Polski

Kosmiczni Rainerzy 2: Dominatorzy

Posty Opis News
Kosmiczni Rainerzy 2: Dominatorzy
content auto translated from {from}

Kosmiczni Rainerzy 2: Dominatorzy to gra komputerowa stworzona przez firmę Elemental Games. Gra została wydana w 2004 roku i łączy różne elementy różnych gatunków gier: RPG, strategii, przygodówki tekstowej oraz kilku innych gatunków. W 2007 roku wydano tzw. rozszerzoną wersję gry, która zawierała pierwszą część gry, ulepszoną wersję drugiej części oraz dodatkowe materiały.

Akcja gry dzieje się 280 lat po pierwszej części, w roku 3300. Na Koalicję Rozumnych Ras (KRR) najeżdża nowa forma cyberżycia, zwana Dominatorami. Są to mieszanka bojowych droidów i klisan. Przed rozpoczęciem akcji gry Koalicja próbowała z pomocą zjednoczonej floty pięciu ras zniszczyć główny centrum Dominatorów, ale operacja zakończyła się niepowodzeniem, ponieważ okazało się, że takich centrów jest aż trzy. Każdemu z centrów podlegają swoje dominatory: Kellerowi - kelleroidy, Blazerowi - blazeroidzy, a Terronowi - terronoidy. Wszystkie trzy centra są wrogie zarówno KRR, jak i siebie nawzajem. Gracz przyjmuje rolę samotnego rajdera, którego ostatecznym celem jest uratowanie galaktyki przed dominatorami.

Świat gry zamieszkuje pięć rozumnych ras: Maloki, Pelengi, Fajani, Gaałcy i Ludzie. Każda z ras ma swoje cechy charakterystyczne, na przykład Fajani - to osoby o wysokim intelekcie, które do rozwiązania konfliktów skłaniają się w kierunku pokojowego rozwiązania, podczas gdy Maloki - to dokładne przeciwieństwo Fajan, które są pozbawione inteligencji i wszystkie problemy rozwiązują przy pomocy broni. Świat wokół gracza nieustannie się zmienia: piraci atakują kupców, okręty wojenne atakują systemy zajęte przez dominatorów, ktoś zawiera kontrakty między sobą i wiele innych. Gracz nie jest ograniczony w swoich działaniach i może stać się kimkolwiek: piratem, wojownikiem, kupcem, najemnikiem.

Rozgrywka w grze dzieli się na kilka części: symulację lotów w kosmosie, walki lądowe, przygody tekstowe. Loty w kosmosie przedstawiają działania wybierane przez gracza. Gracz może wybierać, co zrobić: zaatakować przeciwnika, polecieć do wskazanej lokalizacji, wylądować na planecie, wykonać skok hiperskoku do innego systemu i wiele innych. Gracz posiada mały statek, który może wyposażyć w różne urządzenia: zbiornik paliwa, silnik, różne działa... Oprócz zwykłego wyposażenia w grze znajdują się także artefakty, które poprawiają właściwości statku, ale często wymagają czegoś w zamian, na przykład zablokowania jednego z gniazd na działa.

Oprócz zwykłych lotów w grze istnieje także tryb arcade, który włącza się, gdy gracz wpada do czarnej dziury. W nim gracz osobiście steruje statkiem za pomocą klawiatury i musi zniszczyć wszystkie statki przeciwnika, aby wydostać się z czarnej dziury.

Walka lądowa to strategia czasu rzeczywistego, w której budujemy roboty i prowadzimy je do walki z dominatorami. Roboty mogą zdobywać punkty fabryczne, które zwiększają maksymalną liczbę robotów w armii gracza, a także przynoszą zasoby do ich budowy. Bazy i fabryki można wyposażać w wieżyczki ochronne, które będą atakować najbliższego przeciwnika. Roboty można budować w bazie początkowej lub w bazie, którą zdobyłeś, niszcząc przeciwnika. Do robota można przymocować różne części, takie jak podwozie, kadłub, działa i głowa. Każda z części odpowiada za swój atrybut: prędkość, atak, obronę. Oprócz normalnego sterowania robotami, można przełączyć się na widok z trzeciej osoby i osobiście kontrolować robota.

Przygody tekstowe to specjalny rodzaj zadań, które można otrzymać na jednej planecie, a zrealizować na innej. Podczas realizacji tekstowej przygody gracz wybiera różne opcje działań, które powinny prowadzić do określonego zakończenia. W niektórych przygodach jest kilka opcji przejścia oraz kilka zakończeń, z których każde jest poprawne.

Data wydania: воскресенье, 26 ноября 2006 г.
Gatunek: RPG, Arcade, Strategia
Platforma: PC
Opis: Główne wydarzenia drugiej części gry rozgrywają się 200 lat po zakończeniu wojny z klisanami - w roku 3300. Ludzkość utrzymuje relacje z czterema innymi rozwiniętymi cywilizacjami naszej galaktyki: malokami, pelengami, fajanami i gaałcami. Nowa, jeszcze bardziej niebezpieczna siła zagraża galaktyce. Na jednej z planet, wcześniej będącej pod władzą klisan, pojawia się wyjątkowo niebezpieczna forma cyberżycia - potężne roboty bojowe, które są nie tylko zdolne do wykonywania cudzych rozkazów, ale także wyposażone w własny intelekt. Opętane swoimi programami, maszyny wojenne wyruszają w kosmos i zaczynają siać grozę w zamieszkanych światach. Z łatwością ludzie nazwali tych robotów dominatorami. Zorganizowany świat musi znosić atak trzech typów dominatorów: blazeroidów, kelleroidów i terronoidi. Te trzy gałęzie ewolucji maszyn walczą także ze sobą, co tylko sprzyja siłom Koalicji. Koncepcja wolnego wyboru, charakterystyczna dla oryginału, nie tylko została zachowana, ale także zyskała logiczny rozwój w "Kosmicznych Rainerach 2". Gra nie ogranicza cię w fabule, ale daje możliwość wpływania na przebieg wydarzeń. Przy tym świat gry (jego rozmiary znacznie wzrosły w porównaniu do pierwszej części) żyje i rozwija się według własnych praw, w nim ciągle dzieją się różne wydarzenia: systemy są zdobywane i wyzwalane, piraci plądrują statki, na planetach mają miejsce zamachy stanu, a naukowcy dokonują nowych odkryć. W "Kosmicznych Rainerach 2" gracz także otrzyma możliwość udowodnienia swojej przewagi nie tylko w kosmosie, ale także na planetach. Walki na powierzchni planet to trójwymiarowa strategia czasu rzeczywistego. Wykorzystując ogień bojowy robotów, gracz będzie musiał stawić czoła dominatorom - inteligentnym maszynom wojennym, które nie znają litości.
Programista: Elemental Games
Wydawca: Excalibur Publishing
Dystrybutor w Rosji: 1C