Rangers de l'Espace 2 : Dominators est un jeu vidéo développé par Elemental Games. Le jeu a été publié en 2004 et contient divers éléments de différents genres de jeux : RPG, stratégie, quest textuelle et plusieurs autres genres. En 2007, une édition étendue du jeu a été publiée, qui incluait la première partie du jeu, une version améliorée de la deuxième partie, ainsi que des matériaux supplémentaires.
L'action du jeu se déroule 280 ans après la première partie, en 3300. Une nouvelle forme de cyber-vie, appelée Dominators, attaque la Coalition des Esprits Raisonnés (KER). Ils constituent un mélange de droïdes de combat et de klysans. Avant le début des événements du jeu, la Coalition a tenté de détruire le principal centre des Dominators avec une flotte unie des cinq races, mais l'opération a échoué, car il s'est avéré qu'il y avait trois de ces centres. Chacun des centres commande ses propres dominators : Keller a des kelleroids, Blazer a des blazeroids, et Terron a des terronoids. Les trois centres sont hostiles à la fois à la KER et les uns envers les autres. Le joueur doit jouer le rôle d'un ranger solitaire, dont l'objectif final est de sauver la galaxie des dominators.
Le monde du jeu est peuplé de 5 races intelligentes : Malokas, Pelengs, Feyans, Gaalts et Humains. Chaque race a ses propres particularités, par exemple, les Feyans possèdent une grande intelligence et préfèrent résoudre les conflits armés pacifiquement, tandis que les Malokas sont le parfait opposé des Feyans, manquant d'intelligence et résolvant tous leurs problèmes par la force. Le monde autour du joueur change constamment : des pirates attaquent des commerçants, des vaisseaux militaires attaquent des systèmes capturés par les dominators, des contrats sont conclus entre différentes parties, et bien d'autres événements. Le joueur n'est pas limité dans ses actions et peut devenir n'importe qui : pirate, guerrier, marchand, mercenaire.
Le gameplay se divise en plusieurs parties : simulation de vol dans l'espace, batailles terrestres, quêtes textuelles. Les vols dans l'espace représentent une séquence d'actions choisies par le joueur. Le joueur est libre de choisir ce qu'il souhaite faire : attaquer un adversaire, se rendre à un point donné, atterrir sur une planète, effectuer un saut hyperespace vers un autre système, et bien d'autres actions. Pour les vols, le joueur dispose d'un petit vaisseau qu'il peut équiper de divers équipements : réservoir de carburant, moteur, différentes armes... En plus de l'équipement ordinaire, le jeu comprend également des artefacts qui améliorent les caractéristiques du vaisseau, mais demandent souvent quelque chose en retour, comme le blocage d'un des emplacements d'armement.
En plus des vols ordinaires, le jeu propose également un mode arcade qui s'active lorsque le joueur entre dans un trou noir. Dans ce mode, le joueur pilote directement le vaisseau à l'aide du clavier et doit détruire tous les vaisseaux ennemis pour s'échapper du trou noir.
Les batailles terrestres constituent une stratégie en temps réel, où nous construisons des robots et les menons au combat contre les dominators. Les robots peuvent capturer des points de production qui augmentent le nombre maximum de robots dans l'armée du joueur et apportent également des ressources pour leur construction. Les bases et les usines peuvent être équipées de tourelles défensives qui attaqueront le plus proche ennemi. La construction de robots se fait sur la base d'origine ou sur une base que vous avez capturée en détruisant l'ennemi. Vous pouvez ajouter différentes pièces au robot, telles que châssis, corps, armes et tête. Chaque pièce représente un attribut : vitesse, attaque, défense. En plus du contrôle classique des robots, il est possible de passer à une vue à la troisième personne et de piloter le robot directement.
Les quêtes textuelles constituent un type particulier de mission, dont on peut obtenir un sur une planète et l'accomplir sur une autre. Pendant l'exécution d'une quête textuelle, le joueur choisit différentes options d'action qui devraient aboutir à une certaine fin. Certaines quêtes offrent plusieurs chemins de progression ainsi que plusieurs fins, chacune étant correcte.