Fotorelacja: dwa dni "Igroprom - 2024"
Nie będzie przesadą powiedzieć, że spragnieni braku "Igromira" gracze nie mogli się doczekać "Igropromu": tym bardziej, że ubiegłoroczna wystawa odbyła się z wielkim sukcesem, a gier, jak wiadomo, nigdy za wiele. Gdzie indziej można poznawać nowe gry, jak nie na podobnym wydarzeniu?
Oczywiście, nie tylko z grami: gracz zawsze znajdzie dla siebie zajęcie: porozmawia z podobnymi sobie, porozmawia z deweloperami, wysłucha tematycznych wykładów, popatrzy na cosplayerów, kupi coś interesującego, weźmie udział w turnieju. Właściwie starałem się stworzyć małą fotorelację o tym, jak to wszystko wyglądało.
To właśnie ją, Annę Kozłową, powinni dziękować gracze za organizację "Igropromów".
Ta gra od razu przyciągnęła moją uwagę "obrazkiem". A później przekonałem się, że można w nią zagrać różnymi bohaterami, z różnymi ścieżkami rozwoju; zarówno solo, jak i w drużynie.
"Pieśń Włóczni" była już na ubiegłorocznym "Igropromie", przez rok mechanika ulepszona. Zagramy?
To ten przypadek, kiedy obraz na stoisku jest znacznie lepszej jakości niż "obrazek" w grze. Zresztą, Moskwa nie od razu zbudowano...
Sądząc po mieczu w rękach dziewczynki, dzieciństwo nie było proste.
Kto nie chciał siedzieć przed monitorem PC, wybierał inne zajęcia...
Wirtualna bitwa,
wyścigi,
a nawet loty. I to latać można było nie tylko w kabinie pilota!
Nie chcecie być wroną? Nie? To piłkarzem albo hokeistą?
Ale najważniejsza bitwa e-sportowa rozegrała się na wielkiej scenie...
Fani gier planszowych również znajdowali sobie zajęcie.
Zmęczeni odwiedzający mogli spróbować podreperować swoje siły energetykiem. "Spróbować", ponieważ wydawali tylko jeden łyk: poczuć smak można, odczuć działanie - nie.
Zresztą, w innym miejscu można było wygrać puszkę energetyka w uczciwej rywalizacji: kto szybciej przejdzie labirynt?
I, oczywiście, według nie najlepszej tradycji (a chyba najgorszej!) "Igromira" był miejski szlak...
A według tradycji "Igropromu" - ściana ofert pracy.
Zmęczone ciała ożywiały rytmy bębna.
Zmęczonym oczom przyglądali się okuliści.
Nastrój poprawiały roboty-dogs and cats.
Były miniatury i...
Minigrajkowcy.
Nie wiadomo, czy drapieżnik chciał coś kupić, czy przestraszyć sprzedawcę.
Na drugim piętrze - przestrzeń dla retrograczy...
«Wolfenstein 3D»
«Doom» (A "system" - cóż za cuda!)
«Hexen» (Dziewczynka wcale nie mogła poradzić sobie z kontrolą.)
«Dangerous Dave in [the Haunted](/games?search=the Haunted) Mansion»
«[Duke Nukem](/games?search=Duke Nukem) 3D»
«Pac-Man»
I nawet turniej w «Doom»!
Kto nie interesował się grami retro, mógł wysłuchać wykładów o tym, jak tworzyć gry.
Zobaczyć prezentacje gier w fazie rozwoju.
Kółowrat został zaprezentowany na "Igropromie" rok temu, a deweloperzy starają się osiągnąć doskonałość.
Skrajnie po prawej - Oleg-Olaf Goodwin, twórca gry „Pietka i Wasilij Iwanowicz”. (Niepotrzebnie wydawcy książki nie przywieźli jej na „Igroprom”: przy możliwości podpisania u autorów „Historii rosyjskich gier komputerowych” każdy by ją wziął.)
Jakie wydarzenie o grach może się odbyć bez cosplayu? "Igroprom" nie stał się wyjątkiem.
Przyszli konkurenci.
Z mojego punktu widzenia - najlepszy występ duetu.
Podczas gdy rodzice na scenie, córka przeżywa za nich przy scenie.
Nic szczególnego z mojego punktu widzenia, ale sędziowie postanowili inaczej...
Byłem przekonany, że dostanie jedno z miejsc nagrodzonych...
Interesujący nick wzięty dla tej postaci. U Harolda naprawdę wszystko jest w porządku, tylko twarz smutna. Karła - stały optymizm na zewnątrz, skrywający wewnętrzny ból i możliwy smutny koniec...
A oto finał konkursu cosplayowego:
Oczekiwanie!
Też oczekiwanie!
Dla mnie - niespodzianka.
Dlaczego nie grand prix?!
Jemu?!?! On w ogóle się nie zapisał! Czegoś nie rozumiem...
I to wszystko... Do zobaczenia w przyszłym roku! Powodzenia wam wszystkim!