Fotoreportage: två dagar på "Igroprom - 2024"

content auto translated from {from}

Det vore en överdrift att säga att de gamers som längtat efter "Igromir" ivrigt väntat på "Igroprom": särskilt med tanke på att förra årets mässa var mycket framgångsrik, och som vi vet, kan det aldrig finnas för många spel. Och var annars kan man bekanta sig med nya spel än på ett sådant evenemang?

Naturligtvis inte bara med spelen: en gamer hittar alltid ett intresse för sig själv: prata med likasinnade, diskutera med utvecklare, lyssna på temaföreläsningar, titta på cosplayers, köpa något intressant, och delta i turneringar. Egentligen har jag försökt skapa en liten fotoreportage om hur allt detta var.

Det är hon, Anna Kozlova, som gamers ska tacka för arrangemanget av "Igroproms".

Detta spel fångade genast min uppmärksamhet med sin "bild". Och senare insåg jag att man kan spela det med flera hjältar, med olika utvecklingsvägar; både ensam och i en grupp.

"Spear's Song" var redan på förra årets "Igroprom", och mekaniken har förbättrats på ett år. Ska vi spela?

Det är en sådan situation där bilden på montern är mycket bättre än spelets "bild". Men Moskva byggdes inte på en dag...

Som man kan se på svärdet i flickans händer, var barndomen tuff.

Den som inte ville sitta framför datorn valde andra aktiviteter...

Virtuell duel,

racing,

eller till och med flygningar. Och man kunde flyga inte bara i pilotkabin!

Vill ni vara en kråka? Nej? Då en fotbollsspelare eller hockeyspelare?

Men det viktigaste e-sportslaget utspelade sig på den stora scenen...

Fans av brädspel hittade också något trevligt för sig.

Trötta besökare kunde försöka återfå sina krafter med energidryck. "Försöka" eftersom de delade ut bara en klunk: man kunde känna smaken, men inte effekten.

Men på ett annat ställe kunde man vinna en burk energidryck i en rättvis kamp: vem som först klarar labyrinten?

Och självklart, enligt en inte så bra tradition (eller kanske den sämsta!) från "Igromir" fanns det en spelrutt...

Och enligt traditionen på "Igroprom" - en vägg med jobbannonser.

Trötta kroppar piggades upp av trumrytmer.

Trötta ögon togs hand om av ögonläkare.

Humöret höjdes av en robotdog och katter.

Det fanns miniatyrer och...

Minispelare.

Antingen ville rovdjuret köpa något, eller kanske - skrämma säljaren.

På andra våningen - plats för retrospelare...

"Wolfenstein 3D"

"Doom" (Och "systemet" - vilket det är!)

"Hexen" (Flickan kunde verkligen inte hantera styrningen.)

"Dangerous Dave in [the Haunted](/games?search=the Haunted) Mansion"

"[Duke Nukem](/games?search=Duke Nukem) 3D"

"Pac-Man"

Och till och med en turnering i "Doom"!

Den som inte var intresserad av retrospel kunde lyssna på föreläsningar om hur man skapar spel.

Se presentationer av spel som är under utveckling.

Kolvun fick också sin presentation på "Igroprom" för ett år sedan, och utvecklarna försöker nå perfektion.

Ytterst till höger - Oleg-Olaf Godwin, skaparen av spelet "Petka och Vasiliy Ivanovich". (Det är ett misstag att bokförläggarna inte tog med boken till "Igroprom": om möjligheten att få boken signerad av författarna till "Historien om ryska datorspel" enkelt skulle ha rensats från hyllan.)

Vilket evenemang, som handlar om spel, skulle kunna klara sig utan cosplay? "Igroprom" var inget undantag.

Framtida konkurrenter.

Enligt mig - det bästa paruppträdandet.

Medan föräldrarna är på scenen, bekymrar sig dottern för dem vid scenen.

Inget speciellt enligt min åsikt, men domarna tyckte annorlunda...

Jag var övertygad om att hon skulle få ett av priserna...

Ett intressant namn har valts för denna karaktär. Harold mår faktiskt bra, bara hans ansikte ser sorgset ut. Karlah har en konstant optimism utåt, som döljer inre smärta och en möjligt sorglig slut...

Och här är finalen av cosplaytävlingen:

Som förväntat!

Väntat!

För mig - oväntat.

Varför ingen grand prix?!

Han?!? Han minns överhuvudtaget inte! Jag förstår inte...

Det var allt... Vi ses nästa år! Lycka till er alla!