序章の代わりに

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Aion: 永遠の塔

ジャンル: MMORPG

開発者: NCソフト

リリース日: 2008年(韓国)、2009年4月(アメリカとヨーロッパ)

サブスクリプションタイプ: 有料

NCソフトのMMORPG Aion: 永遠の塔は、オープンベータテストの初日にヒットの兆しを見せました。Aionは今年韓国でのリリースが予定されており、2009年には中国、アメリカ、ヨーロッパ、日本でも配信される予定です。

韓国でのOBTの開始後、同時接続数は170,000人に達し、これはオンラインゲームの歴史の中で韓国で最も人気のあるベータテストとなりました。NCソフトの公式データによれば、OBTサーバーが立ち上がった2分以内に11,000人以上のプレイヤーがゲームに参加しました。1時間も経たずに、その数は40,000人にまで増加しました。現在、接続数は170,000人を超えています。

プレイヤーからの前例のない要望に応えるため、NCソフトは最初の数時間でサーバーの数を25に増やしました。それでも、数万人がゲームにアクセスするために待機していました。OBTの2日目には、ゲームは韓国のGametricsサイトのチャートのトップに達し、PCカフェでプレイ可能なゲームを評価しています。

Aionは、東洋のグラフィックとデザインのスタイルと西洋のアクション指向のゲームプレイを組み合わせたエピックなファンタジーMMOです。Aionでは、プレイヤーは神の戦争によって砕かれた美しく生き生きとした世界を救うために戦わなければなりません。冒険の中で、プレイヤーは超自然的な本質に近づき、飛ぶ能力を得ます。飛行はAionのゲームプレイに楽しさと新たな戦略的次元を加え、飛行は戦闘、探索、収集などに統合されています。

"韓国での反響は非常に満足のいくものです"と、シアトルのNCsoft Westの社長David Reidは述べています。"北米とヨーロッパのAionプレイヤーコミュニティは急速に成長しています。2009年に西側市場でAionをリリースするための積極的な計画があります。"

主な特徴:

インタラクティブなゲームプレイシステム

各サーバーでの各派閥の行動は最終的に何らかの結果を引き起こし、その結果が各サーバーでの生活や環境を変えます。

PvPvE

Aion: 永遠の塔には、種族やギルド間の関係と同盟を管理する相互接続されたシステムがあります。このシステムはまた、敵または味方として振る舞うNPC派閥を制御します。

自由な飛行と空中戦

美しく詳細なグラフィック

開発者はFar Cryで使用されたエンジンを改良しています。Aion: 永遠の塔は、これまで存在した最も美しいMMORPGです。キャラクターや環境の驚くべき詳細レベルは、あなたをAIONの世界に完全に没入させます。

ゲーム内には3つの対立する種族があります。Elyos(光)、Asmodians(闇)、Balaur(プレイヤーには利用できず、NPCによって制御され、時にはGMによって管理される)。

ElyosとAsmodiansは互いに相互作用できず、互いのメッセージは暗号化されて表示されます。

キャラクター作成プロセスも特筆すべきです。キャラクターは本当にユニークです。多くの髪型があり、完全にカスタマイズ可能な外観です。

髪、肌、唇、目の色を変更することができます。

目、眉、唇などにいくつかの調整パラメータがあります(顔を調整するための約32のスライダー)。

体を調整するための多数のスライダーもあります(首、胸、胴、ウエスト、お腹など)。

アーマーの色を変更することもできます。

両種族のクラスは同じですが、スキルには違いがあります。

開始時に選択するフォーカスは4つあり、特定のレベルに達すると、2つの具体的なクラスのいずれかを選択します。

--グラディエーター(近接)

--テンプラー(タンク)

--レンジャー(弓使い)

--アサシン(短剣使い)

--ソーサラー(魔法使い、全属性)

--スピリットマスター(召喚士)

--クレリック(ヒーラー)

--チャンター(バッファー)