重力ガン - 事実とその他のこと。
デバイスの正式名称はゼロポイントエネルギー場 manipulator(英: Zero-point energy field manipulator)です。また、連合の報告書では、デバイスは「カウンター共鳴特異点デバイス」(英: Counter-resonance singularity device)というコードネームで知られています。
Half-Life 2とHalf-Life 2: Episode Oneのストーリーラインでは、重力銃はシタデルで何度も強化され、これは「押収セキュリティシステム」との予期しない相互作用によるものです。このカウンター共鳴重力銃(英: Counter-Resonant Gravity Gun)は、通常のものとは異なり、青い光を放ち、発射時には青いビームを発射します。このような重力銃は、通常の重力銃では持ち上げられない重い物体を、より強い力で押すことができます。カウンター共鳴重力銃は、エネルギー球体を保持し、安全に移動させることが可能です。また、物体のキャプチャレンジも増加しています。
通常の重力銃と比べて改良された重力銃の主な違いは、有機物を操作する能力です。この事実は重力銃の応用範囲を大きく拡大し、もはや武器として直接使用可能となります:重力銃のビームに引き寄せられた敵は即座に死亡し、その体はしばらくの間、電気を通したように痙攣します。シタデルでは、この重力銃で攻撃された敵の武器は消失し、そのため使用できないことが除外されています。プレイヤーの他の武器が押収されているため、これはプレイヤーが重力銃の力を目の当たりにするために意図的に設計されたと考えられます。
面白い事実
* 重力銃は、有機物を直接操作することはできませんが、頭クラブや、ビームを受けた後に死亡するミルダーや、初撃で死ぬミルダーの幼虫に対しては例外です。
* Half-Life 2の終わりで、ウォレス・ブリンは逃げる際、自身のカウンター共鳴重力銃からカプセルから解放されたゴードン・フリーマンに向けて発射します。フリーマンは即座に死亡するはずでしたが、ダメージを受けることはなく、後ろに投げ出され、一時的に気絶したようです。フリーマンのスーツが最初から重力銃の効果に耐えられるのか、あるいはスーツが武器と同様にダークエネルギーで充電されたのかは不明です。
* ゲームPortalには、ポータル作成デバイスに組み込まれた簡易版の重力銃があります。
* 改良型重力銃は、任意のマップで使用でき、改良型が存在するレベルをロードした後、コンソールコマンドchangelevel <マップ名>を使用して必要なレベルに移動する必要があります。その後、コンソールコマンドimpulse 101またはgive weaponphyscannonを使用して重力銃を取得し、Episode OneおよびEpisode Twoではコンソールコマンド(Physcannonmega_enable 1)を使用する必要があります。
* アリックス・ヴェンスの所有するロボット犬は、ゼロポイントエネルギー場 manipulatorを内蔵しており、これにより重い物体を拾って投げることができます。
* Half-Life 2: Episode Twoでは、アリックス・ヴェンスが重力銃を使用する様子を傍観できますが、彼女は重力銃に大きなリコイルがあることを指摘します。
* 実際に重力場を操作するデバイスを作成しようとした試みがありましたが、それは成功しませんでした。スナイパーレンチの製作も同様です。
P.S. 決して重力銃を電子レンジに入れないでください!