แทนที่จะเป็นบทนำ

content auto translated from {from}

Aion: หอคอยแห่งความเป็นนิรันดร์

แนวเกม: MMORPG

ผู้พัฒนา: NC Soft

วันเปิดตัว: 2008 (เกาหลี), ไตรมาสที่ 4 ปี 2009 (สหรัฐอเมริกาและยุโรป)

ประเภทการสมัครสมาชิก: จ่ายเงิน

หนึ่งในเกม MMORPG ที่น่าจับตามองมากที่สุด Aion: หอคอยแห่งความเป็นนิรันดร์ จาก NCsoft ได้แสดงให้เห็นถึงสัญญาณแห่งความสำเร็จในช่วงไม่กี่วันแรกหลังจากเปิดการทดสอบเบต้าแบบเปิด Aion มีกำหนดเปิดตัวในเกาหลีในปีนี้และเปิดตัวในจีน สหรัฐอเมริกา ยุโรป และญี่ปุ่นในปี 2009

หลังจากการเปิดตัว OBK ในเกาหลี จำนวนผู้เล่นที่เชื่อมต่อพร้อมกันพุ่งสูงถึง 170,000 คน ซึ่งทำให้มันกลายเป็นการทดสอบเบตาที่นิยมที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกมออนไลน์ของเกาหลี จากข้อมูลอย่างเป็นทางการจาก NCsoft มีผู้เล่นมากกว่า 11,000 คนเข้ามาในเกมภายใน 2 นาทีหลังจากเปิดเซิร์ฟเวอร์ OBT ภายในเวลาไม่ถึงชั่วโมงจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเป็น 40,000 คน ขณะนี้จำนวนการเชื่อมต่อพุ่งขึ้นไปยังระดับที่สูงกว่า 170,000 คน

เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่ไม่เคยมีมาก่อน NCsoft ได้เพิ่มจำนวนเซิร์ฟเวอร์อย่างรวดเร็วเป็น 25 ในช่วงไม่กี่ชั่วโมงแรกของ OBT แม้จะมีการเพิ่มขึ้นของจำนวนเซิร์ฟเวอร์ แต่ก็ยังมีคนจำนวนมากรอคิวเพื่อเข้ามาเล่นเกม ในวันที่สองของ OBT เกมนี้ได้ขึ้นอันดับหนึ่งในชาร์ตของเว็บไซต์ Gametrics ในเกาหลี ซึ่งให้คะแนนเกมที่เล่นได้จาก PC Cafe

Aion เป็นเกม MMORPG นวนิยายแฟนตาซีที่มีการผสมผสานระหว่างสไตล์กราฟิกเอเชียและการเล่นเกมแบบลงมือทำจากตะวันตก ใน Aion ผู้เล่นต้องต่อสู้เพื่อกอบกู้โลกที่สวยงามและเต็มไปด้วยชีวิต ซึ่งถูกแบ่งแยกจากสงครามของพระเจ้า ในการผจญภัยของพวกเขา ผู้เล่นจะได้ใกล้ชิดกับธรรมชาติที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ของพวกเขาและได้รับโอกาสในการบิน การบินจะเพิ่มความสนุกสนานและมิติทางยุทธศาสตร์ใหม่ให้กับเกมเพลย์ของ Aion ซึ่งจะถูกผสานเข้ากับการต่อสู้ การสำรวจ การเก็บรวบรวมวัสดุ และอื่นๆ

"ผลลัพธ์ที่เราเห็นในเกาหลีถือว่าพอใจอย่างยิ่ง," เดวิด รีด ประธานฝ่ายเผยแพร่ของ NCsoft West ในซีแอตเทิลกล่าว "ชุมชนผู้เล่น Aion ของเราในอเมริเหนือและยุโรปเติบโตอย่างรวดเร็ว เรายังมีแผนการเปิดตัว Aion ในตะวันตกอย่างจริงจังในปี 2009."

คุณสมบัติหลักที่ระบุ:

ระบบเกมเพลย์เชิงโต้ตอบ

การกระทำของแต่ละฝ่ายบนเซิร์ฟเวอร์ใดเซิร์ฟเวอร์หนึ่ง จะนำไปสู่ผลที่ตามมา ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงชีวิตและสิ่งแวดล้อมบนเซิร์ฟเวอร์แต่ละแห่ง

PvPvE

Aion: Tower of Eternity มีระบบที่มีการเชื่อมโยงกันอย่างพัฒนาซึ่งควบคุมความสัมพันธ์และพันธมิตรระหว่างเผ่าพันธุ์และกิลด์ ระบบจะควบคุมนายพล NPC ที่อาจทำหน้าที่เป็นศัตรูหรือพันธมิตรของคุณ

การบินฟรีและการต่อสู้ในอากาศ

กราฟิกที่สวยงามและเต็มไปด้วยรายละเอียด

นักพัฒนาได้ปรับปรุงเอนจินที่ใช้ใน Far Cry; Aion: Tower of Eternity เป็น MMORPG ที่สวยที่สุดที่เคยมีมา ระดับความละเอียดของตัวละครและสิ่งแวดล้อมที่น่าทึ่งจะทำให้คุณดื่มด่ำกับโลกของ AION

ในเกมนั้นมี 3 เผ่าที่ต่อสู้กันคือ Elyos (แสง), Asmodians (ความมืด) และ Balaur (ไม่สามารถเล่นได้และถูกควบคุมโดย NPC บางครั้งอาจอยู่ภายใต้การควบคุมของ GM)

Elyos และ Asmodians จะไม่สามารถมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกันได้ ข้อความของกันและกันจะแสดงในรูปแบบเข้ารหัส

ควรเน้นย้ำกระบวนการสร้างตัวละคร ขนาดใหญ่ในตัวละครจะมีความเป็นเอกลักษณ์จริงๆ มีทรงผมจำนวนมาก รูปลักษณ์ที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่

สามารถเปลี่ยนสีผม สีผิว สีปาก สีตา

มีการตั้งค่าต่าง ๆ สำหรับดวงตา คิ้ว ปาก เป็นต้น (ประมาณ 32 สไลเดอร์สำหรับการปรับแต่งใบหน้า)

มีสไลเดอร์มากมายสำหรับการปรับแต่งร่างกาย (คอ หน้าอก ลำตัว เอว ท้อง เป็นต้น)

สามารถเปลี่ยนสีเกราะได้

คลาสของทั้งสองเผ่าด้วยกันจะเหมือนกัน แต่จะมีความแตกต่างในทักษะ

เมื่อเริ่มต้นจะเลือกทิศทางทั้งหมดมี 4 ทิศทาง โดยเมื่อถึงระดับที่กำหนดจะเลือก 1 ใน 2 คลาสเฉพาะ

--Gladiator (ระยะประชิด)

--Templar (ถัง)

--Ranger (นักธนู)

--Assassin (นักฆ่า)

--Sorcerer (นักเวทย์ ทุกธาตุ)

--Spiritmaster (ผู้เรียก)

--Cleric (แพทย์)

--Chanter (บัฟเฟอร์)