Rash. Craft Cuisine.
Rash. Artisanat Culinaire.
L'art culinaire est souvent considéré comme l'artisanat le moins stressant et le plus simple. Cela s'explique par le fait que les ingrédients sont extrêmement bon marché, tout comme le produit final. D'ailleurs, sa consommation est très faible, tandis que son utilité varie pour différentes classes. Par exemple, les boissons régénérant le mana facilitent la vie des spiritmasters, sorciers et chanteurs, tandis que les aliments augmentant l'attaque et la vie/utilisation conviennent aux voleurs, rangers et tanks.
L'avantage de la cuisine est son indépendance vis-à-vis de la "chance" en matière d'artisanat, surnommée le craft critique. Dans les autres artisanats, vous dépensez une quantité énorme de ressources et de temps pour créer un objet, et si le produit résultant ne correspond pas à l'article spécifié dans la recette, mais à une version améliorée, vous êtes généralement perdant. Les gens qui fabriquent une série de 20 objets dans les crafts d'équipement n'ont pas ce problème. En termes de probabilité, ils obtiennent toujours des bénéfices. Mais il arrive aussi de grandes déceptions.
Dans la cuisine, il est facile de fabriquer, mais difficile de vendre. Les plats phares sont les puddings sur DP (divine power) pour des compétences incroyables. On apprécie aussi les sushis pour le boost de magie et les aliments permettant de prolonger le temps de vol. Les bonbons pour se transformer en monstres issus du butin sont aussi très demandés. Souvent, des personnes un peu excentriques utilisent des aliments pour une légère augmentation de la protection magique. Les consommables sont constitués de ressources terrestres simples, de butin fréquent récupéré sur les monstres, et de flacons/épices vendus près des PNJ.
Tous les aliments fonctionnent pendant 30 minutes ou jusqu'à ce que vous soyez tué.
Pourquoi cet article est-il consacré à Rash ?
Rash prévoit votre développement le plus rapide jusqu'à la phase de fin de jeu et les derniers donjons. En tirant parti des avantages de la cuisine, vous aurez plus de facilité à survivre/tuer, à accumuler de l'argent et à ne pas mourir prématurément.
Cet artisanat est idéal pour ceux qui ne veulent pas passer trop de temps en cuisine, mais souhaitent avoir des produits de leur création surtout pour le plaisir. Dans les prochaines versions, on promet d'augmenter l'utilité de la cuisine.
La cuisine, comme tout artisanat, se divise en plusieurs niveaux de maîtrise. Chacun nécessite ses propres consommables, ressources et matériaux.
1-99 artisanat inférieur (Lesser)
100-199 artisanat normal (Regular)
200-299 artisanat supérieur (Greater)
300-399 artisanat majeur (Major)
400+ artisanat maître (Master Craft)
Au fur et à mesure que vous progressez dans l'artisanat, vous produisez essentiellement les mêmes objets, mais pour des niveaux plus élevés et d'une meilleure qualité.
Progressivement, vous passez d'aliments offrant un effet à ceux offrant 2 puis 3 effets. Les ingrédients requis évoluent de légumes ou viandes, puis à une combinaison des deux, et enfin à des légumes, viandes et ressources d'air.
Les aliments de maîtrise (bleus) commencent à requérir pour leur préparation
déjà des ressources d'air (car cela augmente également le temps de vol)
Les puddings à 2k DP sont également des maîtrises et coûtent des centimes. Leur temps de recharge est de 30 minutes. Mais parfois, ils sont d'une grande aide dans des situations difficiles.
Être cuisinier est chouette, même si cela n'apporte pas d'avantages particuliers.
Merci Utopia pour avoir fourni votre personnage pour mes expérimentations diaboliques et pour mon cuisinier préféré \_