Lyhyt katsaus

content auto translated from {from}

Gotham Cityssä sataa kaatamalla, yö on laskeutunut kaupunkiin, ja pimeys peittää tyhjät kadut. Autioita teitä pitkin kiitää Batmobile huimaa vauhtia, halkaisten kuun heijastuksen lätäköissä kahtia. Tänä yönä Batman kiirehtii Arkhamin psykiatriseen sairaalaan luovuttaakseen jälleen kiinniotetun Jokerin lääkärille.

Näin alkaa Batman: Arkham Asylum -pelin demoversio. Voidaan sanoa, että tämä on Rocksteady Studiosin esikoisprojekti, lukuun ottamatta kolme vuotta sitten julkaistua Urban Chaos: Riot Response -peliä, jota ei arvostettu kunnolla. Kehittäjät ovat päättäneet palauttaa meidät Batmanin klassiseen universumiin kutsumalla meidät yhteen synkimmistä paikoista - Arkhamin mielisairaalaan. Tämä karmiva paikka, joka voi pelottaa asiakkaita, ei siksi ole erityisen näkyvä elokuvan katsojille. Eikä Batman-elokuvan tekijät olisi uskaltaneet sisällyttää siihen kohtausta, jossa Two-Face pakenee tästä instituutiosta. Tällaiset paikat tuovat katsojalle turhia ajatuksia, ja Arkham, kuten Wayne Manor, on yksi Batmanin maailman tärkeimmistä paikoista. Lisäksi Rocksteady-studion tekijät esittävät pelaajille kysymyksen: onko outo miljonääri Batman oikeasti nuorukainen, joka on menettänyt järkensä?

Mutta se ei ole pääasia; kyse on siitä, että Arkhamin sairaala on paikka, jossa kaikki sankarimme viholliset keskittyvät. Se on paikka, jossa Batmane ei ole toivottu, sillä jos he nousevat kapinaan, niihin on erittäin vaikeaa taistella. Vaikka juuri näin pelissä tapahtuu. Meidän on vain käytettävä voimaa ja älykkyyttä palauttaaksemme entinen järjestys laitoksessa, jota Batman näkee painajaisissaan.

Mitä demoversio Batman: Arkham Asylumista oikein sisältää? Tämä taso kestää 30-40 minuuttia, ja siinä sankarimme esittelee taistelutaitonsa, teknisten laitteidensa hallinnan sekä detektiiviset taitonsa ja nokkeluutensa.

![](/api/field/image/FXjcGEprgymny)

Taistelimme vihollisia vastaan jo ensimmäisillä minuutilla pelistä, nämä ovat Jokerin miehiä. Läheisessä taistelussa Batman esittelee meille mestariluokan; täällä on iskuja, yläkoukkuja, kierteisiä potkuja ilmassa, painimistoja sekä heittoja - kaikki näyttää erittäin vaikuttavalta ja näyttävältä, mutta kuitenkin vihollinen ei voi ylpeillä samankaltaisilla taistelutaidoilla ja monipuolisilla hyökkäyksillä; taistelussa hän käyttäytyy hitaasti ja passiivisesti. Oppiminen taistelemaan on hyvin helppoa; meitä auttavat yksinkertaiset vihjeet, hiiren nappien yhdistelmä ja space- sekä ctrl-näppäimet muuttuvat monipuolisiksi komboiksi. Mitä enemmän komboja, sitä enemmän kokemusta saat; kyllä, kuulit oikein, kokemusta. Pelissä on RPG-elementtejä, ja kerryttäessämme kokemusta kehitetään taitojamme, kuten shurikeneiden heittämistä tai erilaisia temppuja. Terävän, kuin partaterän, tähden lentoa esitetään tekijöiden toimesta hitaasti ja laadukkaalla animaatiolla, joka korostaa "kuolemanlahjan" pyörimistä. Toisaalta tämä on melko näyttävää, mutta toisaalta hidastaa hieman peliä. Batman vaeltaa mielisairaalassa kuin metallinen terminaattori, ja vain taistelun aikana hän näyttää nopeutensa ja reaktionsa; kun hän hyökkää yhtä taistelijaa kohti, hänen selkänsä on altis, ja lukuisat viholliset kehystävät hänet kaikilta puolilta; sankarimme ei hätkähdä, vaan jakaa salamannopeasti iskuja kaikille samanaikaisesti. Hän käsittelee tehokkaasti ja näyttävästi nyrkkejä, eikä kaihda "teräksisiä" otteita, ja viimeistelee viholliset potkulla. Tänä aikana kamera tekee ihmeitä – se kuvaa kaikista vaikuttavista kulmista, käyttää kaikenlaisia temppuja και kikkailee hitaalla kuvauksella ja muilla kuvaajan nikseillä.

Vihollisten kanssa taistelu on helppoa, kunnes he löytävät aseita; tällöin heihin ei voi käydä "suoraan" muuten tulet täynnä luoteja (mikä näyttää myös erittäin näyttävältä; suosittelen kaikille kokeilemaan kuolla edes kerran). Tällöin meille auttaa ainutlaatuinen "Batman Visor", pelissä nimeltään detektiivinen tila. Tässä tilassa voit nähdä esineitä, joiden kanssa sankarimme voi vuorovaikuttaa; olipa kyseessä veräjä, jonka voimme potkaista auki, tai gargoyle-patsaat, joita pitkin Batman hyppää kuin akrobaatti, piiloutuen vihollisten katseilta, ja monet muut esineet, jotka auttavat meitä vaikeiden tehtävien ratkaisemisessa.

![](/api/field/image/oEpmfoNI4sA2Z)

Pelasin peliä 30 minuuttia, en ehtinyt tutustua kaikkiin mahdollisuuksiin, mutta voin varmasti sanoa, että tämän pelin ostaminen ja pelaaminen kannattaa, ja siihen asti voit tyytyä demoon. Mitä tahansa sanotaan, Rocksteady Studios on tehnyt ehkä yhden vuoden parhaista peleistä, mistä kertovat eivät vain kriitikoiden korkeat arvosanat, vaan myös suuri määrä palautetta tavallisilta pelaajilta.

![](/api/field/image/wrGLaycDQZknT)