Rövid áttekintés
Gotham Cityben zuhog az eső, a városra éj csendül, és a sötét, átható éjszaka rátalál az üres utcákra. Az elhagyatott úton nagy sebességgel robog a Batmobil, kettévágva a hold fényét a pocsolyákban. Ezen az éjjelen Batman sürgeti az Arkham Pszichiátriai Kórházba, hogy letartóztassa a beléptetett Joker-t, aki ismét elkapta az őt.
Így kezdődik a Batman: Arkham Asylum demó verziója. Mondhatjuk, hogy ez a Rocksteady Studios első igazi műve, figyelembe véve a három évvel ezelőtt megjelent Urban Chaos: Riot Response játékot, amelyet nem értékeltek méltón. A fejlesztők vissza akartak hozni minket Batman klasszikus világába, meghívva minket egyike a legdarkabb helyeknek - az Arkham Elmegyógyintézetbe. Ez a hátborzongató hely elriasztja a vásárlókat, ezért nem mutatják gyakran a közönségnek. A Batman mozifilm alkotói még csak nem is merik bevonni a filmbe a Kétarcú menekülésének epizódját a létesítményből. Az ilyen helyek felesleges és zavaró gondolatokat sugallnak a nézőknek, pedig Arkham, mint Wayne Manor – az egyik legfontosabb hely Batman világában. Ezen felül, a Rocksteady stúdió szerzői feltesznek a játékosoknak egy kérdést, vajon Batman, a különös gazdag fiú, nem-e a valóságban egy őrült?
De ez nem a lényeg, a lényeg az, hogy az Arkham kórház az a hely, ahol minden ellensége összegyűlt superhősünknél, ez a hely, ahol Batmannak nem lenne szabad megjelennie, hiszen ha lázadnak, harcolni velük nagyon nehéz lesz. Bár elvileg ez történik a játékban. Nincs más dolgunk, mint hogy erővel és ravaszsággal helyreállítsuk a rendet a létesítményben, amely Batman rémálmaiban játszódik.
Mit is képvisel a Batman: Arkham Asylum demó verziója? Ez egy olyan szint, amelynek teljesítéséhez 30-40 perc elegendő, és ahol hősünk teljes mértékben megmutatja harcművészeti készségeit, technikai kütyük használatát, valamint nyomozói tapasztalatait és leleményességét.

Az ellenségekkel már a játék első perceiben harcolni fogunk, ők Joker emberei. A közelharcban Batman megmutatja nekünk mesterkurzusát, itt van a horgok, az uppercut-ok, a lábszár-ütések a levegőben, a birkózó fogások és dobások - mindez nagyon lenyűgözően és látványosan néz ki, de mégis az ellenfél nem dicsekedhet hasonló harci készségekkel és támadási változatossággal, a harcban lassan és passzívan viselkedik. Nagyon könnyű megtanulni harcolni, erről a felugró tippek segítenek, a két egérgomb és a space, ctrl billentyűk kombinációja különböző kombókra változik. Minél több kombinációt hajt végre, annál több tapasztalatot szerez, igen, jól hallotta, tapasztalatot, a játékban RPG elemek vannak, tapasztalatot halmozva fejlesztjük a képességeinket, mondjuk shurikenek dobására vagy különféle trükkökre. Minden éles, borotvaéles csillag repülését a szerzők időlassítással és minőségi animációval érzékeltetik, kiemelve a „halálos ajándék” forgását. Egyrészről ez elég látványos, másrészről kissé lassítja a játékot. Batman úgy járkál a kórházban, mint egy fém terminátor, és csak harc közben mutatja meg sebességét és reakcióját, miközben egy harcost támad, a háta ki van téve, amelyet a számos ellenfél kihasznál, körülvéve őt minden oldalról, hősünk nem veszti el a fonalat és villámgyorsan osztja ki a pofonokat egyszerre mindenkinek. A hős látványosan és hatékonyan bánik a kezeivel, nem riad vissza a „fém” fogásoktól, befejezi az ellenségeit lábütéssel. Eközben a kamera csodákat tesz - a leglátványosabb szögekből rögzít, különféle trükköket és ügyességi mutatványokat alkalmaz, például lassított felvételt és egyéb operatőri fogásokat.
Az ellenségekkel küzdeni egyszerű, amíg nem találnak fegyvert, ekkor nem szabad „frontálisan” megközelíteni őket, különben lyukra fognak lőni (ami szintén nagyon látványos, mindenkinek ajánlom, hogy legalább egyszer haljon meg). Ilyenkor segít nekünk az egyedi „batman vizor”, a játékban nyomozó üzemmódként ismert. Ebben a módban láthatja azokat a tárgyakat, amelyekkel hősünk interakcióba léphet, akár egy rács, amelyet lábbal ki tudunk rúgni, akár gólem szobrok, amelyekre Batman akrobatikával ugrik, rejtőzködve az ellenségek szeme elől, és még sok más tárgy, amelyek segítenek nekünk a nehéz feladatok megoldásában.

30 percet játszottam a játékkal, nem tudtam felfedezni minden lehetőséget, de biztosan mondhatom, hogy ezt a játékot érdemes megvásárolni és játszani, addig is elégedj meg a demóval. Akárhogy is, a Rocksteady Studios talán az év egyik legjobb játékát készítette, amit nemcsak a kritikusok magas értékelései, hanem a sok kedvező visszajelzés a hétköznapi gamerektől is megerősít.
