«Akella» pourrait faire faillite

content auto translated from {from}

Un des éditeurs russes connus, «Akella», pourrait annoncer sa faillite dans un avenir proche. Selon le vice-président de la société, Vladimir Kudr, qui a accordé une interview au journal «Marker», la raison en est l'intransigeance de la Banque de Construction Navale, qui a exigé d'«Akella» le remboursement d'un prêt de 151 millions de roubles. «— Si nous parvenons à un accord avec la banque, tout ira bien, — a déclaré M. Kudr. — Dans le cas contraire, nous devrons aborder la question autrement. Nous allons nous en occuper.» D'après l'article, «s'occuper» signifie «déposer une demande de faillite auprès du tribunal arbitral».

Pourquoi la Banque de Construction Navale est si inattendue, «Marker» n'a pas pu le déterminer — les représentants de la banque ont indiqué qu'ils ne fournissent pas d'informations concernant les dettes en souffrance (bien que... cela soit déjà une réponse). «Akella» n'a pas d'argent pour payer. «Depuis 2008, nous avons des résultats nuls — ni pertes, ni profits. Plus ou moins zéro, — a déclaré M. Kudr. — Nous avons des projets, mais ils ne pourront se réaliser qu'à long terme (2-3 ans). Il n'y a pas de projets cette année qui apporteront des bénéfices. Les produits actuels sortent en mode de fond et ne génèrent pas de sauts révolutionnaires.» Depuis 2008, le nombre de personnel d'«Akella» a été réduit par cinq (de 250 personnes à quelques dizaines) ; l'entreprise n'a plus qu'un seul bureau.

La principale raison du déclin des affaires d'«Akella», selon son vice-président, est que la direction de l'entreprise n'a pas réagi aux tendances : la croissance des secteurs des jeux mobiles et des jeux de navigateur, la contraction du marché de détail avec augmentation de la part des jeux sur console, le développement de la distribution numérique. L'Internet haut débit, selon Vladimir Kudr, nuit aux éditeurs orientés vers le commerce de deux manières : les clients peuvent soit acheter le jeu chez eux au lieu d'aller au magasin, soit le voler chez eux. Sergei Orlovsky, président et fondateur de Nival Interactive, résume : «Dans notre industrie, il faut courir très vite pour rester sur place sans régresser. Si vous courez pas assez vite, des problèmes commencent. Tout cela est donc inévitable.»