Fotoğraflar: "İgrom" 2024 için iki gün
"İgrom" adına özlem duyan oyuncular, "İgrom"u dört gözle bekliyordu: özellikle geçen yılki fuarın büyük bir başarı elde ettiği ve oyunların asla yeterince olmadığı biliniyor. Yeni oyunlarla tanışmak için başka neresi var ki, böyle bir etkinlikten başka?
Elbette, yalnızca oyunlarla değil: oyuncular her zaman kendilerine uygun bir aktivite bulur; benzer düşünenlerle sohbet eder, geliştiricilerle konuşur, tematik konferanslar dinler, kostümlerle giyinmiş insanlara göz atar, ilginç şeyler satın alır veya turnuvada yer alır. Aslında, bunun nasıl geçtiğine dair küçük bir fotoğraf raporu oluşturmaya çalıştım.
Tam olarak bu, Anna Kozlova, oyuncular tarafından "İgrom"ların organizasyonu için teşekkür edilmesi gereken kişidir.
Bu oyun hemen "görüntü" ile dikkatimi çekti. Daha sonra, farklı kahramanlarla, onların farklı gelişim yollarıyla geçebileceğinizi anladım; yalnız başına veya bir grupla.
"Mızrak Şarkısı" geçen yılki "İgrom"da yer almıştı, bir yıl içinde mekaniği gelişti. Oynayalım mı?
Afişteki görüntünün, oyunun "görüntüsünden" çok daha kaliteli olduğu bir durum. Bununla birlikte, Moskova bir günde inşa edilmedi...
Kızın elindeki kılıca göre, çocukluğu pek de kolay olmamış.
Kim bilgisayar monitörünün önünde oturmak istemedi, o başka aktiviteler seçiyordu...
Sanal düello,
yarışlar,
ya da hatta uçuşlar. Üstelik pilot kabininde yalnızca uçmakla kalmadı!
Bir karga olmaya ne dersiniz? Hayır mı? O zaman futbolcu veya hokeyci mi?
Ama en önemli e-spor savaşları büyük sahnede yaşandı...
Masa oyunları meraklıları da kendilerine uygun işler buluyorlardı.
Yorgun ziyaretçiler enerjilerini artırmak için enerji içeceği denemeye çalışabilirdi. "Denemek" çünkü yalnızca bir yudum verilirdi: tadını hissedebiliyor, ama etkisini hissedemiyorsunuz.
Aslında, başka bir yerde adil bir mücadele ile enerji içeceği kutusunu kazanmak mümkündü: labirenti kim daha önce geçerse?
Ve elbette, "İgrom"un en kötü geleneklerinden biri (belki de en kötüsü!) olan bir oyun rotası vardı...
Ve "Igrom" geleneği - iş ilanları duvarı.
Yorgun bedenler bir ritimle canlandırılıyor.
Yorgun gözlerin bakımı göz doktorları tarafından yapılıyordu.
Ruh halini robot köpek ve kediler yükseltiyordu.
Miniatürler ve...
Mini oyuncular.
Ya yırtıcı bir şey satın almak istiyordu ya da satıcıyı korkutmak.
İkinci kat - retro oyuncular için özgürlük...
"Wolfenstein 3D"
"Doom" (Ve "sistem" böyle mi?!)
"Hexen" (Küçük kız yönetim ile başa çıkamadı.)
"Tehlikeli Dave [Hayalet](/games?search=the Haunted) Malikanesinde"
"[Duke Nukem](/games?search=Duke Nukem) 3D"
"Pac-Man"
Ve hatta "Doom" için bir turnuva!
Retro oyunlarla ilgilenmeyenler, oyun yaratımı üzerine konferansları dinleyebilirlerdi.
Geliştirilmekte olan oyunların tanıtımlarını izleyebilirlerdi.
Kölverat, "İgrom"da bir yıl önce tanıtım yapılmıştı, geliştiriciler mükemmelliği elde etmeye çalışıyor.
En sağda - Oleg-Olaf Goodwin, "Petka ve Vasili Ivanovich" oyununun yaratıcısı. (Yayınevi, bu kitabı "İgrom"a götürmediği için boşuna: "Rus bilgisayar oyunları tarihi" adlı eseri yazarlarından imzalatmak şansını kaçırmış olurdu.)
Bir etkinliğin, oyunlara adanmış olanın kostümlü testere olmadan gerçekleşmesi mümkün müdür? "İgrom"da bir istisna olmadı.
Gelecek rakipler.
Bana göre - en iyi çift gösterimi.
Anne sahnedeyken, kızı onların hakkında endişeleniyor.
Bence sıradan bir şey, ama hakimler farklı düşündü...
Kesinlikle, onun bir ödül kazanacağına inanıyordum...
Bu karakter için ilginç bir takma ad. Harold'ın aslında her şey yolunda, yalnızca yüzü üzgün. Karlah - dışarıda daimi bir iyimserlik, içsel acı ve olası bir üzücü sonu gizleyen...
Ve işte kostüm yarışmasının sonucu:
Bekleniyordu!
Ayrıca bekleniyordu!
Benim için - beklenmedik.
Neden büyük ödül değil?!
Ona?!?! Gerçekten hatırlanmadı! Bir şey anlamıyorum...
İşte bu kadar... Gelecek yıl görüşmek üzere! Hepinize bol şans!