概要

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ゴッサムシティでは土砂降りの雨が降り、夜が街を覆い、濃い闇が荒涼とした通りを包み込んでいます。誰もいない道をバットモービルが高速で走り抜け、水たまりに映る月の反映を二つに割っています。この夜、バットマンは精神病院「アーカム」に急ぎ、再び捕らえられたジョーカーを医者に引き渡すために向かっています。

これがゲーム『バットマン:アーカムアサイラム』のデモ版の始まりです。これはロックステディスタジオの初作とも言える作品で、3年前にリリースされた『アーバンカオス:ライオットレスポンス』を除けば、十分に評価されていません。開発者たちは我々をバットマンのクラシックな宇宙へと引き戻し、最も暗い場所の一つ、「アーカム精神病院」へと招き入れています。この不気味な場所は、顧客を恐れさせる可能性があり、したがって観客にはあまり見せたくないものとなっています。また、バットマンの映画制作者たちは、この施設からのハービー・デントの脱出シーンを映画に含めることを躊躇しています。このような場所は観る者に余分で不要な考えを呼び起こしますが、アーカムはウエイン家の邸宅と並ぶバットマンの世界で最も重要な地点の一つです。さらに、ロックステディの著者たちはプレイヤーに一つの問いを投げかけます。もしや異常な大富豪であるバットマンは実際には正気を失った男なのではないか?

しかし、これが重要な点ではなく、アーカム病院は我々のスーパーヒーローのすべての敵が集まっている場所です。ここはバットマンが訪れるべきでないところで、もし彼らが反乱を起こしたら、彼らと戦うのは非常に困難になるでしょう。実際、まさにそれがゲーム内で起こることになります。我々がやるべきは、力と策略を駆使して、バットマンが彼の悪夢で目撃する施設内に以前の秩序を取り戻すことです。

『バットマン:アーカムアサイラム』のデモ版は何を提供するのでしょうか?それは、クリアするのに30〜40分の十分な時間がかかるレベルであり、我々のヒーローが武道、技術ガジェットの操作、さらに探偵経験と機知を十分に発揮する場面を提供します。

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ゲームの最初の数分で我々は敵と戦いますが、それはジョーカーの手下たちです。近接戦闘でバットマンは我々にマスタークラスを見せてくれます。ここにはフック、アッパーカット、空中回転からのキック、レスリングテイクダウンや投げがあります—すべては非常に印象的で見応えがあります。しかし頑固な敵は、これと同じスキルや攻撃の多様性を持っていないため、戦闘では鈍く、受動的に振る舞います。戦うことは非常に簡単で、浮かび上がるヒント、両方のマウスボタンの組み合わせ、スペースとコントロールキーを使った多様なコンボを習得するのを助けてくれます。コンボが増えるほど、経験値が増えます、そう、あなたは間違っていません、まさに経験です。このゲームにはRPG要素があり、経験を蓄積することで、手裏剣を投げる能力や多様なトリックを強化します。鋭い、刃のようなスターが飛ぶ様子は、時間を遅くすることと高品質なアニメーションで演出され、「致死的な贈り物」の回転に注目します。一方で、これはややゲームのスピードを遅くします。バットマンは病院内を金属のターミネーターのように歩き、戦闘中だけそのスピードと反応を発揮します。一人の敵を攻撃している間に、彼の背中は無防備になり、数多くの敵がそれを利用して彼を囲みます。しかし、我々のヒーローは混乱せず、瞬時に全員にパンチを放ちます。彼は目を見張るように、そして効果的にパンチを振るい、「鋼の」キャッチも無視せず、敵を足でとどめを刺します。この時、カメラは素晴らしいアングルから撮影し、スローモーションやさまざまな撮影テクニックを駆使して魅了します。

敵と戦うことは簡単ですが、彼らが武器を見つけるまでは、「正面突破」はできません。さもなければ、銃弾で穴だらけになります(これは非常に見栄えがいいので、ぜひ一度は死んでみてください)。この場合、ユニークな「バットマンビジョン」、ゲーム内では探偵モードと呼ばれるものが役立ちます。このモードでは、我々のヒーローが相互作用できる物体を見ることができ、足で叩き壊せる格子や、バットマンがアクロバットのように飛び回るガーゴイルの彫像、さらには難解な課題を解決するために役立つ多くのアイテムが表示されます。

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私はゲームを30分間プレイしましたが、すべての機能を試す暇はありませんでしたが、このゲームは買ってプレイする価値があると確信しています。そして今のところ、デモ版で満足することができます。どういうわけか、ロックステディスタジオは今年の最高のゲームの一つを作ったと言えるでしょう。それは批評家の高評価や、普段のゲーマーからの多くのレスポンスが証明しています。

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