабіні!
Не бажаєте побути вороном? Ні? Тоді футболістом або хокеїстом?
Але найголовніше кіберспортивне змагання розгорнулося на великій сцені...
Шанувальники настільних ігор також знаходили собі заняття до душі.
Втомлені відвідувачі могли спробувати підкріпити свої сили енергетиком. "Спробувати" тому, що видавали всього один ковток: відчути смак можна, відчути дію - ні.
Проте, в іншому місці можна було виграти банку енергетика в чесній боротьбі: хто раніше пройде лабіринт?
І, звичайно ж, згідно з не найкращою традицією (а можливо, за найгіршою!) "Ігроміра" був ігровий маршрут...
А за традицією "Ігропрома" - стіна вакансій.
Втомлені тіла підбадьорювали барабанним ритмом.
Втомленими очима займалися окулісти.
Настрій піднімали робопес і коти.
Були мініатюри і...
Мінігеймери.
То чи хижака хотів щось купити, чи - налякати продавця.
На другому поверсі - роздолля для ретрогеймерів...
«Wolfenstein 3D»
«Doom» (А "системник" - то як же!)
«Hexen» (Ніяк не могла дівчинка впоратися з керуванням.)
«Dangerous Dave in [the Haunted](/games?search=the Haunted) Mansion»
«[Duke Nukem](/games?search=Duke Nukem) 3D»
«Pac-Man»
І навіть турнір з «Doom»!
Хто не цікавився ретро-іграми, міг послухати лекції про те, як створювати ігри.
Подивитися презентації ігор, що знаходяться в розробці.
Коловрат був представлений на "Ігропромі" рік тому, розробники намагаються досягти досконалості.
Останній справа - Олег-Олаф Гудвін, творець гри «Петя і Василь Іванович». (Марно видавці книги не привезли її на «Ігропром»: при можливості підписати у авторів «Історію російських комп'ютерних ігор» просто змели б з прилавка.)
Яке ж заходи, присвячене іграм, може обійтися без косплею? «Ігропром» не став винятком.
Майбутні конкуренти.
На мій погляд - краще парне виступлення.
Поки батьки на сцені, донька переживає за них у залі.
Нічого особливого на мій погляд, але судді вирішили інакше...
Був упевнений, що їй дістанеться одне з призових місць...
Цікавий нік взято для цього персонажа. У Гарольда насправді все добре, тільки обличчя сумне. Карлах - постійний оптимізм зовні, який приховує внутрішній біль і можливий сумний кінець...
А ось і фінал конкурсу косплею:
Очікувано!
Теж очікувано!
Для мене - несподівано.
Чому не гран-прі?!
Йому?!?! Так він взагалі не запам'ятався! Чогось я не розумію...
Ось і все... До зустрічі в наступному році! Удачі всім вам!