Fotorelacja: dwa dni "Igroprom - 2024"

content auto translated from {from}

Nie będzie przesadą powiedzieć, że spragnieni braku "Igromira" gracze nie mogli się doczekać "Igropromu": tym bardziej, że ubiegłoroczna wystawa odbyła się z wielkim sukcesem, a gier, jak wiadomo, nigdy za wiele. Gdzie indziej można poznawać nowe gry, jak nie na podobnym wydarzeniu?

Oczywiście, nie tylko z grami: gracz zawsze znajdzie dla siebie zajęcie: porozmawia z podobnymi sobie, porozmawia z deweloperami, wysłucha tematycznych wykładów, popatrzy na cosplayerów, kupi coś interesującego, weźmie udział w turnieju. Właściwie starałem się stworzyć małą fotorelację o tym, jak to wszystko wyglądało.

To właśnie ją, Annę Kozłową, powinni dziękować gracze za organizację "Igropromów".

Ta gra od razu przyciągnęła moją uwagę "obrazkiem". A później przekonałem się, że można w nią zagrać różnymi bohaterami, z różnymi ścieżkami rozwoju; zarówno solo, jak i w drużynie.

"Pieśń Włóczni" była już na ubiegłorocznym "Igropromie", przez rok mechanika ulepszona. Zagramy?

To ten przypadek, kiedy obraz na stoisku jest znacznie lepszej jakości niż "obrazek" w grze. Zresztą, Moskwa nie od razu zbudowano...

Sądząc po mieczu w rękach dziewczynki, dzieciństwo nie było proste.

Kto nie chciał siedzieć przed monitorem PC, wybierał inne zajęcia...

Wirtualna bitwa,

wyścigi,

a nawet loty. I to latać można było nie tylko w kabinie pilota!

Nie chcecie być wroną? Nie? To piłkarzem albo hokeistą?

Ale najważniejsza bitwa e-sportowa rozegrała się na wielkiej scenie...

Fani gier planszowych również znajdowali sobie zajęcie.

Zmęczeni odwiedzający mogli spróbować podreperować swoje siły energetykiem. "Spróbować", ponieważ wydawali tylko jeden łyk: poczuć smak można, odczuć działanie - nie.

Zresztą, w innym miejscu można było wygrać puszkę energetyka w uczciwej rywalizacji: kto szybciej przejdzie labirynt?

I, oczywiście, według nie najlepszej tradycji (a chyba najgorszej!) "Igromira" był miejski szlak...

A według tradycji "Igropromu" - ściana ofert pracy.

Zmęczone ciała ożywiały rytmy bębna.

Zmęczonym oczom przyglądali się okuliści.

Nastrój poprawiały roboty-dogs and cats.

Były miniatury i...

Minigrajkowcy.

Nie wiadomo, czy drapieżnik chciał coś kupić, czy przestraszyć sprzedawcę.

Na drugim piętrze - przestrzeń dla retrograczy...

«Wolfenstein 3D»

«Doom» (A "system" - cóż za cuda!)

«Hexen» (Dziewczynka wcale nie mogła poradzić sobie z kontrolą.)

«Dangerous Dave in [the Haunted](/games?search=the Haunted) Mansion»

«[Duke Nukem](/games?search=Duke Nukem) 3D»

«Pac-Man»

I nawet turniej w «Doom»!

Kto nie interesował się grami retro, mógł wysłuchać wykładów o tym, jak tworzyć gry.

Zobaczyć prezentacje gier w fazie rozwoju.

Kółowrat został zaprezentowany na "Igropromie" rok temu, a deweloperzy starają się osiągnąć doskonałość.

Skrajnie po prawej - Oleg-Olaf Goodwin, twórca gry „Pietka i Wasilij Iwanowicz”. (Niepotrzebnie wydawcy książki nie przywieźli jej na „Igroprom”: przy możliwości podpisania u autorów „Historii rosyjskich gier komputerowych” każdy by ją wziął.)

Jakie wydarzenie o grach może się odbyć bez cosplayu? "Igroprom" nie stał się wyjątkiem.

Przyszli konkurenci.

Z mojego punktu widzenia - najlepszy występ duetu.

Podczas gdy rodzice na scenie, córka przeżywa za nich przy scenie.

Nic szczególnego z mojego punktu widzenia, ale sędziowie postanowili inaczej...

Byłem przekonany, że dostanie jedno z miejsc nagrodzonych...

Interesujący nick wzięty dla tej postaci. U Harolda naprawdę wszystko jest w porządku, tylko twarz smutna. Karła - stały optymizm na zewnątrz, skrywający wewnętrzny ból i możliwy smutny koniec...

A oto finał konkursu cosplayowego:

Oczekiwanie!

Też oczekiwanie!

Dla mnie - niespodzianka.

Dlaczego nie grand prix?!

Jemu?!?! On w ogóle się nie zapisał! Czegoś nie rozumiem...

I to wszystko... Do zobaczenia w przyszłym roku! Powodzenia wam wszystkim!