Overzicht van de gaming smartphone Infinix GT 50 Pro
Niet zo lang geleden beoordeelde ik de Infinix NOTE Edge smartphone. Het bleek een prima apparaat te zijn voor mobiele games, hoewel het niet zonder tekortkomingen was. Maar nu heb ik de meest geavanceerde smartphone van Infinix tot nu toe kunnen testen – de GT 50 Pro. Ook gericht op gamers, maar behorend tot een andere, premium serie.
Dus geen kortingen meer voor een budgettoestel — laten we eens kijken waartoe de mobiele technologie tegenwoordig in staat is.
Ontwerp
De aansluiting van de Infinix GT 50 Pro op de gaming-segment begint al bij de constructie. Het ontwerp van de smartphone heeft niet één extra knop zoals de NOTE Edge, maar twee 'triggers' aan de rechterrand (vanuit het perspectief van de gebruiker). Tijdens het gamen kunnen deze echt als triggers op gamecontrollers worden gebruikt (hierover vertel ik later meer), maar ze kunnen ook functies toegeschreven krijgen in applicaties.
Een andere 'gaming' eigenschap van het apparaat is het koelsysteem. De smartphone heeft een speciale vloeistofkoeling en er wordt een koelventilator meegeleverd die de smartphone koelt en de warmte afvoert.
De koelventilator wordt op de case bevestigd, die ook een speciale constructie heeft — aan de achterkant, in het midden, zit een metalen plaat die met een luchtstroom aan de ene kant wordt gekoeld en de warmte van de radiateur van de smartphone aan de andere kant afvoert (letterlijk).
De koelventilator werkt ofwel op netstroom (en in dit geval kan hij zelfs de smartphone opladen via de draadloze oplaadmodule), ofwel op de smartphone zelf (hiervoor is er een kabel met USB Type-C-aansluitingen aan beide uiteinden meegeleverd). Het werkt vrij effectief — zonder de ventilator verhit de 'stress-test' van Antutu de smartphone binnen 5 minuten, terwijl met ingeschakelde koeling het systeem het maar liefst 18 minuten volhoudt. In games was extra koeling echter helemaal niet nodig, zelfs op maximale instellingen, maar toch daalde de temperatuur in mijn favoriete Arknights: Endfield met 3 graden — niet onbelangrijk, gezien de nabijheid van de oververhittingsgrens.
Een punt dat vragen opriep — bij voeding van de smartphone schakelde de koelventilator uit bij het bereiken van een temperatuur van 45 graden (dit gebeurde ongeveer na 13 minuten in de eerder genoemde 'stress-test'). Uiteraard leidt een dergelijke plotselinge uitschakeling tot snellere oververhitting. Mogelijk is het echter zo dat het oplaadsysteem wordt uitgeschakeld bij oververhitting, en dit is nodig voor de stabiliteit van het apparaat. Aan de andere kant, als je de koelventilator op het net aansluit, is er geen probleem.
Wat betreft de triggers, zijn de indrukken gemengd. Aan de ene kant is de mogelijkheid om een bepaalde gebied op het scherm toe te wijzen aan hen in sommige gevallen heel handig — je hoeft je vingers niet te draaien voor de juiste combinaties. Aan de andere kant moeten gebruikers zich aanpassen aan het daadwerkelijk drukken op de triggers, anders kunnen ze willekeurig afgaan. In dit opzicht is het erg jammer dat er geen visuele/auditieve/vibrerende feedback is op het drukken. Wanneer de XArena-paneel niet verschijnt bij het ingedrukt houden van beide triggers (of wat je ook aan deze combinatie hebt gekoppeld), is het onduidelijk welke trigger niet heeft gereageerd of misschien was de smartphone verkeerd gepositioneerd (de oproep wordt pas geactiveerd wanneer de rand met de triggers precies bovenaan is, hoewel dat niet in de instructies staat).
Een beoordeling van het ontwerp zou niet compleet zijn zonder het vermelden van de 6,78" AMOLED-display met een resolutie van 1208 x 2644 en een maximale verversingssnelheid van 144 Hz, die zo noodzakelijk is in dynamische multiplayer battles. De kleurdekking DCI-P3 en een piekhelderheid van 4500 nits zouden moeten voldoen aan degenen die geen razendsnelle reactietijden nodig hebben, maar die genieten van mooie beelden en spectaculaire video's. De PWM-modulatie van 2304 Hz en het lage blauwe lichtniveau, gecertificeerd door TÜV Rheinland, verminderen de belasting van de ogen bij langdurig gebruik.
Over het algemeen ziet de smartphone er stijlvol uit — op de achterkant lichten strepen op die een kruis vormen (en je kunt ook instellen hoe het licht over hen beweegt afhankelijk van de acties van de gebruiker), en aan de onderkant zijn de buizen van het koelsysteem zichtbaar. De hoofdcamera is redelijk eenvoudig gevormd — twee lenzen omgeven door vierkante blokken — maar verstoort het ontwerp niet. En de functionaliteit van het apparaat is behoorlijk goed, hoewel met een kanttekening.
Functionaliteit
Wat betreft de functies die niet met het ontwerp te maken hebben, begin ik zoals gewoonlijk met de camera's. De hoofdcamera heeft twee lenzen — 50 MP (hoofd) en 8 MP (voor groothoekopnames). De frontcamera heeft slechts één lens — 13 MP.
In het algemeen werkten de camera's aardig (zie opnames en video's), hoewel het duidelijk is dat de instellingen (inclusief zoom) hier niet zo uitgebreid zijn als op smartphones met duurdere en geavanceerdere camera's. Maar er zijn wel vooraf ingestelde formaten voor het maken van blogs en er zijn geen artifacts, zoals die ik tegenkwam bij de test van de NOTE Edge.
Wat betreft het geluid zijn er geen klachten over de kwaliteit. Zowel opnames als weergave zijn prima. Via de luidsprekers kun je makkelijk films en muziek luisteren als je geen zin hebt om naar oortjes te zoeken.
Inhoud
Wat betreft de hardware van de smartphone, deze bestaat uit een MediaTek Dimensity 8400 Ultimate processor met 8 Cortex-A725 cores (één werkt op een frequentie van 3,25 GHz, drie op 3 GHz, en de andere vier op 2,1 GHz) en de Mali-G720 MC7 grafische processor (allemaal op een 4nm-technologieproces) en 12 GB RAM (kan worden uitgebreid tot 24). De opslagcapaciteit van het model dat ik beoordeelde is 256 GB, maar er zijn ook versies met 512 GB.
Tests tonen prestaties op het niveau van de Samsung Galaxy S24 Ultra. Hoewel dit niet de hoogste score is onder mobiele hardware, is de kracht ruimschoots genoeg zodat spellen zoals CoD: Mobile en Arknights: Endfield op maximale instellingen soepel draaien. Daarbij gaat de batterij 7,5 uur mee tijdens het gamen. Als je echter de hele dag wilt gamen, moet je de koelventilator loskoppelen — met de ventilator is de autonomie drie keer korter.
Desondanks is het resultaat indrukwekkend. Bij lichte taken, zoals het bekijken van video's, kan de smartphone zelfs tot 25 uur meegaan zonder op te laden.
Wat betreft de software, net als bij de NOTE Edge heeft het apparaat een XArena-app die de werking van spellen (tenminste sommige) optimaliseert. Bovendien kun je daar ook de werking van de triggers instellen.
Voor elk spel kun je meerdere scenario's opslaan waarin het indrukken of vasthouden van de trigger één of meerdere aanraaksignalen op een bepaald punt op het scherm imiteert. Er is bovendien ook een opleidingsminispel in XArena waar je kunt oefenen met het gebruik van de triggers. Echter, ik zou de makers van deze game graag willen bekritiseren omdat het vrij sterk ge-script is, waardoor het wachten op een bepaald moment in het spel nodig is om je in een specifieke techniek te oefenen. En zelf is de game niet zo interessant en ziet deze eruit als een neural slop geïnspireerd door Star Wars.
Aan de andere kant kun je de mogelijkheid van het gebruik van triggers buiten games als een pluspunt beschouwen. Eigenlijk één trigger, waarop je meerdere commando's kunt 'hangen', zoals het starten/stoppen van schermopnames, het inschakelen van de camera, de zaklamp of het uitschakelen van het geluid. Als je maar één functie toewijst, wordt deze automatisch geactiveerd bij een dubbele klik op de bovenste (of linker, als je de smartphone draait zodat de triggers bovenaan liggen zoals op gamecontrollers) trigger. Maar als er meerdere functies zijn, moet je ook nog met je vinger omhoog en omlaag (links en rechts) over de trigger vegen om de gewenste te selecteren. Zoals ik al zei in het ontwerpgedeelte, moet je jezelf aanpassen aan het drukken op de triggers, en in het begin kunnen ze niet werken vanwege een foutieve druk.
Er zijn ook onder de nuttige functies de mogelijkheid om met meerdere applicaties in vensters te werken. Net als bij de NOTE Edge kun je maximaal twee zwevende vensters (met elkaar verwisselbaar in grootte) en één applicatie op volledig scherm tegelijk openen. Bovendien is er de mogelijkheid om twee applicaties in gesplitste schermmodus te starten. Helaas ondersteunen niet alle applicaties en games al deze functies.
Conclusie
De Infinix GT 50 Pro smartphone heeft een zeer aangename indruk op me gemaakt. Voor 43K roebel biedt het gamers niet alleen krachtige hardware en een stijlvol uiterlijk, maar ook extra koelings- en beheersfuncties die vooral nuttig zijn voor game-liefhebbers.
Op andere gebieden (zoals fotografie) is het model niet echt indrukwekkend, maar mensen zullen het zeker niet kopen voor foto's. Het enige is dat ik hoop dat Infinix de triggers en hun instellingen verder verbetert, vooral omdat de software via een online update kan worden aangepast.